7つで足りるか?
なんか干潟とかそういう奴だろ
変な橋はこれだけじゃなかったと思う
ハコモノ事業的なやつだろ
ドラクエ2ではローレシア南のほこらに繋がる橋が消えてしまった
昔は川だった
1マス10㎞とかだろ?
橋なげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!
真面目に解釈しようとすると未開拓の平原とかが気になってくる
カタ公共事業
3だと誰がいるのかも分からない所に橋があったりする
世界樹のエリアほんとなんもないよね
ダムの表現とか
だったら水門のグラあるんだしそっち使うんじゃないかな
もっと原始的なダムなんだろう
まぁ日本と韓国が1マスの橋で繋がる距離なはずないしな…
よくわからないところにある橋はだいたい船系の通行を妨げるためのやつ
青年時代前半はなんとしてでも外海には行かせないという妨害が働くからな
6や11だと水門で阻まれる
魔法の絨毯対策か
いやいや船まで運んでくれるルーラさんは働きすぎだろ
船に関しては5と6は不自由を感じる
8で久々に開放感あった
試練の洞窟に最短で行くためだけの橋を建設する王族を許すな
主人公の走破性が異常なだけで水際の森林地帯は普通歩けない場所なんだろう
橋を基準に森を切り開いて林道を作る計画が進んでたけど
マーサがさらわれてパパスが出奔した影響で工事計画が止まったとかはどうだろうか
5のルーラは失伝したのを復活させた物だから術者も勝手が分かってないんだろう
ポルトガあたりからテドンに向かうあたりの陸地も祠一つあるだけなのに橋三つもあったりなかなか謎な配置だなぁ
何らかの事業的表現にしては
左側が森なのが気になる
同じマップチップでも森の深さとか全然違うんだろうしな
黎明期のJRPGはフィールドを入り組んだものに作りがちだな
変な山 変な川 変な橋 変な海 変な岩礁
まあ省略されてるだけで小さい集落とか跡地とかもあるんだろう多分
8のトランペッタのすぐそばの何もない空間
左側の森が開けてたらまだわかるんだが
平地は魔物があんまり出現しないから少しでも森の移動距離を減らしたかったんだ
現実でも山道を少しでも通りやすくしようと橋かけてるだろ
あれだ
それをスレ画で表現しましたと言われても「?」ってなっちゃう…
主人公たちは強いから良いけど一般人は一歩でも敵のエンカウント避けたいだろうし橋くらい立てる
これ船封じだったのかよ…

