ガード武器不遇すぎない?
まず前提としてジャスガがここまで強いと想定していなかったこともあり
片手のジャスガがマジで強くて快適だった
ガード武器なのにガードすると死ぬのはマジでやめろ
ガードが機能しちゃったらガードしてれば誰でも楽にモンスター狩れちゃうだろ
……別にそれでいいんじゃない?もっとタイム縮めたりしたい人はより効率的な動きを追求するってだけだし
ガード武器じゃないけどカウンターすると死ぬスラアク
相殺武器みんな相殺殺し持ちにやられてる…
ポテンシャル低いの上げてあとはモンスター作ってくれればいいのになんで武器弱くすんだろうな
有効になりすぎる
チャアクのジャスガどうにかして❤
結局最初のβからランス弱いままだった
従来の敵にはだいぶ強くなったよ!
ラギアとセルレギオスに担いでいく武器じゃないだけで!
ランスはβ2で「いや思ったより強いな?」されてたじゃねえか
そしてβ2で「弱くね?」って気づかれた後にβ1の持ち上げの反動で製品版で弱体化されたハンマ
この惨状で思ったより強えとか言われてたのがランスの現状を表している
発売当初強かったのはマジなんだけどアプデについていけてないのもマジなんだよな
大剣のどこが不遇なんだよ
本当はβの時のもたついてる動きのまんまやらせるつもりだったのかな…ってなる
ガード武器不遇じゃないモンハンある?
ガード武器は時間がかかるし単調だけど勝てる!だったのは古の話
ストーリークリアしてそろそろ再開しようかなって思ってたけど
ランスもしかしてまたワールドみたいな事になってる?
どのモンスターの攻撃ガードしても半分以上持ってかれるレベルになってる
そうか…相変わらずなんだな
太刀ってどうなん?
太刀はなにがあっても格好いいだけで戦っていけるから…
最弱武器になったとしても一定数使うやつが間違いなくいる
昔もガードは不遇っちゃ不遇だけど回復カスタムとかブラダとか絶対回避みたいなガード出来ない時の救済あったから
今はガードしか無い上に削りも過去最悪レベル
ガード武器は武器スキル全部ガ性+3にすりゃ強くなる
マスター来たときにサンブレくらい気軽にガードさせてくれればいいよ
ガード武器嫌いはワイルズのせいじゃなくてほぼ全作に共通する趣味だから
それとは別にワイルズ制作にユーザビリティを追求する気が全くないわけだけど
太刀は見た目の外連味だけで手に取る理由になる
ゲームなんだからかっこいい武器をカッコよく振るうのが一番楽しいよね
双剣どう?
近接環境上位にいる
絶え間なくスクリュースライサー使いこなせる前提だけど
やっぱりお手軽で使いやすいのが一番なんだよな
複雑なギミックとかややこしいのをやめるだけで相当マシになると思う
双剣は強くなったから元気に跳ね回ってる
結局どの武器が強いのよ
弓かヘビィ?
ワイルズ弓は火力カスだよ
生存面では強いけど火力はガチカス
ガード出来る代わりに火力低くします
まあそれ自体はいいよ
さすがに片手の火力最初は低すぎてだるかったけど…
ランスはガードが弱い代わりに動きが遅くて火力が低い
ガードまで微妙になったのか……アプデ落ち着いたら復帰しようかと思ってたけどもしかして発売直後が1番楽しかったってパターン…?
アプデやバグ関係なく最終的にガードは殺しに来ると思う
高難易度で案の定多段ヒット攻撃が増えた
ジャスガは対応できなくてガードはガリガリ削られて(削りダメも大きい)無事死んだ
ガードだけしてればすべて余裕だと流石にバランス悪いけどガードするしか無い武器のガード潰されたらただ削り殺されるしかなくなる
ヘビーは安定して強い
散弾運用も強い
ライトの散弾運用も強い
弓は早々乙らないだけ偉い
弓壊れみたいなイメージ何故かあるけど火事場使って他の武器に並ぶレベルだから
難易度上げていいのはプレイヤー側もインフレする場合だけだ
ガードも緊急回避も特段有利な技もないライトボウガンのことバカにした?
火力インフレするとダメ踏み倒せる武器が強いいつもの環境になった
その中で笛が輝いてるのがちょっとレアな感じかなってぐらい
不遇ではないし恵まれてるけどその上で普通な大剣だ
