遊戯王遊んでる人ってちゃんとルール把握しているの?

遊戯王

当方アラフォーメスおじさん
思春期にカードゲーム直撃な世代だけど自分は全然通ってなくて
いまさら遊戯王やMtGを触ったりしています
でも遊戯王ってルール複雑すぎじゃない?
プレイしてる人ってみんな完璧に把握してるの?
なんか死角から思いがけないルールが生えてきた!とかならないの?

なるよ
なって何がいけないのか10秒くらい悩むよ

これはmtgの方が多い

当方アラフォーって語感が良いな
今後も頑張れおっさん

突然はいサブテラーの基本戦術大捕物した奴を裏守備にして戻すと効果使えるようになるが使えなくなったときはやられたなぁーと

デーモンの召喚は実年齢アラフォー超えてそう


罠モンスター関連はなんだそのルール!!ってなりがち

使いやすくなってていい感じじゃん罠モン
最近になって知った事はこいつらモンスターとして出した後にカード効果無効にされると表のまま魔法罠ゾーンに封印される事
そんな処理なんだこいつら…

モンスター状態で裏側にされるとそのまま魔法罠ゾーンに帰っていくのいいよね…
何その挙動

遊戯王もMTGもやったことあるけどどっちも完璧にルール把握なんてしてないよ
大会に出たら割と気軽にジャッジ呼ぶし呼ばれるよ

遊戯王はむしろルールがいきなり生えるのはあんまり無くて数年に一度のデカい周期の時に更新があるくらいだし最近はずっと無い
決められたルールの中でカードに書いてある効果処理でアレコレ動かしてやりくりしてる

自分も小学生の頃から20年くらい触ってなかったけどアプリとか自動処理で進行してくれる奴とかでルール覚え直したよ

知らん裁定なら無数にある

でもぎゃざも遊戯王もカードテキストにほぼ書いてあるからわかりやすい方だと思う
他のカードゲームは割と独自アイコン多用しててぱっと見分かりづらい

発動の無効と効果の無効は別物だぜ!

スタン落ちが無い分遊戯王は知らんルール生えることはほぼない
知ってるルールを悪用したカードが生えてくる

過去の名称ターン1ないカードが暴れるのいいよね……

うらら避けで始めたと言われるデッキからセットやデッキからカードを置くが普通に原作やってた頃からある挙動なのは有名

スレ画の意図がわかってダメだった

何そのルール知らねえってなることはたまにあるけど基本的に一度覚えれば類似のカード全部使えるようになるからな

最近学会が出来たことでお馴染みデーモンの召喚

ルールは生えてくるしルールの解釈で知らない挙動される
それがカードゲーム

罠モンをコントロール奪った上で無効になったら奪った方の罠ゾーンに封印されるんだ…

個人的には「飛行」とか「サバイバー」とか特殊効果をキーワード一言で書かれてる方が難しいと感じる
いちいち調べないといけないじゃん

これは思う


個人的にミラジェイドが出た時の印象は何そのルール知らん…の詰め合わせみたいな奴だった

冷静に考えると元々いた場所封鎖してモンスターゾーンに出てたの意味わからんな昔の罠モン…

サイクロンでサンダーボルトを破壊!
えっ効果無効にならないんですか?

銃弾が放たれた後に銃を壊しても発射された弾丸はそのままだぜ

テーマの話で悪いがバージェストマ使ってくるやつとは関わるな

最近だと聖冠が通常モンスターも選べることは驚いた
確かに無効にする効果ではないけど基本的にカードの無駄打ちができないルールとして思考が固定されてる

MDで羽根吹雪撃ったらひたすら未界域無駄に発動する嫌がらせ受けたことがあったな…

あれは無効にする以外の効果付与出来るから通るって理屈だと思う

無駄打ち連打はキリ番とBBS出てきたから無駄じゃなくなったから…

俺はMDでほとんど光ってるとこポチポチしてるだけだよ

紙でやってるとよくニューロンやwikiで調べるフェイズが発生するぜ!

遊戯王はカード効果に全てが書いてある分
たまーに新規カードで普段見ない書き方をされるとなんだこれ!?って話題になる印象があるな
最近のだとあんまパッと思いつかないけど「No.101」~「No.107」指定とかそれいいんだ…って当時思った

一番複雑なのは攻撃力変動のルールだけど正直ちゃんと分かってなくても大体はなんとかなるから安心

ダメステのこと何もわからん
特に戦闘破壊確定からダメステ終了時まで

(ダメージステップに発動できる)って書いてたらダメステに発動できる
巫山戯るなよと声を大にして言いたい

ほい自爆特攻してきたドルイドヴルムに墓穴

え貫通効果って戦闘ダメージ扱いなの?
てかトランプルのこと貫通って言うけどあんな強い貫通があってたまるか

そうだぞ
ちなみに自身のモンスター同士を戦闘させる効果で貫通ダメージが発生する場合も戦闘ダメージを相手が受けるぞ

同時に誘発条件を満たした効果の発動順とかよく間違える
手札と墓地で同時に条件を満たしたら墓地から先に発動しなきゃいけないとか

MDが無かったらルールの理解度今の半分も無かった自信ある

タイタニックギャラクシーの自分に攻撃を誘導する効果を使うと天盃の攻撃時の効果が発動できなくなるとかいうあまりにも隠された効果

MDやっててダメステで一番驚いたのは競闘究極巨人に一回殴られ始めたら魔法罠打つタイミングが無くなること
なんでやねん

ダメステ終了直後の優先権が攻撃側にあるからですね…

チェーンの順番はお互いのフィールド墓地に見えてる公開領域にあるカードから処理するって覚えればいいから…
墓地の発動タイミングを破棄して手札でチェーン組み始めたら墓地のカードは使えなくなるぜ!

先々週フリーしてた時にポーラペンギンを戦闘破壊して否定ペンギンが蘇生してポーラペンギンの効果が戦闘中に除外になりましたこの時に巨屍竜フェルグラントの効果で墓地から蘇生した否定ペンギンを無効化できますかってジャッジのインストラクターに聞いた
まぁフェルグラントはダメステ無理だったから除外されたしダメステだからそうだねって感じなんだけどその盤面何?って言われた
どっちも新弾のカード試してるだけなのにな

Gガンが参戦したぐらいの時期のガンダムウォーはこの専用テキストって効果なんだっけ…って説明書を常に傍に置いてたりエラッタ済みのカードを公式HPで調べながら遊んでたな
今はMDで光ったり光ったりしなかったりするのを何で!?って思いながら遊んでる

「融合召喚された」とかカードに付与されてる情報の途切れるタイミングがわからん…!
〇〇召喚されたは基本的に切れないと思ってるけどその他の情報が残ってるかどうかが判断できない奴がある

〇〇の効果を持つカードって括りを指定してるテキストあるけどその指定の仕方でよく機能できるな…って感じる

トップハットの指定とかいいんかそれで…?と思いながら使ってる

紙は柔軟に対応すればいいだけだからね
デジタルにもちゃんと対応してる?すんげぇー…やべぇー…

月の書のQ&Aの多さよ

昔のMTGはキーワード能力の後ろにそれの説明書いてたような…
今は完全省略なのか?

今も初心者向け基本セットだとコモンでテキスト欄に隙間が有ったら基本キーワードの説明書く
キーワード初出の拡張セットでもコモンに説明用の生物を混ぜる
古いキーワードの再利用とかは皆さんご存じ!って感じでそのセット内で説明がない事もある

裏守備でも素材にできる融合ズルい!って定期的になる

儀式も出来るぜ


ユニオン使ってたとき
その裏守備のユニオンでコントローラー組めば展開できたのでは?と言われてあってなった

裏側で可能なのはリリースと融合素材って覚えてると楽だよね