【プラグマタ】全世界売上250万本突破。

プラグマタ

モンハンバイオではない新規IPが250万本突破ってすごくない?

めっちゃカメレオンより少なくて草

steamだけの話だけどめっちゃカメレオンが790円でプラグマタが7990円でざっくり10倍だから売り上げ的には1500万本のめっちゃカメレオンより上なんだぞ!

すごい

世の中ロリコンしかいねえ

ちがくて…


カプコンの株価がすごいことになってる…

この手のグダグダ開発長引いたゲームでちゃんと成功させたの凄い

レクイエムも蓋開けてみたら結構難航してたけど
なんかすげえ強引に当てに行った

こういうのってだいたいソニーのファーストから出てた印象ある
カプコンがこれを出せたのが凄い

まじでほんとよかった
いいゲームだった
俺このゲームのおかげでペーパードライバー克服して運転できるようになったよ

テストプレイでボロクソに言われて開発中止一歩手前からよくここまできたものだ

長期開発のリスクは構想段階では最新のアイデアでもリリースするころには時代遅れになってしまうこと
スレ画は運が良い

評判悪いウツロノハネが500万本超えてるからそうでもない

多分大手だと新規IPを一番がんばってるカプコンが成功させられたのは嬉しい

そんなに出してたっけ

終わり方微妙じゃね?と思った

捻りは無いけどめちゃくちゃ魅せ方が良かったよ…

本当に面白かった
GOTYかどうかは知らないけど個人的に今年やったゲームでは一番

そんな評判いいの

ロリコンが浄化されて父親になるシミュレータ

言うほどじゃないなとは思ったけど
佳作以上の力はある

くにつがみだかは面白そうではあるけど俺はいいかな…って感じだった

後半は狭いとこでめちゃくちゃ複数の敵を相手にさせられるからイマイチだった

ちがっ…俺はただ幼女とオッサンのバディ物が好きなだけでっ…!


カプコンはなんだかんだゲーム開発においては信用できる
ワイルズもドグマ2も出来は悪いし失敗したけどいまだにどっちも改善しようとしてて放置はしてないしスレ画みたいに新規IPにも挑戦するし

1回落としてもじゃあ次なんとかしたるわって前向きだしね
それだけの金も力もある

特に副業無いしゲーム開発以外になにか信用できないものあったっけ…

敵の速度バランスとかすげえ大変だったろうな…

作り直したしわ寄せがボリュームの方に行ってそうだけどちゃんとまとまった製品お出し出来てるのすごいと思う

ワイルズはストーリークリアまでなら面白いから
ドグマ2はやってないので知らん

シューティングとパズルとかいうどう見ても腹下しそうな組み合わせでちゃんと楽しめるゲームデザインになってるのがいい
後々めちゃくちゃ苦労した話見てそうだね…って

自認ヒューは畏れ多すぎる…

はい…私…自認ディアナになります…

負けた時無かったことになるんじゃなくて撤退したことになるタイプだったから
急いで止めないといけないはずのラスボスが再戦を待っててくれてちょっと笑ってしまった

ディアナが一人で地球行ってこの後どうすんねん

レクイエムはまじでドタバタだったらしいのによく面白くして出せたよね
まあストーリーはかなりドタバタしてるが……

延期→延期→sorryってなった時の絶望感よ

カプコンはなんかずっと死にかけてから大ヒットを繰り返してるな

毎回痛い目見てから本気出す
いやナレッジ蓄積しとけや

最後に死にかけたのいつだよ

ドグマはDLC出たところで2をベースにしてる時点で何も期待できん

この手のバディ物なのにおっさん側にドラマが無いのはちょっと物足りなかったけどこれはこれで

ヒュー側の過去長々とやられても困るし会話でポツポツ出てくるあの感じで良かったとは思う

もう延期しないよってメッセージに使ったホワイトボードがちゃんと作中にあったの好き

悲しき過去…があるのは博士だもんな

カプコン金がなくなるとすぐ訴訟するのがな

ソフトが期待を下回ることはままあるけどカプコンが死にかけたことはないよ
カプコンが死にかけるなら多分ゲーム業界全体が瀕死になる時だよ

ドグマ2はアリズン次第
6月くらいからの改善アプデは
今後ずっとなんであと2年早くやらなかったんだろうって思われ続ける

ワイルズの失敗は開発の変な社内政治がだいぶ大きいと思う

そうが言うがばっと未完成出してDLCで保管すればその時々話題になるだろって方向性はもうずっと同じだから
根本的にダメなとこ同じなのよ

めちゃくちゃ難産だったらしいけど成功したから美談になって良かった

ワイルズの不評をアセンダンス跳ね返せると良いんだが

なんやかんやアプデごとに良くなってはいるので期待したい

短いかなと思ったけど歳取るとこのくらいのボリュームでちょうど良いな

カプコンはIP多いから特定のだけ追ってると死んだり復活したりみたいな感覚になるんだと思う

ボリュームもやり込み要素もちょうど良かったよ

ディアナは娘だからエイトが一身によくない目を向けられてる…

あんな足組見せてくるほうが悪い

ドラゴンが物語の根幹に関わってるRPGやりたいよねえ…


じゃあロスプラも復活させてくれよ!
3は無かったことにして!!

カプコン死にかけてるイメージないんだけどそんな倒産寸前だったん?

直近でガチで失敗したのは恐竜のやつでしょ

俺ロリより恐竜のが好きだからこっちのが期待はしてたんだけどな…

エグゾプライマルはちょっとでも遊べば誰にでもわかるくらいのガバルールガバシステムでよくPvPvEに挑戦しようと思ったなってキレたくなる出来だったから格が違う
負けてるチームが逆転する方法皆無なのに無駄に前半戦後半戦わけてるの本当に理解不能

あくまで印象だけどカプコンは死にかけるというか何かで大きく評価落としてデカいの一発当ててというのを繰り返してる感じ

すべての復刻タイトルはカプコンを見習って欲しい

鬼武者も体験版やった限りかなり期待できるし楽しみ

ディアナの髪の毛への拘りが異常だった

ロックマンはいつまで死んだままなのか

死にかける度に復活とかロックマンが死んだままとか
本当に何も知らないやつが印象で叩いてるんだな

ソシャゲの件については忘れてやるからBoFも復活させろ

アセンダンスも最初はコンテンツ揃ってないだろうから出だしはいろいろ言われると思う
ワイルズじゃなくてモンハンがそうだから

これはまあアプデでやってくゲーム全部に言えることだな

なんだかんだ持ってるIPが強いから死にかけるイメージ湧かないな

ブス専が仕事しない時のカプコンは名作を作る

こんなん組み合わせて面白いのぉ?って要素でちゃんと面白くてビビる
脳みそ忙しい

ワイルズも失敗失敗言われるけど普通に本編クリアしてあー楽しかったで終わらせる1番多そうな消費者にはそんなに響いてない気がするんだよね
ドグマは頑張れ

やり続けると不満溜まるタイプだからな

プラグマタがどんなゲームなのか俺は未だに知らない
このスレでSFアクションだと初めて知った

体験版やれ

なんも知らないでスレ開いてレスする暇人すぎる…

このバトルシステムはまた使って欲しい
すごいいいよこれ

カプコンってなんだかんだ割と新規IP当てるよね

たまに良作出すけど続くかどうかはまた別

制作秘話がマジで容赦なくてモンハンはよっぽどのびのび作ってんだなって

ゲームの長さもちょうどよかった
飽きっぽい俺でもクリアまで飽きずにやれた

自分はあんまりだった
ディアナはAIが子供のマネしてるという感覚から抜けられなかった

ある意味正しい見方ではあるが…

ドグマはドブに捨てて終わりなの

ワールドもライズもワイルズも追加DLC前提で出し惜しむからクソ

DLCどころか発売日時点でアプデ前提で死ぬほど出し惜しむあれ何なの
もうやんねーよバーカバーカってなる

4Gの頃もイベクエ来ないと金銀アンロックしませーんってやってたよ

懐かしいな…金銀すらいねーんかよってなった覚えあるわ

モンハンの問題はずっと足し算でやってきて実際それが最大の売りなのが問題だろう
バイオはボリュームで売ってないから世代変わって工程は増えてもそこまで影響少ない

ドグマはあれはあれでしか味わえないポーンという味あるから…

ワイルズも初動がおかしかっただけでそのあとまともに遊べるようにしてたな

改善するまで時間かかりすぎ

クニツガミもいい味出してたんだけどもう日本神話系はあんまキャッチーさがなくて地味というか

評判は置いといてドグマ2売れたからな
なんか出すとは思ってた


ニーアも売れたし世の中のゲームは女キャラを出すのを義務付けるべき

もっとみんなステラーブレイドみたいなのにすりゃいいのにな!

過去作移植をセールで細く長く売って
いい感じに売り上げが伸びてきたものは新作を出すってやり方がめちゃくちゃ上手くいってる

img.2chan.net/b/res/1453492592.htm

  1. プラグマタは
    ストーリー、キャラが映画的ゲームに合致したのがデカい
    その代わり、何度も同じ手は使えないゲームだとは思う