よくあることだ
一年が学びになってるからね
マザー2とかも全部リセットして作り直した方が早いってやったとか
デザインリソース揃ってて相当筋道立ててたとしても3ヶ月半はやべえ
熊崎の方もGC全然動かないじゃんこのままじゃカービィブランド自体が終わるぞって動き出したんだっけ
当時のHAL研どうなってんだ…
任天堂にも無能はいるんだな
むしろ任天堂だから多いんだろ
天才プログラマーありきの話な気もする
なんかHAL研がとんでもねえとこに見えてくるな
レースゲームでマシン動いてない状態から3ヶ月半はちょっと話が違くない?
昔って「とりあえず動いてる様子のチェック」すらできなかったんだな
Unity以降の世代だからわからなかった
できなくはない、ビルドに一定時間かかるだけ
なのでタイトルか何かにコマンド仕込んでデバッグルームいけるようにしたりする
Unityとかのすごいところは動く状態でテストできるまでがものすごく早いところ
だからデバッグルーム消滅したのか?
どちらかというと「そういうの残しておくのよくないよね」ってなって徹底的に消すようになった
今も開発中にデバッグメニューでチートしたり好きなシーンに飛んだりすることはどこもやってる
本番ビルドとかのバージョン分けなどを徹底して、販売されるバージョンではアクセスできなくなっただけ
素材が揃ってたにしても3ヶ月で形にするのはおかしい
ドラクエが毎回作り直しになっている話が出て来て
去年出たドラクエ3HD2Dも何度か作り直したみたいなのよね
画像みたいに順調にいかなかったのでかなり時間かかったが…
謎のイラン人がやってくれました
みたいなのはありえないしな
ナーシャはお前本当にナニモンだよ…
でもリリース用のバイナリで調査したいじゃないですか
仕様定めるまでの暗中模索が終わってるのと
今の実装が筋悪いって答えが得られてるから
作り直しはイコールの工数ではないといいたい
岩田さんはこれアカンってところに現れてささっと解決していく逸話が多すぎる
ナーシャ抜けたあともSFC~PS時代のスクエアは
ぶっちぎりでアイデア的にも技術的にも革新的なことやりまくってるしな
SFC6の時点でわずかながらだけど3D表現とかやってたりしているもんねFF
まあどんな機器にも裏でデバッグモードはある
ひとしこのみとかはむしろなんであれ残ったんだって感じ
ドラクエVは原作SFCのひとしこのみとかPS2リメイクのデバックルーム直行とか続けて伝説残してこれは…なんか動画映えするようになりましたね今となっては
本気出したら3ヶ月で作れるってこと?
PS時代でもスクウェアはFF8のムービー中動くのとかどうやってるんだこれ凄いな…って思ってたな
マザー2はマップをゲーム内に作る前からクソデカい紙に書いて詳細に作ってあったり
諸々コンピューター外で結構詰められてたみたいな所があるからこの半年~1年というのはゲーム作ってる期間というよりは実装に掛かった時間みたいな認識の方が近いと思う
絵とかでもよくある現象
今見ると神トラよりマザー2のほうが作るの楽そうに見えるけど容量とかメモリの少なさ考えるとRPGの方がムズいんだろうな
今は汎用エンジンとか有るけど全部自作であれこれ作るとなるとJRPG系ってめんどくさそうじゃない?
ワープスターは関西弁なんだな
HAL研自体が凄かったら倒産してないぜ!
作り直しても完成出来ないイナズマイレブンはなんなの
実際は1年と3か月なんだよな
昔は進捗管理もまともにやってなかったんだな…
「ここは俺の領分の仕事だから口出すな」って感じでちゃんとした分業しないのがむしろ普通な時代があった
steamなんて進捗管理どころかプロジェクトも存在しないからゲームが作られない
いや作ってるけど永遠に出てこない
粗はあるけど3か月であそこまで骨子がしっかりしたゲーム作れるの凄い
マザー2の話だとやりたいことに対して実現させるプログラムの発想がすごかったなと思う
普通に考えたら複雑化するのをすごい安易な方法で実現させる感じが
マザー2はC級コピーライターが後からなんも考えずポンポンとアイディア現場に投げていったりもしてたらしいな
良くも悪くも糸井重里の適当なアイデアと故いわっちの天才的なセンスの二つがあって初めてマザーになったんだろうってのは分かる
どっちかだけでは無理だった
バンナムかぁと思われたけど実はバンナムの方が凄いのかな
スマブラSPで開発実績は十分すぎない?
そもそも世間で悪く言われてるけどバンナムはパブリッシャーなだけでデベロッパー別会社ってのはよくあるし
バンナムもピンキリだから
スマブラ開発してるすげー部署とかある反面バンオンみたいなとこがある会社だし
凄かったら単独でやってるからな…
ゲームアーツの流れを汲むチームらしいけど人残ってるのかな
近鉄と楽天みたいにもう全とっかえになってそう
明確な指示を与えればやれる人は揃ってるんだろうけど指示を与えられる人がいないんだな
作業の指示や作品進捗のまとめできる人材が現場にまったくいないという話を聞いたことある
デザイン畑の奴がチームリーダーになった時のゲーム開発って悲惨だぜ…
実務で実績出して昇進したからといって指導が上手いとは限らないからな…
今から作って年明けまでに完成するわけだからな…
すごいわ
プログラマは外部から入って人のコードの手直しなんて誰もやりたがらない
一から作り直したほうが絶対楽

