【ドラクエ7リイマジンド】難易度設定が親切すぎる。

ドラクエ7リイマジンド

ドラクエよ…これでいいのか…?

おそってくるがじわじわくる

さすがにこれは無いと思うよ…

襲ってこないにしたらもう世界平和なんだし実質クリアなのでは?

開始時にすでに神様封印されてるんだぞ

つまり神様いなくても生活できてるって事だな


出現率の話なのか行動ルーチンの話なのか

こちらが身構える前に襲いかかってきた!の有り無し?

だったら不意打ちの有無や敵の先制攻撃の有無とかもっとわかりやすい表記にするんじゃね?

rtaが捗るな

シンボルエンカウントだからそれが見つけたら近づいてくるのかどうかだな

難しいモード追加してもウケ悪かったから逆にいいんじゃね

高難易度は需要あるよ
高難易度とめんどくさいを作る側が勘違いしてるところに問題がある

今までのいばらが完全にこれだったからそこが調整できるようになるのはありがたい

いや高難度はめんどくさいを内包してるもんだろ

ドラクエなら無条件先制の話なのでは?

フリゲ作るときに心がけたいシステム

FFもピクリマでエンカ無しとかあるだろ

こういうシステム入れることの是非は置いといて
この浪漫の欠片もない味気なさはどうにかならんのか

直接襲ってこないで本編の所業だとより陰湿な感じに

経験値とかゴールド減るのはつまらないことだからな

こういうこというやつは大体自分が気に入らないだけなんだけどな…理不尽と高難易度が~もそうだけど

むしろなんで今までできなかったんだ…

経験値低め熟練度高めとかできるのは結構需要あると思う

わかりやすさ重視だ


まあ死なないモードみたいな中途半端なシステムよりは全然いいと思う

これに追加で死なないモードあるよ

1&2で稼ぎのときありがたかったわ

縛りたきゃいくらでも縛れるしサクサク進める事も出来るしでいいと思うよ
リメイクなら特に

3DS版DQ7でモンスター図鑑の初めて倒したレベルを最低値でクリアする為に熟練度獲得の際にはリビングハンマー狩りしたのを覚えてる
あいつ自爆させれば経験値落とさないタイプの敵だからな

舐めプみたいなAI行動されるより全然いいだろ

いばらの道だぜは経験値とゴールドも減っちゃうのが嫌だったから敵が強くて経験値普通とか経験値多いとかできるのは嬉しい

好きにできる項目が多いのはいいことじゃん

これをHD2Dの方でも出来てればな…
開発違うから無理か

シンボルエンカでこっちに向かってくるかとかか

ハードモードで経験値と金が減るの本当につまらないからありがたい

ハイリスクハイリターンみたいな設計になってるゲームあるけどああ言うの割と好き
ハードでしか出来ないコンテンツとかがなければより良い

職業熟練度は上げないとやってられねぇ

昔はRPGといえばレベル上げだったけどそこをゲーム体験の中心に置く時代じゃないよな

大体いばらの道に文句を言うと嫌ならやるなって言われてきたけどそうじゃないのよね…

まあその部分も含めて金払ってんだからそりゃね

2HDはボスだけ茨がしっくりきた難易度だったからそんな調節できるなら嬉しいが

経験値はまだしもゴールド減らすのは嫌がらせ以外の何者でもないだろ…

経験値とお金が減るってただ面倒を増やしてるだけなんだよね

単純にかかる時間が増えるだけだからな…
低レベルクリアの縛りしてるならともかく

ストリートファイターにモダン操作があったりファイアーエムブレムにカジュアル設定が追加されたんだ
ドラゴンクエストだって変わるだろう

昔から難しいからってチート使ったり裏技で楽したりしてたんだから公式で用意してもいいだろ

敵の強さ変えるだけでいいのに経験値とかお金まで減らすから馬鹿!って言われるんだよな

ハードモードで経験値増えるの好き
テイルズのなんらかであったような

稼ぎだけ難易度下げるとかやると一気に虚しくなる

敵が弱くて経験値ゴールドもめちゃくちゃ多いとなると高難度でやるの馬鹿らしく見えるの本当に良くない…

おれは単純作業を延々やるのはふつうに時間の無駄だと思ってるから
高難易度でも低難易度でも同じ単純作業でかかる時間が違うってだけなら普通に稼ぎだけ下げるかな

どうせなら必ず宝箱ドロップとか入れてほしい

死なないモードだけは馬鹿だと思う
せめてゲーム中ある程度進ませてから解禁しろ

これで最速ゴリ押ししてローレ使えない扱いしたのは酷かったね…

おそいかかりの不快感は半端ないからな…
とはいえオートセーブあってすぐにやり直せるから過敏すぎる気もするが

おそってくるって奇襲してくるかどうかのことか普通に考えて…敵が行動しなくなるのかと思ったぜ

高難易度とつまんねえのは別問題なんだよな

プリセットも用意されてるから抵抗感以外に実害ないし一番みんなが幸せになれる方法だと思う

DQ7の3DS版の頃はシンボルエンカウントだからある意味メタルギアのスニーキングミッションやってる感覚だったな…
だから狭い通路とかだとマジかよ…ってなる


どうしようもない場所結構あったからモンスターが襲ってくるかどうかの項目があるのはわかっちゃうよね

襲ってくるってこれシンボルエンカでこっちに走ってくるかどうかじゃないの

スレ画だけでも1・2・3よりはしっかり作ってそうと思える

今からでも遅くないからHD2Dもこうしろ

シンボルが追いかけてこなくなるとかだと快適になってありがたい
戦いたい時は突っ込めばいいだけの話だし

全部のRPGにこれ搭載して

  1. コマンド戦闘RPGの高難度でめんどくさいじゃない高難度ってあるの?
    敵がそもそも固いのと火力上がった分こっちの回復頻度が上がるのでどっちもめんどくさいだけじゃね
    根本的にスキル構成とか行動ルーチンが違うとかのレベルでちゃんと作り込んであるコマンド戦闘ゲー知らんのだけど

    • めんどくさいの種類を勘違いしてる
      今回の話題で問題なのは、いばらの道が敵が強くなっただけではなく「経験値もゴールドも減る」こと
      低レベルみたいな縛りプレイしたいなら最初から自分でやるし
      装備を整えてから進めたい人にとっては無意味に戦闘回数が増えるだけ
      文字通り「プレイヤーの手間を増やすだけ」という意味しかないので面倒だって言ってる

      自分を弱くしたいんじゃなくて敵に強くなって欲しいのにアホな調整で「高難度でーす」とか言ってるから批判されてる
      ごくシンプルに敵が強くなるだけだったら間違いなくこんな批判されてなかった

      • ?下のコメントみたいに敵強くして金経験値増加する設定だってできるんだから戦闘回数多くなるのが嫌ならそうすりゃいいじゃん
        実績見てないけど全部難しい側の設定じゃないと取れない実績があって困ってるとか?

        • 別リメイクの茨の道が一括設定しかないからしたくてもできなかった話だろ

  2. モンスター強い、経験値、普通、ゴールド多いでやろうかな

    • 自分もそれでやるつもり

  3. ペルソナ5Rだったかでレベリングする時難易度下げないのただの時間の無駄じゃね?と気付いて下げたんだけど戻すの忘れたまま進んでなんかどうでも良くなったのを思い出した心が弱いんだよね

  4. 他は好みでいいんだけど、経験値・熟練度・ゴールドに関しては最大にしない理由がない

  5. Lvが上がり過ぎるとそれはそれで温くなるから経験値Gは難易度関係なく固定でよかったんだけどなあ

  6. 自分で好きに難易度細かく変えていいのは良いんだよ
    こういうのは自分でどうプレイしようが自己責任なんだからそれ含めて楽しんだもん勝ち
    日本人だけかは知らないがある程度以上の自由与えられると困る奴でてくるのはいるんだろうね

    • 海外勢だとソロゲーでも強スキルナーフしろってタイプの人多いね
      自分で縛れば済む話だと思うんだけども

      • エルデンリングみたいな自分一人で戦うやつなら縛ればいいと思うけど、パーティー組むタイプのゲームだとこのジョブ強すぎだし全枠これ敷き詰めるのが最強じゃんみたいなのあると萎えるかも

        • あーなるほどそれもそうか
          最近だと首都高バトルで言われてたのが頭にあったしそっちの方向は思いつかんかった

        • そうなの?そういう形の最強とか好きだけど?(だからDQ3HD2Dみたいな最強万能キャラ作れるとか好き)
          こういうのはマイナー感性なんだろうか?

          • コマンドにしろアクションにしろひたすら同じ行動繰り返すだけだとダレない?

            • 最効率や最適解で遊ぶと決めたのは自分なのでダレない
              嫌なら遊び方(自己縛りとも言う)変えるだけ