FPS上手くなりたい!
撃ち合いしてると頭に血が上るのか極端に視界が狭くなる癖を直したい
マジでレティクルのドット以外何も見えなくなる
ミニMAP見ないといけないゲームやればいいと思うよ
CoDかCSかValorantか
引くことを覚えろ
FPSに限らず対戦ゲームにおいて本当にずっと大切なことだと思う
回遊魚ムーブ癖あるなら直したほうが良いかも
あるかもしれない
拠点にとどまるとスコアまずくなるからついやりがちかも
対人ゲーでイライラしないコツを教えてくれ
負けた自分にイライラして目力先輩並に思いっきり叫んじゃうんだけどどうやって心を落ち着けてプレイすればいいんだ
どうしようもないことは起きるので自責にする部分と他責にする部分を明確化することかな
何やってるかによってアドバイス変わると思います
BF6
拠点に猪凸して精神衛生が良くない
フレンド作れ
ボイチャしながら遊ぶと旗状況とか共有できるし話してる分すこし冷静になれるぞ
あいつ同じところしかこねーなーみたいなの勘付かれると良いポジションで狩られ続けることある
ぶっちゃけ戦況ひっくり返すのなんてよほど腕前無いと一人じゃ無理なんで味方見てダメそうなら無理しなくて良い
わしがスコア上位に入る時はもう人がいないんじゃよ…
steam接続数だけなら人いるはずなのにマッチングしねぇ!
自分は相手の頭をよく見ることを意識するとちょっと変わった
準備体操とかで「●●の筋肉を意識して~」みたいなのあるじゃん
そんな感じで今自分が何をやってるのかを一歩引いて見てみると集中できる
胴体を追ってるから頭を目を合わせるようにするか
ありがとあ
動きあわんなーって感じたら自分から合わせるとかもいいと思うそれがベストとは限らないけど
マイクラとか戦闘はあってもNPCとならイライラしないんだよね
対人やって負けると明確に自分が劣っているという結果が出るじゃん
心が弱いから結果を受け止めきれずに怒るんだと思う
BFの撃ち合いなんて互いの射撃が1秒以上持続する方が稀じゃねえか…?
自分が下手だからってことなら上手い人の動画見て立ち回り勉強したり
練習して強くなろう!ってモチベーションに転化できるかもしれない
動画見てどの位置が強いとか体の出し方は分かるけどいざ実践するとなるとパニクる
囲まれるとキチガイになっていきなり飛び出したりするの良くないね
とにかく相手の射線に入らないようにするのが大事だわ
いくらゴリラエイム持ちでも遮蔽物無かったら蜂の巣になる
途中入場ばっかやってるから負け確お通夜部屋に叩き込まれまくる!
BFなら撃ち出す前にだいたい勝敗決まってるから
一度進行ルートと障害物を思い出すべき
一人で負けるならまだいい
全部俺の責任だから
チームのお荷物になると胃がギューってなる…
俺からのアドバイス
当たるときだけ撃て
当たる距離に近づけ
敵によそ見をさせろ
どれくらいやってるか知らんけど視野狭窄になるのは初心者にありがちだと思う
後多分撃ち負けてるの何も考えず凸りすぎて体出しすぎで的になってるんじゃ
よくネタにされるスコープから弾出てるってやつをやらないとな…
まずは死なないながらもアシストできる程度の立ち回り覚えたら?
殺しきれないこと多いからアシストだけは多いんよね…
本当はもっとキル取りたい
相手がどう動いて有利を取ろうとするか
自分が今何をされたら嫌かを考えるのが大事
動画撮って見直しする癖付けろ
BFなら頭猪になって拠点凸が正解じゃない?1番楽しいよ
癖ついてるなら地道に治すトレーニングとか…
そう簡単に動きって変えられないと思う
芋るのはダメだけど死なない立ち回り身についてないとまず貢献できないから援護射撃するつもりで動いたらどっすか
BFはObjゲーなのにObj意識無いやつとチーム組まされるって大前提を理解しとくだけでキレるラインは上がると思う
分隊蘇生とかの意識回してくれる人が居れば良いけど居ないときは別ゲーすぎる
BF6に関しては死ぬに決まってるわこれが8割ぐらいだし…
回数をこなしていればそのうち余裕ができて視界も広くなる
小手先のアドバイスはそれからだ
初心者あるある
真正面からバレバレの接近
当たらないのに発砲
肝心な時に武器や弾がない
すぐ迷子になる
危険な場所で足を止めて戦いたがる
無理な距離で戦いがちってのはあるあるかもしれない
責任が軽いBFで頭に血が昇るのは言っちゃなんだけど相当アレだぞ…
なんというか頭をクールダウンしたり切り替えるのも才能がいる部分なのかなとすぐあったまるフレとVCしてるとたまに感じる
同じ場所に同じように突っ込んでくるアホをカモるゲームだから
やられているとあったまるかもしれん
これで脳みそ沸騰させて相手バカにするという意味では勝ってるときなら芋砂はむしろ有用な戦術なんだよな…
援護兵選んで味方についていけ
単独行動で裏どりして嫌がらせできる人ならともかく無謀に突っ込んで勝手に死んでるのは別に貢献できてないから
責任が軽いって言っても自分がキルされるのも見方が足引っ張るのも変わらんからなぁ
オブジェクト重視ゲームの場合は撃ち合いは一旦おいといて自爆テロから始めると良いぞ
味方に合わせて動くってよく言われるけどイマイチ理解できてないかも
味方が前線上げてくれなかったとしてどうすればついてくるような動きになるのかな
マップ広いのに四方に敵が散って包囲網出来ているときがあるんだけどそういう時は詰み?
敵味方が同数なら完全な包囲を続けるのは不可能なのでどっかに穴開けろ
一瞬でも相手が減ったときに押しかけろ
もしどうやってもどこも突破できないとしたら敵側がうまいと思え
年取って本当に反射神経の衰えを感じて辛い
敵の動きに身体がついていかねえんだ
味方についていくかバラけるかはマップによるんじゃないか
やっぱCSみたいなのよりCoDチーデスとかBFみたいな方がシステムとしては好きだなぁって
BFはスコアと勝利に結びついた戦い方は結構別物で
スコア稼ぎだとオブジェクト関係なく稼げる所でカモを狩り続けるゲームになる
ヘリでいい感じに拠点とかボコボコに出来るとすごい気持ちいいよ
やりすぎるとRPGずっと飛んでくるようになるけど
