【モンハン】操虫棍昔は強かったって聞くけど今は?

モンハン

昔は強かった

今も超強い

強いと言うか調整不足…

強いかどうかは知らないけど
今の仕様は使っててストレスが溜まる

もう流石に4時代の罪は償ったと思う

操虫薙刀


未強化弱モーションいる?

強化が切れたのが分かりやすいし強化時の快感が跳ね上がるからあってもいいよ

あってもいい
あってもいいけど残すならせめて赤取っただけで強化モーションにしろとは思ってる

ワイルズのは火力だけなら強くない?操作はあれだけど…

急襲からこれじゃない性能のおりりゅになってその後名前だけ騙ったクソ技になるのどうなってんだコイツ

昔は無闇に跳ぶなと言われたもんじゃよ

今もピョンピョン飛び回ってるやつは地雷だから同じさ!

乗りの概念ありきで生まれたんだろうし4のあれはさもありなんというか

今のも強いと思うの

4G以降もずっと中堅やや上くらいのポジションにはいたと思う

ワールド無印んときは普通に下位だったと思う

うーん…そうかなあ
笛は弱かったけど

どの武器もジャンプ攻撃から乗りができるようになっちゃったけどずっと浮いて戦ってる人見ると独自の武器感あるなーとは思う

でも俺は飛んで飛んで敵の攻撃かわしてチクチク攻撃して隙が出来たら飛天螺旋斬を叩き込みたい

地上火力はXXが丁度よかった気がする

エリアル操虫棍好き

今は強いって言うか火力だけ持たされてる

スタナペダンがあればいい

ワイルズは改悪されたと思ってる
もっとユーザーが求めてる物あったろ


βでエリアル完全封印仕様を出してたから改善だぞ

使ってる身としては今の使いこなすと強いけど常人には使えないポジションはナーフとかないだろうし美味しいと思ってる
ないよね?

ワイルズの中だとまあまあいい空気吸ってる方じゃないの

虫が弱い

虫が要素として弱い

操作性改善されたって聞くから戻ってみようかとは思ってるんだけど
XXが楽しくってぇ

XXは確かに楽しかったがエキハンが突き抜けて便利でほぼ固定技なのがどうかと思った

ブレイブと虫覚醒でファンネルみたいにして遊ぶのは強いか弱いかはともかく楽しい

エキハンが…というよりエキス3色の手間が根本的な問題よな

モーションは一番好き
棒術最高!棒術最高!

まあ臨戦固定の武器種もあるから…

4時代の罪で懲役くらい続けたのはあまりに不憫

飛天螺旋斬は飛び上がる技なのにエキス全消費でその後ろくな追撃できないのがいまだによく分からない

XX特に使われる棒がどっちも切れ味良くなくて臨戦無いと維持できないのが困る
鎧裂は臨戦以外の狩技で遊べるから好き

獰猛派生のレギオス棍好き他のレギオス武器よりなんかやたら強い

IBは長い事3回武器だったり普通に不遇というか忘れられてるというか

こいつとヘビィは最終的にどう遊んで欲しいのかがあんま見えてこない二大巨頭

虫の育成要素ポシャった時点でコンセプト崩壊してどうすればいいかわからなくなってる気がする

もう虫との連携要素かなり増えたんだしエキスいらないんじゃ

飛天螺旋斬は確かに強いんだけど大技いかに擦るかの方向性は操虫棍に求めてなかった⋯
というかサンブレイクでも思ったけどエキス全消費させようとするのやめろって

ジャンプ突進斬りとかいう現代モンハンについてけないノロノロ技と操虫斬り入れ替えてほしい
あれがあれば飛天螺旋斬でエキス全消費からの操虫斬りで再回収って動きが繋がるからいいと思う
ていうか現状の螺旋斬後にふわ~っと浮き上がって特にやることはなく着地って動き間抜けすぎる

虫の育成なんて面倒くせえだけだし
自由にパラ振る仕様用意したところでみんな最適解セットして終わりよ

ていうかシンプルに属性分虫用意して付け替えて⋯ってのダルすぎるしね

虫がぶーんって飛んで行ってエキスとって
命令して帰ってくるって何が楽しいんってなる

頑なに猟虫の重ね着用意してくれないのだけは本当に困る
あと3DS時代からコラボ以外で一切猟虫増えないとは思わなかった
ていうかなんなら減ってる時もあるし

モンハンの強化要素は強化状態が前提の儀式とは良く言われるけど
これに関しては未強化のモーションが論外とかいうレベルじゃないのが⋯
あとトリプルアップ以外でモーション変化なくなったからよりエキス毎の特色なんて消えてるようなもんだし

ブレイヴとか共闘とか棍振るついでに虫も一緒に攻撃するのは好き

虫の見た目はほんと代わり映えしないよね…

覚蟲強化とか共闘虫とか飛ばした虫が連続攻撃するタイプの挙動が好きなんでこっち方向に振った虫棒もまた使いたいんだよな
粉塵も良かったけど

エキス取る過程つまんねえよな…

エキス2色取りできる虫ばっかり使ってる

棒振ってたら適当に強化状態入ってるくらいでいいだろとは思う
集中モードの共闘攻撃がそうなのかもしれないけどあまりにも特定エキス狙いにくすぎるあれ
結局飛ばした方が早い

後方跳躍みたいな小技増えてほしい
大技増やすなら火力低くて構わないから隙を減らす方向性で開発してほしい

アイボー急襲突きのハンターに追従して猟虫がバゴゴゴゴゴッって貫通攻撃するの最高に気持ちよかった
戦闘中に石食わせる要素はちょっと意味分かんなかったけど

操虫斬りいいよね
空中技に求めてた挙動だわ


4Gは適当に黒ディア棒を振り回してもメイン武器よりも簡単に早く討伐できてあきらかにおかしい武器だった

ワイルズの猟虫粉塵が空気とかいうレベルじゃないまま一切テコ入れされず終わったの中々に凄いと思う
というか猟虫手元に戻す挙動多過ぎてマジで何も機能してないアレ

粉塵はマジレスで脚光浴びてなかった?

XXのエリアル棒が一番好きだった
飛びながら逃げるモンスターに追いつけるの楽しい

操虫棍の完成形はIBだと今でも思ってる
SBもWsも余計な要素ばかり伸ばした曲芸武器でしかない
虫との共闘してこその操虫棍

急襲以外はカスだが急襲だけで120点はある
急襲だけ引き継げば完璧だったがカスの部分しか引き継がれなかった

アイボーが一番好きなのは自分もそうだけど
SBは共闘と粉塵で色々戦い方に幅出せて長くやる分には楽しかったよ
粉塵集約は猟虫側の大技って感じで好きだった
降竜と溜めタイプはちょっとあれだったけど

溜め虫も当たり方がいい感じだといい数字が出て楽しくはあった

もう逆張りで弱いほうがいいって人のほうが多いだろうからずっとそのままでいてくれ

弱い分にはいいよ
ワイルズは火力ある側だけどやること単調すぎるのが本当に駄目
臨機応変が出来る側の武器だったのに

急襲以外の引継ぎもカスだし急襲突きすらも改悪されちまった

ワイルズはエキス回収が楽々なのは評価したい
特に照準にその部位のエキスの色が表示されるとこ
モンスターごとに一々部位の暗記するとかいうアホみたいな努力しなくて済むのが嬉しい

貫通あるからいいでしょって言わんばかりにエキス配置がカスだから正直歴代より楽には思えない

緑エキスの復活がマジで要らない⋯

体力ゲージの半分ぐらい回復してくれるならいる

エキス回収が楽になるほどエキス回収時間が虚無になる

なんか積極的にエキス吐き出す挙動入れるあたり開発はエキス集めの部分を武器のゲーム性の根幹にしようとしてるけど
やめた方がいいと思う

太刀の色ゲージ消費技もなぁ
なんでも溜めて吐くにしないで欲しい

それしかできないというかアクションに幅出せないんだと思う

ずっと強いままだとユーザーが満足しないから…

SBの共闘で粉塵設置させて触ったらエキス全回収は助かった
あれのお陰で気軽におぼちゅ投げられたし

棒は使いづらい割に弱いってポジションが一番美味しい
プレイヤーもそれを望んでいる

まあ正直武器が多すぎるというのはある