ドラクエビルダーズって神ゲーだよね。思い出に浸りたい。

DQB2ドラクエビルダーズ2

マジいいゲームなんすよ…

シナリオがね…いいよね…

ゲーム部分はどうなんだ?
なんかあの有名なやつっぽい感じがするけど

マイクラのパクリすぎる見た目から出てくるとは思えないくらいちゃんとしたゲーム

ラスボスに勝てなくて諦めた
ルビス様があなたは勇者じゃないから魔王と戦わなくていいよなんて言ったから信じたのに
後にアップデートで比較的簡単になったと聞いた

木の周りにいろいろ立ててたら話進んだ時に一気に木の成長で崩壊してなんかやる気なくなったな


DQ1のストーリーなんてみんな知ってんだろ!という体で作られてるのいいよね

ラダトームの絶望感は凄まじかった…

ドラクエ風マイクラじゃなくてマイクラ風ドラクエ

ぽこぽけの話題で触れられるたびに俺も鼻が高いよ…って後方女神面になってる

やってみりゃちゃんとドラクエしてるのがわかる
いやでも超激突マシンはどうかな…

えっこの土壁が少し並んでるスペースがかつての街なの…?

2の最初の町
あからさまに川か池になる窪みがあったからそのままにしてたけど埋めた人が結構いてびっくりした

自分の街作ってる感はこっちのが好き
おいこら待て壊すな!

やはり超激突マシン…
超激突マシンはすべてを解決する…

ポケモンのあれ見た目ビルダーズすぎてちょっと嫌

同じスタッフが作ってるので…

1は違うしIP自体はスクエニのものじゃん

ロトの超げきとつマシンの異常な強さに気付くかどうかで竜王戦はだいぶ変わるからな…

逆にマイクラ期待すると違うってなる

激突マシンってなんだよ

順当に進化してたから3が遊びたかったです…

えっ3出ないの!?

メインの人が他社に移っちゃったので

マジか
マジか…


ドラクエの雰囲気だからCERO Aで許されてる

ヒーローズもそうだけど2作だして打ち切るのやめない?

2章はドラクエってここまでやっていいんだ…ってなった

アッテムトとか本編でも結構悲惨だし…

この方式はあらゆるゲームでアレンジ出来る気がする

くさったしたいはトラウマになるわ!

ゲームとしては2だけどシナリオ良すぎて1のほうが好き

1&2が出た今こそやるべきやつ

2とは繋がらなくなったけどね

1のsteam版は装備壊れないから別物みたいだった

VITAでやったもん俺

アレもうすぐ発売だし3作ってもらおうぜ

1は章ごとにリセットかかるのがね

説明がなくても察せられる部分が楽しい

ビルダーズシリーズは主人公がだいぶ個性的なのが良い
セリフはないけどどんなキャラクターしてるのがめちゃくちゃ分かる

2はクリアした後ムーンブルク城をメルキドシールドとトゲわなとメインバリアなどで鉄壁の要塞にしたけど敵が襲ってこなくなってて辛かった

2の便利機能を使えるようになった1遊びたい

2のジバコ好き
クリア直前のセリフが明言すぎる

2の住民が生活してるのをシムズみたいな方向で発展させたら凄く面白くなりそうだったので3に期待してたが…

くるか…?ビルダーズ1&2

ストーリーがしっかりしてる分フリーで作りたいもんがあんまりないという逆転現象がある

2は建築興味ない俺がやってもストーリーがボリューム満点で満足できたわ

ポケモンのは戦闘なさそうだしなによりリアルタイム連動なんでだいぶ趣が違うと思う

2からやってもいける?
ドラクエは1~6しかやってないんだけど…
マイクラはある程度

ほんのちょっとだけ話に1絡むセリフあるけど2だけやっても問題なし

まぁ大丈夫だと思うけど1のストーリーいいからできれば1の方からがいいかな
いや1が不便だから2から入るとうーん?ってなりかねなくて

初プレイでロンダルキア山登って超えちゃったやらかしの記憶消したい

ストーリーいいだけだとクラフトいらねえじゃんってなりそうなところをクラフトを話の本筋に持ってきたからあんまそういうの言われないのもうまい

相棒でシドーの新しい可能性を感じた

1はコエテクじゃないんだっけ?

新納がいないから3が出ねえ…
戻ってきれくれと思ったら型月で3本くらいゲーム作る予定ぽいから無理そうだ

1は砕ける地面でどこまでも埋まっていくのはクソだと思った

割と海が怖い
最初マーマンだとわからずになんだこいつ!?ってなりながら殺された記憶が

2からやって1折れた
順当進化だから順当退化はキツイ…2のシステムにした1出して…

町判定の外に壁作ってたからゴーレム戦急に壁消えて困ったのを思い出す


病院のベッドが足りねぇ!で俺コロナ禍の病院の気持ちわかった!

ドラクエ1のシナリオなんてファミコン相応の薄さなのにその後日談がこんなにしっかりしてるなんて思わんよ

1は拠点壊されるのと進んだら戻れないのがね

前の町戻れなかったっけ…

それぞれのエリアのデータは残るから…

戻れないのはともかく拠点破壊は建て直してどんどん強くしてやるぜって気になったから割と好きな要素だ
2でボス戦後に自動で治るようになったのは正直いらんかったなーって思っちゃう

戻れないっていうか章毎に完全独立してるんだよね
アイテムの引き継ぎとかもなし

ルビス様が最後もうしょうがないですねえ…って感じで結局助けてくれるの好き

2はストーリーが気になって島のビルドがスカスカのままラストへ!

担当のDを逃すべきじゃなかったよこの作品

にーのは結構あちこち渡り歩くタイプなんで…
型月への転職もにーの側からの打診だったみたいだし

よくわからなかったシドーが2で掘り下げられて好きになったわ…
やくそう作る流れで泣ける

1やった後に2やったらボリュームがめちゃ増えてて驚いたわ
もう1だとエンディングじゃない?ってぐらいのプレイ時間でまだ半分もいってないとか

これの前から良いゲーム作っては別会社行ってを繰り返してるからなD

1の終章とか2の天体とかBGMの使い所がうまくてテンション上がっちゃう

2はシドーと喧嘩するの辛すぎてそのまま折れちゃった

あの最高のハイタッチを見ずに!?

あそこがいちばんの壁だからな…
そこさえ抜けてしまえば爽快…でもないか…ラストバトル手前辺りまで中々辛い展開続くし

FF14の建て直しもやった人じゃなかったっけ
他派閥のプロデューサーががっつり金とってく仕組みが嫌になったのでは

元からいろんな会社で名作作っては移籍してる人だよね新納

ゲーム作るの上手すぎるあのおじさん

新納いなくなっても世界樹やセブンスドラゴンは続いたし続けていけない理由は別にない

社交辞令だろうけど去年辺りDは3に前向きだったよ

あれは99%声かけないだろってふんでの発言だろうな…

3は変に3に絡めようとしなくてもいい気はする
といっても1と2でうまい絡め方しちゃったからハードルたっけえ

11も絡めるしかねえ
時のオーブ創造する所から始めるか…

8のビルダーズがマジで欲しいので頑張っていただきたい

例のBGM流しながらラスボス戦やるのずりいなぁ!ってなった

スライムもりもり2のあれを超えてくるのはもう無理だろうと思ってたら並んだわ

ドラクエのシリーズ通して滅んだ街や村多いから全部復興させたい