大人気モンスターだレン♪
貴様の語尾が気に食わない
大人気だしワイルズに出してもらえばいいじゃん
ラオよりは楽しい
その程度の奴
作業感はラオよりあった気がする
けおおおおおおおお
足チクしないでほしいんですけおおおおおおおおおおおおおおおおお
じゃあ殻の中狙うね
耐震ないとまともに殴れないのがね
意図的に溶解液飛ばすの害悪すぎる
蟹だから俺は好き
蟹っぽくない防具きらい
ラオより楽だからマシなだけで別に面白くない
ガンナーは貫通通すの面白くないのか
金剛【具足】の白パンツ好き
ガード性能積むのによく使ってた
今の立体戦闘出来るシステムなら面白く調理できんか?
決まったルートを移動するんじゃなくてさ…
もうちょい装備の見た目なんとかならなかったのかと思う
耐震無しで挑むとか罰ゲームかなにか?
こいつの大剣は好き
狩猟笛も良いぞ
復活する時は中華限定のアカムの骨背負ってる奴逆輸入してほしい
ひたすら脚というか柱殴ってて何だろうこれって感じだったな
MHFをソロでやっててずっと上位に上がれなかった思い出
脚殴ってたまにうっかり蹴られたり潰されたりしても楽しくない
昔は嫌いじゃなかったけど多分今やったら嫌いになるよ
まあ…再登場しないのが答えなんだが…
脚が赤くなるのは珍しくダメージの蓄積が分かりやすくて好き
当時普通に砦破壊されて負けてたぞ俺は
未だにこいつの事は嫌いだ
エルデンリングで歩く霊廟殴ってるときこいつの事を思い出す
曲は最高に好き
見た目とBGMは好きなんだけどなぁ
今だとヤドの弱点部分が殻破壊まで判定消えてそう
砦耐久値ありの超大型は破壊されたときの徒労感が嫌すぎて…
攻撃防ぐ手段に乏しいから気分次第すぎる
そんなのジエン一択じゃん
大剣がかっこいいだけの存在
エリアまたいでの攻撃は俺の海馬に染み付いた最高のモンハン体験だったよ…
ラオシャンロンもそうだけどデザインだけは好き
四人で一人一本ずつ足担当するの楽しいじゃん…楽しかったの俺だけだったのかな…
ソロとやってること変わらないじゃん
友達と駄弁るのが楽しかったんじゃなくて?
ずっとシェンガオレンだと思ってた
いや…シェンガオレンで合ってないっけ…?
間違えた
シェンガレオンって呼んでたんだ
手を抜かなければ砦到達前に時間切れになるイメージある
ライズ系に来て欲しかった
登らせろ
脚茹でんのは楽しい
一人で全部茹でろ…?
「友達とやればなんでも楽しい」の擬人化みたいな奴だよね
人だったのかこいつ
一人でも割と好きだけどちょっと時間がね…
XXだかワールドで骨だけあるみたいな匂わせあったよね
俺はP2Gソロでしかやってないけどスレ画好きだったよ
シェンのゲロ命中!
こんなのわざとじゃない限り当たらんだろと思ってたが当たるもんだねぇ…
街にやってくるから最終エリアまで待つ必要が無いところだけは好き
世界観とか生態的にはすごい好き
ただ老山龍の頭蓋骨とかそうそう転がってるもんじゃないよなとは思う
特大おしっこ爆弾撃ってくるばけもん
どこまで無駄なく早く倒せるかのタイムアタックじみた感じが俺は好き
ガオレンズトゥーカも好き
柱殴りはオストガロアでもまたやらかしたのでだいぶ長いこと楽しいことだと勘違いしていた節がある
全体見るとゾイドブロックスのキメラ感あるな…
甲殻種共通だけど頭骨がデカすぎる
トゥーカのネーミング好き
素材集め楽だから装備作りやすい
大剣が溜めで色変わるのカッコイイ
くらいかな
yahooで撃つのは楽しかった
こいつ何位だっけと思って見たら124位だった
オメガの脚部位破壊ギミックはこいつ思い出した
BGMが本体
英雄の証より好き
今なら面白くできる余地あると思うんですよ
足使って立体機動して頭まで登って殴るとか
火事場覇弓でハメ続けてた思い出
脚の部位破壊条件だけは許さないよ
設定は好き
バトルギミックはカス
ラオもそうだけど最初はおぉー!って感激するさ最初は
xxの古代林の奥地にこいつの死骸があるの好き
武器防具ダサすぎるので来なくてもいい
ワイルズみたいなのに出たくないと思うよ?
ワイルズよりサンブレの方で戦いたかった
自発的に飛び上がる手段多いから専用フィールドじゃなくても戦えただろうし
いやサンブレで虫使って飛んでも立ち上がってる時に本体に届かないと思うしそもそも本体がバカデカいから専用フィールドは要るよ…
ジエンみたいに大砲とかでダメージ与えていく方が良いよなって
ペチペチ効いてるのか効いてないかすら分からないつま先攻撃するの本当に虚無
やたらこいつに殺される双剣使いの友人が「オレ甲殻類アレルギーだから勝てないいい!」って叫んだの今でも覚えてる
ザザミとかよく倒せたなその友達…
ラオよりはまあ好き
ラオは弱点殴れてるのか外れてるのかよく分からん
そんなダサかったっけ防具…木彫りの仏像みたいなやつ?
それ多分ヤマツカミ
足登るつってもこいつ移動自体にダメージあるから棒立ちにでもしないと振り落とされて終わりなのでは
アタリハンテイとかそんなもんじゃないデタラメ判定
太刀でしゃがんでる時に殻の中身斬りまくれるのは好き
打ち上げタル爆弾が輝くやつ
最後に出たのp2gで17年前か…
足叩いて真っ赤にしてダウンしたら中身叩いてをひたすら繰り返すゲーム
甲殻類はもっと出て欲しい
昔のモンハンの面白さってアクション自体より回復アイテム尽きて殴れなくなってえっちらおっちら大砲の弾運んで撃ってたらギリギリ倒せてヤッター!とか
コイツを狩るにはあれを集めてこれを作ってみたいなRPGとしての面白さが主体だったと思うしボスの挙動の面白さはあんまり気にしなかったな
XXでラオが変な改造されてたけどXXで出てたらどんなクソモンス化してたんだろう
フルリメイクして戦い方とか演出とか凝ってくれたら多分面白いんじゃないかと思う
PSPの小さい画面で「脚…脚…?これ脚か…?」って殴るのは虚無すぎた
全部のモンスターがアクションとして最高の出来じゃなくても良くない?
こういうのがいても良いやん
別に他のモンスターも最高の出来じゃないしコイツはもっと酷いってだけだよ
まず大前提としてモンハンの巨大ボスは一部除いてつまんねえやつしかいないから…
XXのラオがあんなに作業感あったんだからこいつも無理
移動式砲台とかギミック追加だけじゃどうにもならないんだな…ってなった
超大型はみんなアイスボーンのミラボレアスくらいにしてほしい
あれは戦ってて楽しいし
こいつにしてもラオにしても移動フェーズは結局どうやっても虚無にしかならないし…
こんな奴にこそ敵視付けろ
特定の位置までは体力一定以下にならないとか時間取られる行動必ずするみたいなの
初見ではいいんだけど連戦して装備作るゲームになるとどうしてもね…
スレ画に限らずモンハンはいつまで経ってもここが直らない
ナバルみたいに移動パートと戦闘パート別にして
2戦目からは移動はスキップ可能にすればいい
ラオシャンロンって道中では死なない仕様だったよね?
なので慣れてからも微塵も時間が縮まないので嫌われてる
移動パートもジエンくらい普段と違えば初回は楽しさがある
ジエンは背中のヒレや牙壊したり背中の鉱石集めとか
移動中パートにもきちんと意味があって
ちゃんと戦えば時短にもなった
殴ってると色変わるの冷静になると意味分からんな
当時のグラフィックだと表現できないだけで
殻が剥げて中の血液とか見えていってるとかじゃ
モーション変えれるなら3本足になったりとかさせたかったんしゃなき?
