こいつ強すぎ
カバよ!
バシルーラとメダパニがイカれてるとしか思えない
確定2回行動ズルいぞ
自然回復100のせいでダメージ与え続けられないと永遠に戦うことになる
火ィ吹きやがったこのカバ!
一番簡単な対処法がベホマラーとフバーハ覚えるまでレベル上げること
激しい炎もかなりきつい
フバーハかベホマラーないと回復で手一杯になってる間に自然回復で泥試合になる
ラリホー通るのが救いだが当時は気付かなかった
ただ低レベルでもラリホー効くのでワンチャンある
後のゾーマ戦と違ってバフデバフが無駄にならないことだけは救い
これをいかに活用するかで勝てるかどうか決まってくるので
戦略考えるのが楽しかったしそれが決まって勝った時は脳汁が出た
勇者ソロで平均1ターン100ダメ以上出せてベホマが足りるならミスらない限りは必ず勝てる
今は愛嬌あって好きだけどガキの頃は見た目弱そうなのが嫌いだった
けんじゃのいしとフバーハがあればなんとかなる?
けんじゃのいしはゾーマの城だぞ
そうだったか…
記憶が古いとだめだな…
けんじゃのいしはこの時点ではどうやっても手に入らないので
ベホマラー覚えてください
こめかみあたりのドットがずっと気になってる
へこみ?
むき出しの鼓膜だと思ってる
そりゃこの時点でけんじゃのいしがあるならどうとでもなるけどさ
バラモス城で取れてたらここまで語られるボスには確実になってないな…
マホカンタとピオリムとバイキルトとスクルト活用したら勝てた
特にピオリムの重要さはこの一戦で知った
フバーハとかベホマラー覚えるレベルだと余裕なのでそれらがない戦術が求められる
戦略組み立てても
バシルーラとメダパニは当たるなってお祈りになるのはマジで酷い
1人旅だとメダパニは癒し行動
バシルーラもか
こいつと闇ゾーマは本気で強かった
普通のゾーマはそんなでもない
FC版だと体感的にはゾーマよりこっちのほうが強い
ていうかルビスの塔あたりから全部ヌルく感じる
土師さんの声が地味に合ってて好きだったよ…
ゾーマ城はモンスターの強さと道中長いからそこそこ大変だとは思う
ただけんじゃのいしあるのでゾーマ戦は楽
ねむりのつえを買い込むぞ!
けんじゃのいしが本当に大きいからな
あれがなかったらゾーマ戦も相当きつくなってただろう
ゾーマは強い弱いとはまた別でフバーハやバイキルト掛け直すのがうざったくてイヤ
ゾーマはけんじゃのいしがあるからな…
石無い状態で戦った事ないけど勝てる気しない
FCゾーマはやくそう使えば楽に倒せるから…
ゾーマ戦の頃には味方もかなり強いのがでかい
ただ闇ゾーマは別格
アイツの攻撃力おかしい
バラモス戦で他の3人が倒れて勇者一人になって次の一撃で負ける時に
いなずまぎりでとどめ刺した時はすごいストーリーを感じた
最初は攻撃せずラリホー連発しながらバイキルトとルカニ入れる
補助行き渡ったら眠ったタイミングで一斉攻勢で押し切る
ラリホーめちゃくちゃ効くけど睡眠足りてないんじゃないか
ラリホーみたいな搦め手は思いもつかなかったから
防御攻撃の裏技なかったらフバーハ覚えるまでクリアーできなかったろうな当時の俺
賢者前提になるけどマホカンタでダメージ量減らして回復役一人生かすだけで
かなり安定度上がった
DQ3は究極的にはこいつを倒すPTをどう組むかのゲーム
さらに突き詰めるととベホイミを何枚どういうルートで入れるかを考えるゲーム
3DSでやった時は眠らせまくったら簡単に倒せてビビった
僧侶か賢者無しだと難易度恐ろしく上がる気がする3
3はボス戦それぞれ個性あって面白くていいよね
ボストロールは雑魚過ぎるが
痛恨に対してメタ行動とれる知識ありきの感想じゃないかなぁ
バイキルトは味方だろうかボストロールにかける方なんだろうか…
味方にかけてゴリ押しで特に何の問題もなく終わる
あとで雑魚で出てくるくらいだしほんと弱いぞ
ヤマタノオロチもボストロールも自然回復するんだよな
2人旅してたら30ターンとか殴っても全然たおせねぇ…ってなったけど改心連発すると5ターンくらいで死んだり極端な結果になった思い出
最大HPが900と低いがとにかく自動回復100がエグいので火力で押し切れるかどうかにかかる
SFCでHP2500に増えて回復据え置きは何考えてんだテメー!
やまたのおろちもバイキルトあれば2ターンで終わるからな
こっちは炎連発されると危ない場面はあるが
やまたのおろちがどのタイミングで挑むかでだいぶ難易度が変わるのも
かなり好き
ちゃんと早めに倒せばメリットあるし
やまたのおろちはヒャダルコだけじゃ倒せなくてレベル上げしたし強い印象があるな
FC版の仕様だとアッサリ倒すか永遠に倒せないかの二択みたいなとこあるからな…
最大hp1023まででも内部的にダメージを1/10にカットとかにすれば良かったのに…
そのシステムを新しく組んだりする余裕もないくらい3はカツカツだからな
強くなったらボスを簡単に倒せるようになって成長実感できる自動回復は嫌いじゃないよ
おろちは連戦になること知っててちゃんと回復してれば…
初見で未回復のまま第二戦突入とかになると危ない
雷神ドロップ狙う人は苦行の思い出で印象が変わるかもしれないボストロール
っていうかアレフガルドで複数エンカした時とか面倒すぎて逃げるよ俺は
勇者ソロ縛りだと全編通して最大の壁だそうだな
アレフガルドでもボストロールは異様に強いからな
どっちかっていうと雑魚として出すのが間違ってる
雑魚で出たときはザキとか効いたっけ?
スペックは同じ
HP320に対して自動回復100だから本当に単体に総火力継ぎ込むかどうかが鍵みてえなやつだな
1グループ2匹で総火力分散させるの勘弁してくれんか
まず最初のボスのカンダタ戦から結構よくできてる
スクルトあるかどうかで難易度全然違うし
アフリカだからカバが最強か
トロルも雑魚としてはかなり強い
トロルキングが体感なら確実に一番弱い
あやしいかげの中の人がボストロールなこともあったような
この時代に実質DPSチェックみたいなギミックがあったんか
搦手やってくるのは脳筋プレイ小学生にはかなりきついよね
そうでなくても素で強いのに…
自動回復のアイデアは面白いけど
仕組み知らんとなんでこいつ全く倒せねえんだとはなるのに
賛否両論なのも分かる
自動回復してるって事自体が秘匿されてて攻略本にものってないから気付く手段ないのは徹底されてた
自動回復は持ってるのはいいけど裏で黙ってやるのはフェアとはいえぬ
ただ単純にレベリングで突破出来るからゲームデザインとは噛み合ってはいるか自動回復
一人旅とかじゃないとまあ悪くないアイデアよね
ギガデインあれば2ターンで終わるんだよな
そこまでレベル上げれば打撃でも簡単だな
バラモスで地味に良くできてると思うのローテーション行動なこと
これのおかげでちゃんと対処考えて戦える
キッズの頃はローテーションなんて発想自体なくてパワープレイだったよ…
あやしいかげの中身4-8種くらいの候補から選出とかにはできなかったのかな…
最悪キングヒドラ×4とか出るからなアレ…
物理PTだとレベル上げないとガチ無理だった
あと商人を使うのは無理があると思った
装備が貧弱で火力がないとそれだけで足切りされるからな
そういうレベルデザインだ
