【FFTイヴァリースクロニクルズ】風水士ナイスデザインだよね。

FFTイヴァリースクロニクルズ

風水士ナイスデザインで好き

わかりにくいけど実質魔法戦士なんだよな
ルーンブレイドとかで盛りまくって引き出すのは定番

割と使い勝手がいい

女の子のジョブだとスレ画と白魔道士が好きだ

この通り風水と白魔が人気な印象だが汎用だと時魔ちゃんもすげー可愛いと思う
どことなくシスター風

剣持てるから騎士連中を居座らせるのにちょうどいい


でも風水術はもともとの技に比べて性能悪いからアビリティとしては微妙だな…

と言うか魔法系攻撃なのに風水士は戦士系だから…
侍の引き出すと同様に魔法使い系ジョブに付けて真価を発揮するアビリティなのよ

めくらねば無礼というもの

すげー胴が短く見える
裾が股間ギリギリなんだろうけど
そうなると今度は足の付け根が離れすぎ問題が浮上する

ホーリーナイトの筆頭就職先

自分じゃ全然使ってなかったから評価高くてびっくりしたジョブ

風水も侍も物理系ジョブの先端の方にあるのがいやらしい
逆に魔法系ジョブのアビで物理ジョブに欲しいのってあんまりないよね

MPすりかえくらいかな…

まあその代わり汎用ですらブレイクと拳術が強いから戦士系はどっちか付けとけば間違いが無い

銃装備が魔術ルートの奥にあってムスタディオだけがちょっと困る

魔法攻撃アップつけると風水つよい

ブレイクって命中の低さが嫌で使ってなかったけど
あれだな
最大HPごとダメージ与えてるようなもんなんだな
ルカヴィには効かないけど…

ATで命中率決まるからな
そのせいで弓使いにブレイクつけるよりナイトに自動弓装備つける方が良かったりする

先見の明があったんだなアルガスくんは!

状態異常付与を結構な長さの射程でノーチャージで放てるんだ
これで火力高かったらインチキだろ

でも確率1/8ではちょっと…

ムスタは銃に拘らなくても良いしなあ

手の方はダボッとしてるのが可愛い

バンザイしたら完全に見えるよな…とずっと思っている


レベルアップの時とか完全に見えてる

ムスタはどのルート優先で行かせるかいつも悩んでる気がする

機工士!アイテム士!
以上!

MA上がるルーンブレイドを持たせてやりたい

銃の上位武器が魔法銃だからそれが魔法ATやフェイスの高いキャラ用の武器の位置に収まる
ムスタディオは銃にこだわらなくても良い

でも遠距離からノンチャージドンアクドンムブできるのは強いよなあ

腕を狙う ボゴォッ ボキッ
足を狙う ザシュッ ブチィ

フェイスは意味あるけど使用者のMATは関係ないよ
銃自体の攻撃力がMATとして計算されるから

敵の風水でまとめて3人ドンアク食らって死ぬかと思った

斧強いよね…

数字はね…だからジャンプ用とか投げる用なら強い
振ると…

乱数ひどいだけならまだいいんだけどさ
ためるやさけぶで溜めた攻撃力はほぼ無効なのがマジで困る

MP使わないジョブだとMPすり替えは白羽取りや見切りを超えるレベルでイカれてる

風水は風水師で使うとすっげー威力低いんだよね

何となくJK感あるんだよなスレ画

昔は単にネイティブアメリカン風のデザインなんだなぁぐらいにしか思ってなかったけど
リマスターで改めてみてるとギャルみがあるなって感じるようになった

石化銃は開始時に耐性無視して自分が石化するって問題をどうにかすれば強い

装備変更すればノーデメリットよね
装備変更でアビ枠食うのがデメリット?はい…

それより石化解除を他人任せにしてでも攻撃力アップを使うかな
何故か乗る 基本ダメージが300を超える…

アルガスがナイトキラーもってきた時に狙撃技持ってたのは腕や足を狙えるのに狙わずティータを撃った事にするためと聞いた

気功で石化回復させて石化銃持ちの石像を動かすの似たようなロボアニメ沢山あるような気がする

なんか槍でジャンプするとジャンプが強くなるイメージあったけど
もしかして他の武器種でも変わらない?

槍のときは1.5倍補整

タクティクスってレベル下げレベリング繰り返しでもしないと後半一撃死連発でシャンタージュないとやってられなくないか?

ぜんぜん
そんな事しなくてもほとんものマップ簡単だよ

レベル下げ込みのレベリングなんて攻略段階では絶対に必須ではない
あれは自己満足用だ

本当に一発即死のぐらいの戦力だとシャンタージュありでも範囲でまとめて全滅だから
無理せず鍛えろ
そしてプロテスやシェルに頼れる

女性キャラに関していうと上着の下には露出の激しい格好をしているとしか思えなくなってしまった

あ…あのかっこよくて説教臭いアグリアスがあんな格好を…!

ジャンプ
攻撃力UPと二刀流と両手持ちが無効で無属性化
槍装備の時のみ1.5倍補正
Braveが100として扱われる

おまけに必中!まさにこれは貧者の剣技!
白羽取りは気にするな

どれくらい育成するかでゲームの難易度変わり過ぎるからプレイスタイル違うと会話がお互い通じない事がたまにある

被ダメ1.5倍で800って難易度スタンダードでも500以上食らってることになるけど

魔法ATが高いから引き出し適性が高い

俺タクティカルのクリュプスでも全員300前後だったがマジで何処だよそこは


道中で出てきたドラゴンのブレス

タクティカルは一騎打ちよりその後のベリアスの方が強かったな

Faith上げまくってベリアスのクリュプス食らったら800近くいくだろうか

チャージ強化も召喚キャスト短縮も敵ユニットが恩恵受けまくってる!

星座相性も悪かったんじゃない?

なんでお前剣装備なのにジャンプそんなダメージでるんだよってなるイズルード

ナイスデザインなジョブ絵多いよねほんと

レベル99のドラゴン相手だったらまあ一発でカンストまであり得るな
レベル下げたほうがいいよフィナス河突破出来ないだろそれ

モンスター出てくるとこのエンカウントだけどうしてLvこっち参照なんだろうね…
俺もマジで死ぬかと思った

ジャンプは盾とマントの回避を無視するって書いてあるこれつえーな

ランダムエンカウントの敵の相手正面からすんな…
いやもう本当強モブ出るとこの戦闘は避けた方が良い

どんなボスよりチョコボ3体以上出てくるほうが強い

やべースペシャルバトルあるよね

忍者軍団
モンク軍団
アイテム士と話術士集団 の中で何故か1名石化しとるやつ
ティアマット他の怪獣大決戦

風水術は物理攻撃力も参照するので実は黒魔とかより魔力上げた風水士で使うほうが強いという

あと幽霊みたいなやつの魔法攻撃でも普通に700以上くらった

風水ダメージは物理/2切り捨て+1と魔法の乗算
物理攻撃力を2の倍数に調整しながら魔法攻撃力を上げるのが効率がいいぞ

スペシャルバトルは基本やばい

防御力の概念が無いから高レベル帯の戦いになるほどやるかやられるかが加速するゲームだ

シナリオバトルもたまにこっちのレベル参照の混ざってない?
牛鬼だかが99でびっくりした

モンスターが出るシナリオバトルはこっちのレベル参照

モンスターはシナリオでも参照する
だからフィナス河がよく話題にあがるんだ

スウィージの森とフィナス河は覚えてる
確かどっかで初めてお会いする牛もそう こいつを勧誘しとくと最速でホーリーランスに手が届く

モンスターのステータスはね装備がない分レベルアップの成長がでかいの
人間は装備が頭打ちするから高レベルになるほど差が開いていくの

まあその代わりモンスターは足が遅くて射程も短いから…
赤チョコボとティアマットとコカトリスは例外だこっちくんな

ティアマットあのデカさでスピードも速いのマジでお前…

エンハンスで色々と変わってるけど痒いところに手が届かないのが多い

タクティカル魔物縛りする猛者とか現れないかな