DQ7って当時かなり評価割れてた気がするけど
今でもリメイク話題になるくらいファン残ってたってことだろうか
ハマった人は黙々とハマってて批判意見もまぁうんそうね…って否定しないくらいのテンションだった
2番目に売れたドラクエではある
すごいプロモーション費用かけたから
とにかく楽しみだよ早く2月来てくれ
やれば面白いらしいのは知ってたけど
序盤モンスターとすら闘えない石板集めが地味にタルかったのとキャラデザ地味で好きになれなかったのですぐやらなくなっちゃったな
そもそものプレイ人口が多いからな
強くしてから進めるプレイスタイルだからキーファが居なくなっても別に困らなかった…
評価は低めでいいんじゃねえかな
だるい部分のだるさ半端ないし
色んなボスで負けまくった事でにおうだちを使うと良いと気がついた
FF8も一番売れたFFだけど一切リメイクどころかスピンオフの話もないあたりこっちは少なくとも複数リメイクされるくらいには好かれてるな
その比較をするにはあまりに■が7に脳を焼かれすぎてる
好きな方だけど賛否分かれるのも当然とも思う
直近の比較対象なFF7に比べてグラしょぼい!とか神殿長すぎ!とか石板探しパートだるい!とか散々言われてたけどそうだね…でも俺は楽しいよコレ…って感じだった
3D黎明期で折角のプレステなのに結局ドット絵メインだったのが時代錯誤感あった
今じゃ逆に貴重な技術ではあるけど
FFで言うなら9ポジだと思ってる
たしかにキャラデザで原点回帰狙って滑ってる感はある
3DS版もなんだかんだ100万本以上売れている
公式が7好きだなぁと思う時はある
PS初のドラクエでめちゃくちゃ売れたから脳が焼かれてるんだと思う
リメイクでメルビンがござる口調になってる!みたいなこと書かれてて元からそうじゃね?ってなった
まあ色んな意味で心に残る作品だよね
あるきかたシリーズを生み出してくれたのも有り難い
6以前ってそんな賛否両論になるほどのシナリオ展開に力入れてなかった気がするし…
力入れてないって言うと語弊になるけども昔のゲームだよねって感じで端折るところは端折ってたというか
ネットで悪い部分だけ見て7叩いてる連中に腹が立つ
ちゃんとプレイして苦しめ
昔の俺はグラコスで詰んだ…
アイラのキャラ薄さは前のリメイクで結構フォローされたと聞いたがやってないんだよな
しっかりフォローされてたらもっと今頃アイラ人気キャラ扱いされてるはずじゃん
別にフリーズ以外に不満ねえわ
バトルロードの演出はすげぇ気合が入ってる
パチスロみたいな過剰演出で笑った
リメイクだけど思った以上にシナリオ変わってそうだし話題にはなるだろう
悪いってわけではないんだけどなんか7でお腹いっぱいになって8以降やってないんだよね
延々SMAPのCMで発売日まで引っ張ってた記憶
キーファって男がなんだったのか整理する最後のチャンスだろうしそこは期待してる
RPGは長い方がいいって感じが主流なんだろうけど7は特に長く感じたしな
長ければいいってもんじゃねえな…と初めて思わされたゲーム
PS辺りからRPGがドンドン長くなっていった感ある
8は色んな意味で7の反省のもと作られた感あった
キーファ離脱知ってる状態で3DS版プレイしたけどダーマ神殿で苦戦した以外記憶に残らない薄味なドラクエだった
さすがにこれが最後のチャンスだろうしきっちり仕上げてくるやろ…
直近のリメイク見てると期待と不安が半々くらい
駄目なところはあるしそれを否定するつもりはないけど俺は一番好きなんだ…
リアルタイム当時子供だったプレイヤーとか当時のネットの悪評とか知らんわ楽しく遊んでたわって奴多いし
時間経ってその層が丁度ネットのボリューム層になって世代交代進んだんだろ
ダメなところはほんとにダメだしわかりやすいからファンでも批判あんまり否定しないタイプのゲームだし…
好きな人からしてもダメな部分は本当にダメだなこれ…ってなる感じではある
職業自由にいつでも変えられるからボス戦はハードな調整してほしいな
ただ完全固定パーティだから調整できたⅡと違って職業の自由度があり過ぎるからちょうどよい調整は難しいか
石板見つけてサイドストーリーを見ようってゲームだけどそのお話が面白くてな…堀井雄二が全開なんだよね
ドラクエのナンバリングなんだからいくらリメイクしたっていいんだ
当時比較で容量制限がほぼ無くなって
嬉しくなっちゃって何でもかんでも詰め込んだ
悪かったと思って反省している
詰め込むのはいい
整えろ特にメインストーリー
CGムービーはマジで開発初期に作った奴だから質がPS初期なんだよね
膨大なやり込み要素バッサリカットしてまぁ仕方ないよな…みたいな反応なのが7の内容を表している
一部ストーリー完全カット疑惑?確定してるっけ?どうなるかはともかく複雑な感じになるのも
石板集めで詰まったってよく聞くけどヒントくれるババアはいるからそこまで大変だった記憶はなかった
そのババアがなんか変なとこにいる記憶はうっすらある
ルーラで直接飛べない上に奥まったところにいる
シナリオは3つ削るけど
それ以上にシステム面をやりやすくするのが高速化に繋がるんだろうな
初代PS版の戦闘シーンは個人的にドラクエのドットアニメの最高峰だと思うんだが
このあとみんなポリゴンになっちゃって全然見る機会がない
FFTみたいにオリジナル版収録してくれないかな
攻略本で魔物職の派生の全容は知ってるけど
実際に極めていった人はなかなかいなさそうだ
魔物使い以外の追加職業あるのかな
昨日20分間の先行プレイ動画あったけど40~60時間でクリアは出来るだろうとか言ってた気がする
英語を翻訳した音声だったのでニュアンスが正しいのかはわからぬ
敵を倒して得られる経験値が余りにも低い
3DS版で超簡略化されたら何か物足りないし罪な神殿だよ
容量よりもスッキリしない話が多いのがツラかった
正直当時マリベルに惚れてたよ
カットされた膨大なやり込み要素はモンスター職だろう
まあなくていいだろ…
ドラクエ7もFF9も好きな人は超好きなのも共通してる
まあ妖怪ウォッチ3みたいなもんだ…実際刺さってやった人からはいい作品なんだよと言われるやつ
9 437万本
7 417万本
3 380万本
な感じだな
9の売れ行きは改めてすごいだけにリメイク躊躇ってるのが惜しい
レベルファイブくんしっかりして
主人公は各作品の主人公達の中じゃそこそこ人気なほうだとは思う
見た目はダサいけど普通の子供が感情移入するには良いデザインだと思う
人気なのってスマブラで操作できる4人+Ⅴ主人公でしゃ
石板であっちこっち行ってたりしてたからあんまよく覚えてない
キーファの別れとバーバラかわいいだけ覚えてる
覚えてなさすぎる…
