【ドラクエ】スライムデザインした鳥山明さんって天才では?

ドラクエ

ラフ案から右出されたら普通は怒られそうだけど
超大成功だったので鳥山明すごい…

凸みたいな出っ張りがなんかもうただただすごい…

40年戦えるデザイン

折半案がバブルルスライムかな

あれはあれで汚いイメージがほとんどしないからマジでデザインセンスすごい

後発は大体突起がなくてプルプルしてる水まんじゅう


この笑ってそうで内心笑ってなさそうな何も考えてなさそうな表情が絶妙すぎる

主人公差し置いてシリーズの顔にまでなったデザイン

凶悪だったスライムを愛くるしい雑魚にするレベルのデザイン

竜王がドラゴンらしいデザインだからわざとそうしたのかもしれないけど
1のモンスターのドラゴンのデザインもいいよね
爬虫類的なかっこよさがある

ゲーム体験のオリジンがドラクエなので他作品でのスライムの凶悪さに驚く

ゾンビがくさったしたいだったり
なんか愛嬌あるデザイン生み出す能力が高い

ネーミングは別なんじゃね?

大半のモンスターにちゃんと顔があるってデカいと思う
眼だけ口だけとか鎧なのはそこそこいるけど
完全に顔が無いやつは本当に稀

今は愛嬌に見えるけど
子供の頃はムーンブルク城にワラワラ出てくるリビングデッドめっちゃ怖かったぞ!

個人的にドラクエで一番鳥山明のセンス感じたのは創造神マデサゴーラ

堀井雄二
鳥山明
すぎやまこういち
よくこんなメンバーが揃ったもんだ

鎧だけのモンスターですらナイスデザイン

すぎやまこういちは葉書のアンケートから仕事に繋がってるのが話として面白すぎる

すぎやんは大往生と言っていい年齢だけど
鳥山先生は早過ぎる…

このスライムデザインありきではあるがスライムナイト好き

絶妙に愛嬌とかっこよさが同居してるよね

この凄さが分かる人もまた凄いんです

窒息死もなんかおしり押し付けてきてるみたいな可愛い想像しちゃうもんな

まぁ実際はこの質量で体当たりかましてくるんだけど


ゲーム音楽で一番有名クラスになる序曲を5分で作る化け物

54年と5分です
2度と間違えないでくださいね

今だから言えることだけどどちらが日本人受けするかは一目瞭然だな

一抱えの水袋でぶん殴られるくらいのダメージと考えたらそりゃ大の大人もLv1で数回殴られたら死にますわという

子供にも描けるデザインって重要

ホイミスライムもキングスライムもナイスデザイン

描く方も採用する方も凄い

マリンスライムいいよね…

鳥山明デザインだと敵キャラじゃないけどやっぱりDQ3のパーティーメンバーが偉大すぎる

職業のパブリックイメージがあるのは大きいね

こんなイラスト出されたら物語全体のテンションが変わるだろ

ドラクエの後にメガテンやったらそう言えばスライムってこういう奴だったな…ってなる

まああっちのスライムも別に強くはないが

おもちゃのスライムとドラクエってどっちが先だろ

堀井鳥山はまだ新進気鋭みたいな感じだけどすぎやんは最初から大ベテランだな

ホイミスライムをこのデザイン抜きで描けって言われたら本気で悩むな…

この頃には鳥山明先生はもうすでに超大物だよう

令和におみせっちとリズム天国の新作が来るならスラもりの新作も期待していいかな!!

モンスターは立派なキャラ資産としてやっていけてるんだけどなんか色違いの微妙な差異の奴が多いのは勿体なさも感じる

若いスタッフと揉めたらしいけど
ゲーム大好きと分かって認められる大物作曲家いいよね

1のパッケージ絵からもう変態的なレベルで上手い
上手すぎる

ドラゴンボール連載しながらドラクエのキャラデザやってたのか
どういう生活だよ

ゲーム作りながらジャンプのゲーム情報局やってた堀井にマシリトが
鳥山がゲームに携わりたいと言ってる(言って無い)からやらせてみないか?って

こっち見てるデザインにしたのはプレイヤーと向かい合ってるUIだったからなんだろうか

あらためて見ると突起を残したセンスがバツグンだ

すぎやんが長く聞くことになる曲だから聴き減りしない曲作ったらしいけど
モンスターのデザインもなんというか見減りしないデザインだよなって思う

1の頃の敵のデザインが全然変わらず今も出てくるのすげぇんだよな

せっていをほぼ無視した結果としてお出しされている気はする

人の顔に張り付いて窒息死はさせんわな右

GAIJIN的にもキスチョコあるし分かるデザインなんだろうな

あと当たり前なんだろうけど当時のファミコンでどっと打ちやすいデザインなのも素晴らしいな

FC音源で再現可能な作曲できたすぎやんも凄いよね

凸部分は洞窟の天井から垂れ下がってきてるイメージモチーフみたいな話も聞いたけど
この元絵からの改変具合を見る限り別にそういう事でもなさそう?

このとぼけた顔が可愛い

Ⅱの時に最初からドットでイラストお出ししてそこまでしなくていいよって笑われたみたいな話あった気がする


ただ鳥山明としても入魂と言うよりは気楽にデザインしたらしいな

キラーマシンのデザイン素晴らしい…

シンプルなのに話通じなさそうな威圧感と胴体ごとグルングルン回りながら斬りつけてくるケレン味がすごい

一見可愛いけどドラクエ3の攻略本の説明ではやたら生々しくて人を殺すモンスターかのような説明文が添えられてた

人を殺すモンスターだよ?

なんでスライムって設定からこんなテカテカしたやつを生み出せるんだよ

スライムがぷにっててテカってるのはドルアーガやハイドライドでもうイメージできてた
鳥山明はさくまあきらと一緒によくゲーセン行ってたらしいからこの辺知っててもおかしくはない

人の顔などに張り付いて窒息させるという説明見ると
スライムの顔は窒息させたときに付いたデスマスクみたいに思えてやだな

ドラクエもシリーズを重ねて色々やった結果で何がドラクエらしさかと言うのは複雑なのだがとりあえずスライムが居ることは含まれていると思う

堀井雄二に関しては言語センスがすごい

国内受けに反して外国での受けがイマイチなのは
言語センスが凄すぎて翻訳が上手くいかないって理由もあるんだろうなーという感じ

敵キャラがマスコットとして作品シリーズの顔となるってのもこれが最初か

マイナーというかさまようよろいに食われた感あるけど
1の鎧の騎士のデザインかなりいいと思わない?

鳥山明のなんかいろんなものを犠牲にしてできた素晴らしい作品たち…

詳しくないけどドラクエ以前のスライムって危険な存在だったの?

作品による
wizなんかだとスレ画同様のクソ雑魚だけど
D&Dだと斬撃無効 普通の武器は腐食するし放置すると融合してどんどんデカくなる超厄介モンスター

そんなガッチリとテンプレとかイメージが固まってない時期だから
作品によっては危険モンスターだったりダンジョンギミックだったり
一方でスライムという名前じゃないけどスライム的な軟体生物のモブ雑魚が出る作品もあったり

ゴーレムのかっこよさと愛嬌と強さと小綺麗さを
全部高次元でまとめたナイスデザインだと思ってる

上にも出てるけどドルアーガの塔の時点で
ぷにぷにしてるゼリー状の最弱モンスターって位置ではあった

シンボル化で言うと鳥山が凄すぎる
デザインセンスが抜けてた