【モンハン】地底火山のマップの苦い思い出。

モンハン

糞マップ貼る

モンハンはクソじゃないマップのが少ないだろ

4系マップはとにかくプレイヤーを苦しめようとしてる

2と8がこのゲームのクソ要素の煮込みみたいなエリアなのにここに出るモンスター大体2と8がメインになるのマジで…

段差だらけの9で突進しまくるテオ

大概どのマップもクソだけどここは狭いのもクソ


キャンプでた1からもうクソ地形な清々しいまでのクソマップ

段差活かせるの片手剣くらいしかねえ

一方通行多すぎるな

初期配置3の1乙宝纏

3は大型が入ってきて良いエリアじゃない

2から8に落とされた時のイラつきやばいのに
2は狭いのにモンスターくるせいでそうそう無いと言うことでも無いのが馬鹿げてる

比較的マシな上層部に来るやつは全然いなくて389で延々と戦うイメージ

4の火山?

XXで多くのプレイヤーが一番訪れたであろうマップ

上の方も満遍なく段差あるからすげえよココ

8の傾斜作ったスタッフ一生呪う

8の段差の上に田植えしながら登ってくるブラキは許さんぞ

クソ狭い2であっち行ったりこっち行ったりしてオマケに溶岩の上で遅延してくるテオ

未だに傾斜諦めてないのすごいと思う

棚田だとしてもジャンプ用に要るから…

8は崖上でならまぁなんとか行けなくは無いんだけど
攻撃で吹き飛ばされたりして下に落ちるともうめちゃくちゃだよ

ライズ系マップの戦う場所は平坦って作りは良かった
微妙に段差置くんじゃねえクソが

一瀬モンハンの新マップは基本平坦なのが助かる

Xは下位のうちは旧砂漠以外割と戦いやすいマップなのに上位から4マップが出てくる


4マップにするだけで難易度が上がると開発チームも理解していたということ…

4,4G追加および復刻のマップとX,XX追加および復刻のマップであまりにも段差と傾斜の配置が違いすぎる
旧砂漠はどうしてああなっちゃったの

一瀬が上にいる時はちゃんと自分達でテストプレイしてるんだろうなってのはわかる

一番クソな段差は旧砂漠だと思ってる
なんだあれ

あんたなんか旧砂漠じゃない!

何が遺跡平原だよ遺跡山地じゃねえか

x旧砂漠もアレでナーフされてる方じゃなかったっけ
夜の旧砂漠だっけ最初から流砂あったの

ライズマップは基本的に平坦な戦闘マップをぐるっと壁が囲んでいて
その壁を駆け上れば入り組んで隠し要素も多い探索マップになるみたいな作り地味に好き

遺跡平原も地底洞窟も氷海も地底火山も天空山もカスだからすごいよ4は
原生林と樹海の平坦マップが相対的にまとも

どういうとこなのかは覚えてるけどここまで狭かったっけ2…

モンハンでここまで負の遺産って言葉が当てはまる要素も無いと思う

雰囲気だけは大好きな遺跡平原
スレ画は何も良くない

X復刻の森丘とか孤島は申し訳程度の段差がポツポツあるくらいでかなり元マップに忠実だったのに
4Gの旧砂漠の印象が強すぎて復刻マップ全部がクソ扱いされてたレベルで旧砂漠がヤバい

秘境が最下層スタートだからまだいいかなって思うスレ画
一番糞だなって感じるのはやっぱ雪山だわ

XXは「そんなに乗りてえならエリアル使ってろ」って感じのバランスとマップ調整してた

不人気だったのはちゃんと理由があるからなのに
なんで今のDは4のリベンジと称して同じ要素を入れたがるんだろ……
いや改善して入れるならいいけどそのままだし

雪山は最初のエリアで戦えるのクシャしかいねえから
総合的に移動時間長くなるんだよな…

XXでこれあるとげんなりする

モンスターの攻撃で床が傾くのって何が面白いんだろ

モンスターの強大さを思い知らされることで世界観に深みが出る

4ばっか叩かれるけど2ndGの方がクソマップだらけだと思うわ
だいたいのやつが最初に触ったから刷り込まれてるだけで

4のクソさはまた別だと思うぞ

記念すべき最初のマップである森と丘が有数のクソマップ

密林系のフィールドって大体雰囲気⭕️戦闘❌ばっかな気がする

サンブレイクで復活した密林はだいぶありがたい構造してた

坂になってるエリア嫌い

モンスターの攻撃で床の一部が上下するギミックほんと嫌い
段差でいいから動くんじゃねえ

原生林はわりといいし…
あそこどの辺が林だったんだろ

XX久しぶりにやったら密林視界悪すぎてマジかこれってなった

段差は乗らせるためってので一応わかるんだけど急傾斜は明らかにいらない

4は乗り攻撃のために段差作ったんだろうけどそれが鬱陶しいんだわ

旧密林
密林
水没林
原生林
古代樹
緋の森
うーん…これは…

古代林もそんな悪くねえぞ
それ以外だとよりにもよって4系の原生林がマシな側か

右下に行くね…

埋没林はだいぶ好き


特定のマップのカメラワークがクソとか
戦闘エリアまでの到着が長くてクソとか
木や霧で視界がクソはあったけど
ほぼエリア全域に渡って段差や傾斜で戦闘の妨害をするクソさは唯一無二だよ

古代樹はエリア数多すぎるせいで道案内システムですら道に迷うとかいう珍事起こすからな…

森とか密林系は視界の悪さをクエスト難易度にするのやめろ

ワイルズでもある不評な4要素ってそんなあったっけ?

段差と傾斜がね…

砂漠の段差はまさにそれだと思う

段差や傾斜
特に砂原の砂漠エリアはクソだと思う

P2Gの時ガノトトス亜種が完全に密林に溶け込んでたの忘れられない

ライズ密林良かったけどナスが寝てるエリアだけはどう改造しても誤魔化せない狭さだったな…

6が比較的マシかな
来るやつ少ないけど

マシな地形ほど寄り付かないの本当にクソ

道に迷うから古代樹の森の方が苦手だ…

ライズ密林は想像してたよりも小さい島だった意外は言う事無いかも

古代林はマップ下の方に行くショートカットさえあれば

初期位置右下ってわかってるクエストは秘境飯食ってたな

マップもそうだけど地底火山は生息してる奴ら自体が

4の要素っていうか正確にはあっちの開発ラインの要素だと思う傾斜とか段差がモンスターと戦うエリアにやたらあるの

Wの古代樹は探索でぶらぶらしている時はかなり好きなんだよね

遺跡平原(平原じゃない)いいよね…

段差は好きではないがまあゲーム要素の1つとして楽しめないこともない
単純にエリアが狭いのが1番嫌い

フレーム回避を段差ジャンプでキャンセルさせられる仕様が無ければ俺もその立場にいた(n敗)

4の段差の何がクソってダッシュ中に踏むと乗り降り動作で足取られるんだよ
これで何回攻撃回避失敗して死んだか分からねえ

地底火山が人気なのは確か
みんな燃石炭掘らずに帰ってくる

うおおおおおブシドー回避!
あっ段差