最近旦那を見なくてつらい
ブライガーが深夜に置いてかれるとは思わなんだ
こんなに評価変わるとは
チートとまで言われたあのスキルが…
深度が進んでも一発が二発になる程度の耐久はあるんだ
ただ近接で二発になる程度ならお兄ちゃんで良いっていうか…
使うとしたら遺物使って逆襲をいかに回すかの立ち回りが主体になるのかな
常世ボス相手にトーテムで無敵砲台作ってくれるから好きなんだけど深夜で誰もピックしなくなった…
3層超えたあたりからフィジカルのインフレが激しい
マジカルとかじゃなくてもっと普通にテコ入れをこう…
昔常夜を粋に暴れまわってたって言うぜ
昔は強かったってやつぅ?
インフレで単純耐久力にアドバンテージ差がなくなったら
相対的に回避力やその他の能力が強くなるのはまあそうね
深度4入ったぐらいでもういいやってなって浅き夜回してるけどこっちですら見なくなった
深い深度は見ないかもしれんけど普通のとこでは全然見かけるでしょ
深度3までならまだ殴り合いが出来るんだけどね…
常夜まではアーツが邪魔でも笑えたけど
深き夜になると余裕ないからな…
埋まったりはしなくなったからだいぶ改善はされたんだけどね…
そこで物理カット率2を三つ積むわけですよ
(属性で死ぬ)
5でブライガーアッパー相手の攻撃に合わせて出すだろ?するとブライガーのHPが1になっちまうんだ
しかもそれに加えて他なら気にならない被ダメ毒とか腐敗が発動したらそのまま普通に死ぬぜ
プレイヤーが見えてないだけで実はライオンくっついてんだろ?
そろそろ引きちぎっていいぞ
深度2だけど普通に見かけるけどなあ
3くらいまでなら余裕でいる
4以降は耐えられなくなってしぬ
火力インフレするしかない難易度調整の犠牲者
低カットと相性いいように見えてまったく耐えられない
1残って何くらっても死ぬ状態になるからな…
3で見たけどすごい勢いで死んでたよ…
hp2000あれば一撃は耐える
いかにアーツ回すかのゲームになりつつある中でアーツ使うなボケってなるスレ画
トーテムが全く役に立たないどころか邪魔になるのはまずい
近接キャラ自体がワンパンツーパン世界だから割食ってる
ソロゲーならまだわかるんだけどこれはそうじゃないからな
肉を切らせて骨を断つコンセプトが完全に骨まで切られてるんだもん
HPだけなら隠者で2000近くまで盛れるようになってるしなぁ
深度3だと他7人は強キャラに若干偏りつつみんなそこそこ見るんで
ブライガーはガッツリ強化入ると思う…
スキルによるデバフで対応してねって事なんだろうけど…
怯まないバグをさておいても足りないよね
ごり押しバッタ出来ないしそもそもバッタもナーフされた
兄さんはワンパン回避持ってるからな
ギリついていけてる
マジカル結晶特化無頼漢でナメレスの頭上から降らすの楽しかった
全てを弾く執行者は……
ここまで執行者やってる奴は頭執行者だから
ボクサーに転身したとか
回避性能低いのがつらい
弱リブラには強いから…
近接は深夜でもヒリはハイガードシッコマンは弾きお兄ちゃんはワイヤーとついでに第六感で使いどころちゃんとあるのに無頼漢だけスキル死んでるからね
ワンパンツーパンでも良いけど火力がね…
トーテムで敵埋まる
ロックオン解除される
再度ロックオンしようとしてあらぬ方向に視点移動する
パンチとか使って怯ませたりごり押したりするのがウリなのに付帯とか遺物がそれを咎めてくるのが向かい風すぎる
特に他のキャラならそこまで気にしなくていいHP一定以下で状態異常とか被ダメージ時蓄積とか使いにくいし
丁寧にやれば問題ないだろうけどそれだとお兄ちゃんで良くなってしまう
スキル当ててで敵に攻撃デバフ与えるより
守護者のスキルでカット率上げた方が効果的では
何食らっても死ぬ状況じゃ
成功すりゃ受け流せるんだから弾きがローリスクで強行動まであるでしょ
スキル完全無敵にしてアーツ一発で3ゲージ蘇生にしてくれ
ガード手段がマジでないからな
相手の攻撃範囲も微妙に広くなってるからきついと思う
隠者鉄の目レディが強すぎて他はオマケ
強化ってのも難しいんだよな
追跡者にも言えることだがあくまでチャレンジモードの深き夜の環境に向いてないだけで
通常世界なら依然として強キャラだから基本スペックそのものを深き夜に通用するようにすると通常の方でぶっ壊れる
深層遺物がクソなんだよなぁ
誰も使ってないからスキルデバフ遺物付けるとパンチで怯まなくなるバグが知られていない
それは割と知られてると思う
被弾時蓄積系の他の面子が許容出来るデメリットをスキルの関係上無視出来ないのもとにかく逆風
開幕の野営地で雑魚の弩一発で死ぬ旦那の動画見て悲しくなった
深き夜は全体的に丁寧なプレイ推奨だから雑に強いキャラはね…
オンストしてもカット率激レアで不毛すぎると思う
あまりにも得意のモーションうんこだから次のアプデで溜め1/10になってそう
スキルのカット率は99%あってもいいと思う
犬に噛まれるだけで死ぬぜ!
深層遺物でスキル魔改造するか…
だからこそ通常プレイに関係なく深き夜だけに作用する深層遺物で性能を盛る必要があったんですね
なんか近接物理職の方が固有効果がしょぼめで攻撃力も盛りにくくないか深層遺物
深夜環境でモーションうんこだったり動きが遅い武器を使いたくなさすぎる
ブライガーに求められる役割ってアビリティスキルアーツどれを取っても優秀なお兄ちゃんでいいってなるのよね…
スキルのカット率上げるのとアーツのバフもっと強くするとかかね
仲間を助けようとすると死ぬから信じるしかない
深度5でボスと殴り合ってる人の動画だと深夜遺物で物理・属性カット盛ってたな
敵が硬くなりファーム速度が求められるようになったから
初期武器のモーションが終わってる無頼漢の旦那は本当にきつい
殴られながら殴るが出来ない火力だからな…
馬で起こしてもらってから見えてる走り攻撃食らって乙ったときにもう諦めた
どう改造してもお兄ちゃんで良くねって言われたら反論できないのが辛い
マジカルブライガーで硬めで遠近どちらもできるキャラとしてがんばろう
深夜でそれは流石に…
獅子切りとか貫通付きとか初期武器に付いてればいける?
皆勝ちたいからね早く深度5いくため
どちらかと言うと深度5まで行きたくない
ずっと深度2くらいでいろんなキャラ使って遊びたい
お兄ちゃんでよくねって言うほどお兄ちゃんも見ない
ソウル系の高難度高周回ってインフレは避けられないから
丁寧な回避アクションに帰結するからなあ結局
それに加えて状態異常や黒炎とかの割合ダメージゲーになる
ナイトレインだと変えてくれると思ってたのに同じ位置に着地してどうする
キャラ差あっても問題ないくらい敵が弱いゲームだったのが敵が強すぎるせいで弱キャラピックがキツいゲームになってしまった…
