うわきったね!!みたいなテンポ
死んだのに何事だ!って詰められるのも酷い
人の心とかないんか?
流れるような追放
呪いのベルトって何だよと思ったな
どうのつるぎと50ゴールドしかくれない父親だもん
のろわれしものに むすめはやらん!
呪いって伝染病みたいに思われてるんだろうな
エンガチョ勇者
しかも のろわれているではないか
やっぱ堀井さんって色々制限ある時の方が輝く人って気がする
仕方ない奴だな次気を付けろよ?とか言われるから
俺このまま竜王と組んだ方がいいのでは?と偶になる
りゅうおうもこっちハメる気だから結局どっちも…
そりゃ自分の国は自分で探すってなるわ
ちょいちょいろくでもない王様出てくるよなドラクエ
しんでしまうとは なんという
いなかものじゃ!
街総出で出ていけって言われた気がする
私は神に縋るしかなかったのです
嫁は頂くがこの地からは出てくわ
そしてローレシアとサマルトリアとムーンブルクができました
罵倒のコンボが流麗すぎる
所詮は自称ロトの子孫だからな…
出ていけぇ!(レ)
なんか王様の酷い物言いと1のBGM合う気がしてきた
1の呪い装備は付けるメリットあるの?
この一連のテキスト見れるだけだよ
せいぜい売って金にするぐらいかな
1200Gとまあまあ高いから便利っちゃ便利
スレ画のようなテキストを読める
読点あるの珍しいな
明らかに怪しいとはいえ事前情報で呪いの装備とか説明されるわけもないから手に入れたものは自分の体で試すしかないんだ
やっぱ人類は滅ぼしてもいいな
お前ハゲてるじゃないか!
この頃ラダトームでしかセーブできないのにラダトームにのみ入れなくなってそれ以外のメリットもデメリットも特にないっていうほんとにただの嫌がらせなんだよな…
元ネタのwizに似たような要素でもあったのだろうか
追い出し要素はない
外せないのと解呪に金かかるのと当たらないくらい
呪い装備効果同じなのに無駄に二種類あるんだよな
あやしいアイテムを無警戒に触ってはいけませんというか
戦闘でのデメリット自体は存在しないのでこれもRPGについての啓蒙の一種なんだろう
2だと強いけどデメリットもデカい武器防具みたいな感じになるからこれもステップアップなのかな
開発段階で二作目の事考えるの余裕めちゃめちあるな
すげー早さで2出てるからな今基準で見ると
容量カツカツなのに専用のテキストまであるのか…
主人公の武器防具装備でユニット絵変わるし
分かりにくい部分への対策は要領おしげもなく使ってるとこある
「しかものろわれているではないか」のところだけ低い声の早口なんだろうな…
カニ歩きも装備を持つことで変わるグラフィックを優先してそうならざるを得なかったのではと考えられてる
カニ歩きなのは夢幻の心臓2を模倣したからだと思う
単なる罠装備か
2の悪魔のしっぽもそんな感じだったか
みやおう辺りは呪われてるんだから確率で行動不能くらい入れるべきって言ってそう
5つしかないフラグの1つに呪い装備有無が使われてる…
もう死んでしまうとはなにごとだって怒られないらしいな
もはやシステム的に意味がないんだろうけどちょっと寂しい
容量の問題もあるから
1でできなかったことを2でやるかーってなるパターンも今より多そうだな
3のふこうのかぶとから多少なりメリット出てきた気がする
4の1章ではじゃのつるぎ手に入れた時も「はじゃ」が何だかわからないけど字の響きが不穏でこれ絶対呪われてる!って装備しなかったな⋯
まじんのよろいは素早さ0は逆にデメリットなしに出来るケースもあるからな
サマルみたいな特異体質除けば多分これが一番有用な呪い装備
混乱が仲間を殴るって効果だった頃は
はんにゃのめんもソロプレイなら最強の兜だった
ムーンブルグ国王とかオルテガとかはなんで生き返れないんだろう
そんなん物語の都合上としか…
呪われたまま竜王倒してEDで追放されたら面白いんだが
これやるとどうなるんだ実際
Wizardryは呪われてるけど外せないだけでデメリットもないアイテムは多かった
ただし弱いのでいらない
まじんのよろいはマジで使える防具だからな…
1は姫を抱えたままクリアしたり助けすらしないままクリアしたり色々やりようがあるな
呪われた装備は外せないってのは過去のゲームを真似して惰性で作った感はある
でも1だけは戦闘以外のデメリットで個性を与えた
指輪もアクセも大事だからな
→指輪とか装備してやがる女々しいわ
死んでしまうとはなんと田舎者じゃ!は何を食ったら出てくるセンスなんだ
ゲーム史を語る上でドラクエは別にWizっぽくないというかモロの元ネタの方挙げるとまずい時代が長かったから暈されてただけなんじゃねえかなとは思ってる

