【ドラクエ2】シドーは ベホマの じゅもんを となえた!

ドラクエ1&2リメイク

クソがぁぁぁ

数字が見えねえ

こうなったらもうほぼ負けですね

だからサマルは常にちからのたての影に隠れていろと

行動順が全く安定しないので盾先行からの盾後攻で死ぬぞ

破壊神が回復魔法使ってんじゃねえ


破壊と創生は表裏でセットだってユングとかエストポリスが

最大HPの都合でわりと短期決戦になりがちだからぎょっとはするけどなんとかなるもんなんだけど
こう劣勢になってからだと手に負えないね

そりゃ回復魔法くらい使うよな…

薬草は作れないけどベホマは使えるってなんだよ

ここまでカツカツのレベルで挑んだことないけどまだワンチャンあるやつ?

誰にはごろも着せてるか次第だけどベホイミが後攻したり打撃で眠らなければある
まあ素早さほとんど意味ないから先攻後攻無茶苦茶なんだけど

既にルカナン5,6発通ってて以降の機嫌が良ければ行けるかなあ?
基本終わりだろうけど

ベホマ使うやつ他にもいるから少なくともこの時点では破壊と再生が云々とかは絶対考えてないんだよな…
後々なんか有効活用されてるけど

まんたーんドリンクっ!

あれはどれくらいHP削ったかの目安になるからいい
毎ターン微量回復してるのは最近知った

破壊神またの名を創造神

はかぶさあればローレ19から挑戦権はあるらしい
ご機嫌良ければそのうち勝てる

初期HPランダムだから255なかったりするしな…

リメイクではベホマしなくなっちゃってそれはそれで寂しい

HPの上限の低さを回復魔法で補うのはいいんだけどせめて回数制限を設けろ

そういやドラクエ2ってモンスター側にMPないんだっけか

レベルひくくね?

このゲーム安定はないからある程度のレベルまでいったら試行回数増やしたほうがいい

めいそうで全快するなら許される?


ベホマ…ベホマ!?完全回復!!?ボスが!!!?ってなるよな…

ベリアルハーゴンシドーの終盤のボス3体がベホマを使ってくるゲーム

ほのお ほのお ねむりこうげき ベホマ
の4パターンから同確率でランダムだったか

一旦顕現した破壊神は単なる現象であり状況判断を一切しないのだ

HP総量自体が低いからローレシアの火力でワンチャンがぼちぼちある

DQ5のめいそうもだいぶ絶望した記憶がある

完全ローテだから使ってこないこと祈るのもできないしな

神はHPが元に戻った。
なんて?

これも大概なのにチェーンソーが有名すぎる…

ときどきいるベホマシドー

じゃあ次からは自動回復つけるね…

強くしたいのはわかるけどランダムでベホマ唱えるのは流石に運ゲーが過ぎるよな…

MP隠すな
しかもよりによって一番重要なやつ

ベホマ使われる前にローレシアの会心が何発か入れば勝てる

会心出ません…

真面目にやると強すぎるからチェーンソーに頼ったガキも多いと言われている神

ハーゴンは初手ではかぶさの通常と会心の先頭打者ホームランで仕留めたことあるけどシドーはそれができないからな

かみ正攻法で戦うとめちゃくちゃ強えもん
モンスターじゃ攻撃ほとんど通らないくらいガチガチの耐性と防御

指導されちゃったね

FF1とかメガテン1とかラスボスが全回復使うの結構いたよね

ベホマ使えるのはまだしも
ベホマの確率1/4は酷い

HP低いからある程度確率高くないと簡単に死んじゃうから仕方ないね…

2すばやさが乱数めちゃくちゃなせいで
誰がどの順番で動くか全くわからないのが運ゲーに拍車をかける

素早ささえ機能すれば耐性装備で安定させつつ眠りが刺さるとスリリングのなるいい感じになったんだが…

いくら詰める時間がなかったとはいえDQ2って全体的に敵に強い行動させとけばいいんでしょみたいのが後半加速しすぎてバランスヤバイよな
その極致が全体攻撃とベホマしかないシドーだし

みがまえるまえに おそいかかってきた!

全ボスで発生しうるから会話してから戦闘に入るボス戦で起きた時はローレ達何やってるんだってなる

3の自動回復システムはすっげえ良くできてた
1ターン当たりのダメージ量が回復量以下だと絶対に勝てないけど
火力で上回ると急激に楽になる
成長が実感できるシステム

FCのシドーはじめて見たけどSFC版よりデカくて迫力すげえな

FCのドラクエのラスボスといえばコマンドやステータスの枠線をはみ出すくらいの迫力みたいなとこあった
4になるとザコですらはみ出すようになるけど

ベホマ使わなきゃ案外早く倒せたりするんだっけ
運頼みってことだけど

かみの回復はバグか何かで人数分表示されるから余計絶望感煽る

ビルダーズ2って実質2続編ってことなんです?

そうだね
あれ作ってたチームが今度はポケモンで同じようなの出してたな…

シドーの攻撃力と防御力はカンスト!
でも物理攻撃ないから攻撃力意味ねぇ!


これが悟空に仙豆を食われた時に敵方の心境…

当時は容量の問題でHP盛りまくりができない苦肉の策だけど
破壊ネタと合わせて個性に昇華できたのは強いね

HP255しかないから運がいいとすごいあっさり死ぬよね

しかも初期ドラクエは雑魚だろうがボスだろうが敵のHPが満タン〜8割くらいでばらつきがあるのでベホマ使われないと実質HP255よりもっと低い

リメイクだとベホマなくなったかわりにHP盛られてるので普通に強いんだよな

行動順が機能して安易な全体回復もないからプレイヤーの腕が出るいいラスボスに仕上がってる

3で敵HP上限1023まで盛れたということは
8ビットに4掛ける処理で対応したのかな

ラスボスがデッカいのは特殊演出だったんよ
りゅうおうも枠はみ出てる

自分の身体は治すとかなにが破壊神だよ

ラスボスだからシステムの限界を超えた強さにしたいと付けた苦肉の策だとは聞いた

ボスがベホマ問題は本当に難しいよな
使わないとフレーバー的になんで?ってなるし使うとバランスを取りずらい
エメサガみたいな回復が存在しないバランスにするべきなのか

後作だとプレイヤーに明示されない自動回復とかめいそうでの数百程度の回復にとどめるとかの工夫はされてるな
HPそのもののインフレが進んでスレ画で回復されるような255じゃ何にもならないというのがあってこそだけども

ゾーマもLv表示に頭突っ込むくらいデカくてさらに戦闘中に色が変わる
デスピサロは首が飛んで生える

4からはエスタークとデスピサロが専用の戦闘画面になるからステータス覆い被さる問題はなくなった

シドーは会心の一撃出ないのが辛い

出たら瞬殺だもんなーつまんないよな

ラスボスのHP足りない問題に対してデスピサロは形態変化で対応した
変化するたびに別のモンスターに内部的に切り替わる

シドーからするとこの戦いが事故みたいなもんではある