音楽良作品貼
カッコいいけどボス戦がうるさい
ボス戦だけプロレス入場曲
スクウェア入ってファンタジーRPGらしい曲書こうと思ったら
プロレス入場曲を書かされることになった作曲家下村陽子
そして後にKH2でミュージカル書かされた時にはさすがに音をあげた
カッコいいから気にならないけどマジでボス戦音量デカい
章ボス以外にも何種類かボスBGMあったな
体験版でドミナに入った瞬間すごいぞ…このゲームは…!ってなったなぁ
ドゥの皆さん「絶滅させられる…」
三大ストーリーの後半の方のボス戦で流れる方のBGMかっこよくて好き
song of mana好き
そういやポピーザぱフォーマーに曲が使われてたのはなんだったの
音源が被っただけ
昔のゲーム油断するとすぐプロレスぶつけてくるよね
いい曲揃ってるけどやっぱりこのゲームはドミナだな
それまでの聖剣とは違うけどすげえ好き
滅びし煌めきの都市もいいよね
ドラクエみたいな曲を作りたかったんだよな…
街の曲がみんな良いんだよな
ドミナとロアとポルポト好き
ジオとガトはあんまり
ポルポタだよ!
ひでえ間違え方するなよ!
音楽もいいしグラもいいしシナリオもいい
なんてこった完璧じゃないか
涙色した輝きの…が好きだな
宝石泥棒編のラストに相応しい
音楽に世界観にシナリオとビジュアルと良作なんだよね
戦闘だけちょっと単調だけど
戦闘がちょっと…
グラフィックはいい!
リマスターで戦闘オフにできるのマジで助かる…
敵を無視できないのとすり足がなぁ
前者はリメイクで改善されたと聞いたが
Pain the Universeは人生のゲームBGMのベスト10に入るわ
今でもヘビロテしてる
マップも仲間も戦い方も難易度もお前の好きにしろよというデザイン尖ってて好き
シナリオは理解できないものが多いんだけどなんか胸に刺さる
アビリティの使い込みで新しいアビリティや必殺覚えるの好きだったよ
必殺技が使いづらいのはあれだけど…
戦闘以外のシステム面があんまり良くない
戦闘もそんなに良くはない
最悪プッシュだけあれば勝てるからね
別に戦闘もそんな嫌い!ってなるほどじゃないけどなぁ…
戦闘のシステム自体じゃなくて基本的に強制戦闘なのと
逃走に意味がないから迷った分だけ戦わされるのがだるい部分ではあったと思う
LAL→フロントミッション→マリオRPG→PE1→聖剣LOM→KH
ファンタジー以外にも適性がありすぎた作曲家
ストIIの人のイメージが強いな
聖剣は本当に音楽が良い
RPGなのに自由に動いて好きに殴れるってだけで価値が有った当時
LoMはライン制だから旧作より全然自由に動けないよ…
ヴァルキリープロファイルもこれもプロレス入場曲
絵柄自体は好きだけどこれ以降の聖剣がこの画風寄りのが多くなったのがなんだかなぁって
雰囲気とか小物はこっちに寄せてるのに亀岡絵ではなく
会話はしたたかさやたくましさを一切抜いた純ファンタジーになっててなんかなーってなる
美術的には聖剣3が好きだったな
アーティファクト設置時のキラキラなSEはハウスとか聞いてると時々耳にしてんん?となる
たまたま似てるだけなんだろか
システムは単調なものや逆に超複雑なものが混在してるけど当時のゲームであれだけクラフトやら育成やら詰め込んだものはなかった
理解できなくてもわくわくさせられたことは確かだ
戦闘自体は好き寄りだけどエンカウントの仕様と合わせるとちょっとダルく感じる
街とダンジョン曲良過ぎてぶっちゃけボス曲にあまり思い入れが無い
いや戦闘のシステム部分こそ一番しょうもない部分だったろう
ここが足りてないせいで周りのペットだのゴーレムだの武具製作だのの作り込みがかなり無駄になってるのが惜しい
全くその通りだがあの複雑な鍛冶魔法ゴーレムペットを駆使できる戦闘っていうと単純に高難易度かボリュームのある戦闘かだから無理もなく思う
アビリティと攻撃組み合わせてモーション違う攻撃出せるの好きだった
リマスター版は背景が書き直されてるけどドットキャラとのギャップが生まれててなんか違和感すごかった
ノーフューチャーばかり言われるけどラ・バン普通に戦ってもつえーよな…
強い上に面倒くさい…
気軽に聞けるからいい時代だよな…ホームタウンドミナもいいしガトもいいしポルポタもいいよね…
久々に聞き返したらmarginal beastがパラサイトイヴすぎる
間違ってサントラに混入したのかと思ったわ
武器で難易度変わったりするのかな
俺はPS版でもリマスターでも槍しか持った事ない
もういにしえの記憶だけど拳で鉱山のボスに挑んで詰みかけたのは朧げに覚えてる
リーチ長めだしコマンド攻撃の範囲に隙間がちょっとある以外は欠点無いので最強武器だと思う
すごい雰囲気ゲーよね
雰囲気がとてつもなく良い
まずドミナの街の風景と曲をぶつけられて脳が揺さぶられる
ロアはBGM含めて町の雰囲気がなんかいいんだよね
亀岡絵はマジでこの時が頂点
マジバケも好きだけどなぁ
何回やってもフィーグ雪原を闇レベル3にしちゃう
エレ弱いけど可愛いから連れ回してた
人がやってるの見ると自分の感想と違う見方がでてきたりして
世界はイメージでできてるんだってって草人の言葉を思い出す
ビジュアルと音楽とシナリオ全部が奇跡的に噛み合った雰囲気ゲー
ランプ屋の子が好き
懐かしき歌の時点でもう雰囲気が良い
アルティマニア商法がのってる時期だったからできたゲーム外の情報量だと思う
今あんなのやったらゲーム内で説明しろってめっちゃ言われる
ステータスをいい感じにしようとするとレベル上げ期間の殆どを片手剣で過ごす事になる
そうまでしてステータスをいい感じにする意味があるのかは知らない…
このゲームいざリマスターが出たら色んな要素が「…これはやらなくていいな!」ってなった
プレステの頃にあんなにも欲しかった隕石を集める気にならない…
風歌う、その旅路聞いた瞬間にあそこクソめんどくさかったな…みたいな記憶が蘇ってくる…
通常難易度で一から始めても後半でバランス崩れはじめるよね
迷わないで進んだメインシナリオ一つ目ぐらいまではちょうどいいと思うんだけど
メインシナリオ同時進行でやってるとどうしてもこっちの強さが過剰になってしまう
エレ連れ回したいけど魔法邪魔過ぎてね…
邪魔にならない真珠姫連れ回すね…
真紅なる竜帝の所とか演出もめっちゃカッコよかったよ
そしてボスが弱い
あそこはダンジョンがうんこだからボスまで強いと困る
ティアマットかなり強いボスじゃね?
宝石王アーウィンより手強かった記憶
