ゲームのバグ全部取り除くの無理なのは分かってるけど。

ゲームニュースや雑談

バグがないことがない!

マジで今回はしっかりチェックしたし無いだろと思ってもポロポロ出てくるから不思議
自動生成されてない?

直しにくいバグさえ出さなきゃなんとかなる!

バグはあるのは間違いない
すぐ発覚するかが問題だ

すぐ発覚しないようなバグは大勢に影響しない!

まぁ後で直せばいいから…


スタートから普通にプレイしてエンディング見るまでの間に
再現性高くて深刻なバグが出てこないならユーザーだって気にしないさ

気にするなバグに当たるユーザーの運が悪いんだの気持ち

バグが無い…?なんで…?

リリース後にバグを発見してしまった~
どこからもこのバグに遭遇した報告が上がってこない…?

誰も遊んでいないのである!

ユーザーはデバッガーじゃないから致命的なものじゃなきゃわざわざ報告してくれるような親切な人はそんないない

バグはある。

開き直るな

直しようがないバグ!

仕様!

個人作成の小さいツールならともかくバグないシステムなんてないだろ…

バグがあるぞ!開発は適当な仕事をするな!

ゲームのパッチノート見てるとアホみてえな条件でのバグの修正とか良くあって人海戦術つえーって思う

開発側が50人体勢でデバッグしてもユーザーのほうが母数が圧倒的に多いからね…

デバッグのときにバグ見つからないのはマジで不安になるやつだと思う

ただまぁ多くのユーザーがこんなもんすぐ直せよっていうような不具合の多くはデバッガも報告したうえでスルーの判断くだされてるやつ

いや開発が大変でバグなんかあって当然なのと客がバグ修正を要求する権利は並立するもので…

致命的なバグなら怒られるし致命的じゃなければ修正すればそれでいいよな関係でなあなあで回ってるんだ
責任持ってバグのないシステム作れなんて要求もバグあってもいいよ仕方ないよで変なの作るのも両方お互いのためにならないんだ

バグの無いシステムを要求するにはバグが生まれない開発体制を準備するところから必要だしな…


死ぬの怖い…→人は死ぬ!
みたいな悟り

留年して学生ニートしてた時は暇すぎて死ぬの怖かったけど
社会人して土日祝や早朝深夜もガンガン働くといつ死んでもいいやになる
大人になるってすごいよね

エンディングまでに致命的なバグ遭遇しなけりゃいいだろみたいに思ってる

バグのレベルにもよるよな
流石に進行不能レベルのバグはリリース前に潰して欲しい

しかしねえこの考えでいくと「不快だけど別にクラッシュ起こしたり不具合じゃないでしょそれ?」みたいな仕様がひたすら放置されてユーザーのヘイトがすごいことになるのだから

俺も一人で開発してるけど自分で作ったものを自分でチェックするからどうしても予断がはいるというか
自分の想定通りにプレイしちゃうんだよね
わかっちゃいるつもりだしなるべくあり得ない動きをしようとしてはいるけどどうしてもそうなる

なのでチェックシートが必要になる

そのチェックシートを作るのも俺なのだ

有志のmodで解決するから問題ないっしょ!!

最近だとなんでこんなバグ残ってんだよ馬鹿野郎みたいなのにはそこまで遭遇しないから変なバグあると嬉しくなっちゃう

Readme
ここを〇〇で××するとバグるのでやらないで下さい

ある程度は許容して後手のカウンターアクションに回った方が結果として怪我もコストも少なく済むことあるよね

進行不能系だけは絶対ダメだね
プレイしててそれが出た時点でもうモチベーション完全に死ぬと言っても過言じゃない
逆に言うと進行不能系以外なら大抵の場合素早く対応すればまだ許される

結局信頼関係だからお前客のこと舐めてんだろって思われたらダメなんだよね
進行不能ならお前デバッグしてねえだろってなるし対応早ければ誠実さが感じられるし

考え方ひいては設計に根ざしてるバグは辛い
どうやって戦えばいいんだ

直さなくていいと思うよ
それ無理やり直して他に飛び火したら地獄だし

特定の行動したら鯖ごと落ちるバグは一度見たことある

なんでそんなことになるの…

・発生頻度が高い
・発生する現象が重大
こいつらだけ発見しとけばええ!

俺の目は特別でな
間違ったコードでも普通に読めちまうんだ

バグがなくてよかった~
バグが見つからないとか不安すぎる…

どうせユーザーが離れないならUIの不満とか他のゲームなら当然にできることができないとかは溜め込んで愚痴らせておいて周年とかで大々的修正として発表するとみんな喜ぶぞ!

UIはなんかいらんことしいで変なもん作られて後回しにされていじってバグ出るのも嫌だなあされて
結果的に開発エアプかよみたいなままお出しされる

細かいバグはしゃーないっす
おい通しプレイすればわかる進行不能バグとかはデバッグ作業まともにしてねぇだろてめぇ

進行不能バグとか致命的なのさえなけりゃいい
なんか面白かったりユーザーが悪用できて有利なバグは直さなくていいよ

スカイリムで店員にバケツ被せると盗み放題になるバグは面白いからで修正されなかったな

見つけたはずのバグが再現しない時が一番辛い

バグだと認めずに改善しましたみたいな報告あげる公式絶対許さねえ

バグだと認めた上でもうこのゲームは修正予定有りませんって言われた事がある
発売からそんなに経ってもないのに

逆に普通にプレイして発生する進行不能バグ残ってるのなんなの…

直前に直した全く関係ないと思われる不具合のエンバグとかまれによくある

バグが起きるようなプレイするユーザーはアンチ

スカイリムみたいに会社で長い時間かけて会議開いたけど
「面白いからヨシ」って結局バグそのままする会社すき

フレームレート依存処理はやめやめろ

他のゲームのセーブデータ巻き込んで破壊するとかじゃない限りは笑って済ませられ…


どんな仕組みなんだそれ…

通常プレイする分には関係なくて特定状況下で再現する面白いバグは残す!

一度作る側になるとある程度寛容になれる
逆に許容できなくなることも出てくる

同情はするけど今の俺は客だから許さねえ

今時1からコード書く方が珍しいからとりあえずエンジンのせいにしておく

ヤバいバグもまぁ発生しちゃうときは発生しちゃうから仕方ないけどさ
有志ユーザーが数日とかからずMODで解決したりするもん放置してたりするのはマジでなんなん

バグにも良いバグと悪いバグがあって~

良いバグ(コチラの環境で生起しない)

課金周りのバグは徹底してのぞけ!
それ以外は詫び石でなんとかなる

人類には完璧なプログラム書くなんて無理だよ…

進行不可能にならなければそれは裏技…!