とりあえず皆の不満な部分だいたいまとめてみたわ
・2ダメがクソ
・雑魚硬すぎ
・飛んでる雑魚うざい硬い
・デカ雑魚硬すぎ
・雑魚ラッシュうざい
・ボス硬すぎ体力多すぎ
・道中ダメージ床やトラップでうざい
・アスレチック難すぎ
・記憶のロケット返せ
・クレスト拡張枠少なすぎ
・無敵時間短い
・途中どこいけばいいかわからん
・ベンチ少なすぎ
・ダッシュあるけど移動が面倒
・物価高い
いやこれクソゲーですやんw
俺の探索が足りないだけかもだけど地図の場所が分かりにくいも追加で
結局、胆液の沼の地図って誰か見つけた?
普通に地図マンいたけど?
フラグあるのかは知らん
え?胆沼のどこらへんに居た?
探してるけど見つからない
普通にマップの真ん中に地図売りいたよ
駅から右上いったところの縦長マップの右小部屋 普通に上のボスまでの道中にいるけど
んー。グルグル探索したけどわかんないや。
駅までは行けたけど右上に小部屋がなかったよ・・・
めっちゃ助かります!
あとで行ってみます!
苛つくほど難しいゲームも貴重な時代だから
これはこれでイイ
と思うっす!
少人数で長期間開発してたせいで、感覚マヒして難易度調整ミスったあるあるパターンかな
ストア説明でスチームソウルモードやってねみたいなことを言ってる辺りそうなんだろうな
素材はええんやけどなぁ…
後は開発の人間性さえまともなら神ゲーになれてた
今作2ダメ多すぎて初見ノーデス苦しすぎる
ボスよりも道中で死にかける
縛りモードあるのか知らないけど
ロザリー緩和されないなら2周目はきついわ
広大なマップぐちゃぐちゃすぎて覚えられん
なんか意味のない小部屋たくさんあって萎えるぜ
せめてロザリーでも吊るしとけよ
ボス戦で飛び道具使うと再戦の度に素材持っていかれるのがキツい&再戦までの道中長い
使用する度にロザリー取られる施設もしんどい
クレストの黄色枠コンパスで潰れるし記憶のロケットがクレスト間で引き継がれないのもダルい
本筋が楽しいから続けられるけど
まだ一章で今後ヒィヒィ言わされるの楽しみだけど、そんな事も言っていられなくなるんだろうか
コンパス、標準装備でおなしゃす
えぇ…壁に張り付いてる時にダッシュ押したら張り付いたまま登れるんかい…
まじか
ずっと三角飛びしてた
そういうゲームだっただろ何言ってんだ
グチグチ文句書かれてんのすごい見るけどこの感想しか浮かばない
ホロウナイトの良いところでもなんでもないだろ
我慢できるだけでやったぁコンパス装備できるぅ!マップに表示される嬉しい!
なんて思わない
嬉しくない要素も含めてそういうゲームだっただろって話だよ
攻撃力アップの装備ないの?
ノミジュースは貧乏性すぎて使えん
前作で言う壊れない力みたいなの
トゲの腕輪っていう攻撃力上がるけどダメージ増える装備あるね
んもーーー
素直に攻撃力アップだけにしてくれよw
情報ありがとうね
トゲの腕輪は凄いぞ
2確の敵が2確になる
ボスと探索は満足してる
しかし不満点もまあ色々と
ウィドウと再戦したい
新作ってあんま評判よくないの?
敵が堅い以上!
面白いけど人を選ぶ
前作が大好きな人でも変な所で嫌になる要素あり
初心者は多分死ぬ
シンプルに難しくなりすぎて
低評価食らいやすくなってるのと
2独自のダメなとこが追加されてる二重の圧があるね
前作真エンドいってる人が前提みたいな感じ?
自分はクリアしてないからまだ買うの迷ってるんだよなあ
苦痛の道と神の家はある程度出来てた方が楽しめると思う
真超えて神の家に引きこもってやり合ってるような層向けの難易度だよ
普通に進化してて
楽しいからオススメではあるけど
しっかり難しい
割と別ゲーだから前作のやり込み度は気にしなくていいよ
好評率高かった英語レビューでも不評率上がってきてるな
こういう大型タイトルって大抵リリース初日すぐにとりあえず不評付けたいアンチが不評付けて
その後じわじわ上がっていくケースが多いけど
今作はちょっと様相が違いそう
アカンモラウの砂が苦行すぎる
ここクリアに必須ステージじゃないよな…?
間違えたカラクの砂
カラクの砂まで行ってる奴まだ少ない?
ここのアスレチックが常軌を逸してるレベルで頭おかしいわ
ベンチもないから鬼畜よな
twitchの外人まじウケる
シルクソングできてテンションMAX
すんごい笑顔
↓
数時間後、敵の硬さにイラだちを覚える、文句増加
↓
とあるボス戦で勝てなさすぎてついに「Fxxk video game…」と小声
↓
30回以上の死闘の末やっつけるがテンションダダ下がり
↓
さっさとクリアした気持ちのせいか道中プレイが雑になる
テンション鬱レベル
(テンション高いときは虫キャラのセリフを全部音読していたがスキップしまくり)
↓
雑になったせいで死にまくり、終始無言
↓
チャットで「過大評価されたゲーム」のコメントに対して
「これならShinobiをやったほうがマシだ」と言ってしまう
可哀想
ありのままを見せてて配信者としては素晴らしいな
こんくらい尖ってる方が好きだけどな
今ウィドウ倒したところだけどコレでクリアまで何割くらいなの?
ウィドウとかはパターンが素直で戦ってて楽しかった
3,4割ぐらい 今作はめちゃくちゃ長い
進捗ほぼ同じでワロタぁ
加齢のせいか長時間集中できんわ
前作も今作も
死に覚えでプレイヤースキル上がる所を楽しめない人は合わないんだと思う
息抜きにシルクソングの動画見てるけどレースとかで苦戦してる実況者見てると失踪しそうで笑う
レース弱すぎてなんだこれって感じだったのにあそこ詰まってたら絶対クリアまで行けないな・・・
今作は実況と相性良さそうだねえ
今から某オッサンVを見て愉悦するのが楽しみだ
前作はベンチ無料だったの?
有料の所も少しだけあるかなって感じ
steamの評価どんどん下がってるのは中国人が低評価入れまくってるのか
中国語の翻訳かなりひどいらしいな
なんかちょっと頭おかしい人が翻訳してるってのは見たな
恐ろしい話やで
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1757152828


前作もかなり好きなんで今作も最高に面白いけどまぁ初見でイライラするのもわかるわ
レビューなんかは今手触りで不評な人たちが落ち着いてクリアした人戻って来たら多少回復すると思うけどね
前作から時が経ちすぎて熱が冷めちゃったって部分もあると思う
道中の虫みたいな擁護派がササっと飛んできてヘタクソだエアプだ煽るからなァ…
ワイルズが冷めきった今、次の場外乱闘はこれやな
ナイトレインみたいに評価が回復することはないと思うな。
リトライが遠いのと終盤の雑魚ラッシュ部屋があまりにも酷すぎる。
システムも説明不足だし不便さを新要素で帳消しにしただけで楽しさや嬉しさは皆無。
-10を0にするよりも0を+10にして欲しかった。
もともと探索メインの2Dダクソなんだから何言ってんだとしか
スマホのながらゲーに飽きた現代の日本人には難しいかもしれないけどね
大元は別に高難易度ですら無かったんだよなぁw
それを踏まえた上で評判悪いんじゃないの?
ダクソに憧れすぎて続編をダクソ2にしちまったんだ
本家ダクソはFTとかどんどん便利にしていったのにね
高貴な部屋の雑魚ラッシュは流石にやばいわ
とりあえず体力増やせないか探索に戻った
リトライしやすいから何回かやって飛んでる面倒なのは3連ピン最後の2体まで回転ノコギリ取っておけばそんな難しくない
そこまでプレイスタイル固定されなきゃいけないとしたらクソゲーだしそもそもそれは楽な方法であって結局楽しさ面白さに繋がってないでしょ
そもそもゲームはクリアするものではなく、
楽しくクリアするものでは?
その前提からすると、これはクソゲー
前作もシルクソングもすごく面白いよ
特に前作は偉大なゲームだと思う
でもそれって当時の話であって、今ならもっと面白いゲームが溢れてるんだよね
7年待たせてこれ?
分かるわー
“当時”なら評価されたかもね
エルデンリングとかですらボス前に祝福(ベンチ)置く時代になにしてんだかってな 価値観が7年止まってる
ボス以外不快要素しかなくてダメ
なんか「犬のデーモンをリスペクトしました」みたいな雑魚戦ばっかりやらされて、あんまり楽しくなくなってくるのよね…
高難易度の意味を履き違えてる
失敗の仕方がクソ2まんま
雑魚を硬くする
道中を難しくする
ボス報酬はマズイ
7年待たせてこれ?ほんと
これエアプなので注意
マジで期待外れだった
楽しさよりストレスの方が勝るクソゲー
買わなくていいよマジで
前作の面白さを求めてるとバカを見るぞ
取り敢えず引き撃ち飛行敵で挟めば難しくなるやろって精神は嫌いだけど許容範囲内。ボスまでクソ遠いベンチも気合で走った。
ただ、クソアスレ増やしたくせにベンチ少ない、しかもそういうマップに限って初見絶対わからんだろって所に隠しベンチ置いてるのはマジで萎えた。しかも空中アスレの途中に敵を複数って何考えて配置したんだ?
メトロイドヴァニアがしたかったんであって精密プラットフォーマーがしたいんじゃないんだよ。
ベンチにクソつまらん罠を仕掛けてあったときはマジで殺意湧いた
面白いと思ってんのかクソボケが
楽しい部分もあるがそれよりも圧倒的に不快が勝る