【ホロウナイト: シルクソング攻略】ベンチの消費ロザリー緩和来そう。

ホロウナイト: シルクソング

steam版にベータ来てるじゃん
駅開放とベンチの消費ロザリー緩和
モノ売ったときのロザリー増量
序盤ボス(ムーアウイングとシスタースプリンター?)のダメージ緩和
砂漠の落下ダメ1点に緩和
あたりが重要か

めっちゃ緩和されてて草


ロザリー緩和は流石に来たか
遺物安すぎだったしな
落下ダメも下手な人間が余計に苦しむだけだから緩和で助かる

マジか嬉しい
でももう8割終わってんだよな
待てばよかったか

ボスの日本語名はヌレガラスとアマエダモドキやね
この二体倒せないと壁掴みできなくて探索での強化もできないから緩和の判断か

シスタースプリンター日本語名アマエダモドキやな


めっちゃ声聞いてるやん
下手くそのために難度下がってクソゲーとか言うやつ出るんかなw

フェイの雪山のベンチまでやっと来たと思ったらロザリー90で泣いた
周りにロザリー落とすタイプの敵居ないよ……
まだここまで来ないと行けないのか…?

あれほど紐にまとめておけと

紐解いてガチで後悔した
体力尽きたら2度と戻れない気持ちでアスレ進めて次の無料ベンチまで何とかたどり着いたわ

有料ベンチマジでやめてくれ

普通は途上の家と右側の往復で金貯めて紐に変換してるだろ

憶庫でロザリー無いから地図買えなくてウロついてたら悪臭の水路について駅解放しようと思ったらロザリー0のままで草
これだけ必要量多いなら普通もっと雑魚敵が落とさないか?

2章入って特に稼ぎとか意識せずマップ探索してたらロザリー1000くらい貯まってんだけど足りないっつってる勢はどんだけロストしてんの

表ラスボス倒して各地回りなおしてる途中だけど
2000以上溜まってたロザリーが新しいショップ一つで枯渇したわ

俺は贅沢言わないから1000ロザリーくらいでいいよ

2章流石にロザリー足りなすぎて買い物詰まってるから本腰入れて5000稼いだけど
イベントで500要求とか自宅の開発とか色々あって30分後にはもう0になっててビビったね

メトロイドヴァニア系やり込んでる人だと雑魚敵なんて無視するのが当たり前になるから
余計にロザリー不足になるんだよな

コンパスとロザリー吸収はチャームではなくデフォでええやろと

そもそも道中ロザリー落とす敵の種類が全体から見ると割合少ないし
回収アクセ付けてても下のトゲに落ちて消えることも多々あるから
明示的に稼ぎやらんと絶対足りないと断言する

盗賊の証のロザリー入手量アップの代わりに被ダメするとロザリー失う仕様何の意味があるねん

前作は壊れる仕様だったから似たようなもんだと思うけど、壊れないように出来たからそのうちデメリット消せるようになるかもね

簡単に稼がれたら悔しいじゃないですか
さておき減る量がデカすぎて敵の動きを把握してない新エリアに突撃ができないんよな
灰色マラソンとか高貴マラソンとかのガチの作業のお供にしかならん。有るだけマシと言えばその通りではあるが

しかし破片の消費がやばすぎるのがなぁ、
アプデで緩和されて欲しいわ、後半の雑魚破片全然落とさなし

たくさん落ちるロザリーで交換できるから緩和なし


もしかしてロザリーはあるけど破片自動回収ない?

ボス倒すたびにロザリー500個くらいください

クエスト報酬なんだろな!
\ ロザリー /

もう遺物ほとんど売っちゃったから詫びロザリーくれ

修正後の強奪のピックはリードに銛一発当てると2欠片と2ロザリーぐらい
普通に倒すと20ロザリーなんだが
銛だけで倒した場合も合計20ロザリーなんで敵の手持ちロザリーが多分決まってるんだな

ロザリー云々はだるいだけだったから普通に助かるわ

一度クリアした身となっては正直マップも敵もベンチもこのままでいいよ

1番不満なのは素材鉱石が途中まで全然手に入らず下手に使うと終盤まで取り返し付かないことかな
道中まともに購入できてたらもうちょっと戦い方の選択肢が生まれたと思う

時点でロザリー、このゲームは難易度で苦しめるゲームなんだから、周回稼ぎで苦しめる要素は要らない

難易度緩和は賛否あるのかも知れんがロザリー稼ぎは時間の無駄すぎるからがっつり改善してくれ

最初の聖堂左上通路のデカイやつ二体を放浪者にロザリーと破片のドロップアップつけて機械虫四体呼べるやつに毒エンチャント装備で叩けば2、3秒で殺せて合計110ロザリーくらい落ちる
みんなここで稼いでるよね

もうパッチ来るんかw
ロザリーはどうでもええかな

ロザリーは稼ぎスポットで稼いでアイテムに交換しておけばまず困らないからベンチが遠いのと後半の飛んでる敵のうざさと比べたらどうでもいいわw

ロザリー緩和されたら店売り品が高くなるとか言ってる人いたなぁ

緩和くるのか
割と進めちゃったから詫びロザリーくれ

無尽蔵に使えるわけでもなし
消費量1/10で良いと思う
何を思って入れたシステムなのか分からん→欠片

本当にそう
多くのプレイヤーが終盤になる2週間後ぐらいには、この不満点が顕在化すると思うわ

敵全員ロザリー落として
サブウェポンは回数制・ベンチで何も消費せず回復
これで良かったよな
雑魚ラッシュとかボスとか破片補充できない戦闘で使いにくいのがあかん

これすぎる、今すぐこの仕様にしてくれ
って思ったけどそれだと完全に破片の要素が死ぬからな、、、、、
アプデで改善できないクソ要素多すぎないか?

破片の存在消してロザリーに置き換えていいくらいだな
前作はボス倒したら金吹き出したのが無くなってるし何考えてるのか分からない仕様が多い

ボスを弱くするんじゃなくてベンチを増やせと
なんならロザリーでベンチの購入→ボス部屋、イベント部屋以外設置可能とかその方が自由度高められると思うんですよ

ロザリー紐化みたいに破片も余ったのアイテム化させてほしい
いらないときはひたすら余るのにボスやってるとひたすら足りなくなる歪なバランス

ボス倒したらロザリーぶしゃあああみたいな脳汁要素欲しいよね

真面目に攻略してた俺たちに詫びロザリー必要だよなぁ?

金が手に入りにくいというよりショップ以外でやたらと金要求してこなければだいぶ印象違ったと思う

パッチノートのこれってナーフか?意図しない仕様だったんかな
浮遊オーバーライド入力(プレイヤーがフェイダウンクロークを装備した後、下 + ジャンプ)を削除しました。

暴発しやすいからじゃない?

↓とBを意図せず同時入力しちゃうシーン意外とあんまねーべよ
まあオンオフ出来ればいいのに

あった方が良いのに何で削除するんだ…
意図せず出るのが問題なら設定でオンオフ出来るようにすれば良いだけだし

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1757383950

  1. キモいの多すぎ
    このオタクども○○○○○わ

  2. 地味に一括でロザリー固められないのやばすぎる