ドラクエ5のSFC版って今見るとグラフィックがSFCの6や3リメイクと比べてチープでびっくりするよね
そりゃSFC最初の作品だからな
SFCの5は音もあんまりよくない
BGMの素晴らしさでお釣りが来るわ
BGMはたしかに満足いくもんじゃなかったな
最初期にアクトレイザーがオケやれてたんだからなんとかならんかったのかと
スクウェアの連中がなんじゃあこりゃあ!となってFFの音の鳴らし方作り直す羽目になったゲームだ
影響力が桁違い
会心の音は一番好き
5から6発売までやたら間隔あいてんだよな
ドラクエもFFもサガもSFC一作目→二作目でとんでもない進歩してるよな
最初は手探りの中で作らなきゃならんのと2作目はある程度ハードで出来ることの上限が把握してるから詰め込められるところ詰められるしな
当時というかFCやSFCやGBのソフトってハード初期と後期でソフトが進化しまくってて凄いよな…
同じハードなのに
後発の1・2よりテンポはいい
演出はともかくシナリオはDQ屈指の評価されてるんじゃないかなぁ…
ボス戦の攻撃SEはすごい気持ちいいよ
あのピシッ音の緊張感が初体験だったからDQシリーズ全体ではむしろ希少な演出なのを後年知って驚いた
これリメイクだと無くなってたっけか?
イオナズンは今もこれが一番印象深い
5って洞窟内の戦闘時で音にリバーブかかるのが凝ってるよね
ボス戦のボスにダメージ与える音好き
ドラクエ5も6も初報が出てから発売されるまでって
最初を小学1年生だとすると発売した時には3年生になってるんだよな
小学生の感覚だと長え…
サウンドは5と1・2はだいぶチープだけど6と3はSFC最高峰レベルになってるよね
6の完成度は今でもすげえと思う
そりゃすぎやまも賛辞呈するレベル
Ⅵは移植版よりSFC版の方が完成してるからな
FF5→6も同じハードなのに進化すげぇな!ってなる
ROMのチップ性能が向上すればできることも増えるからね
いまはデータ焼いてるだけだから絶対に起きない現象
5で音に不満が残ったから6で崎元仁読んだ結果うお…すげぇ音圧…
デフォのスーファミ音源ってだいぶチープだもんな…
評価されてるゲームは全部サウンドプログラマーが頑張ってる
音を鳴らすための開発をしっかりしないとボベーって感じの音しか鳴らないんだよね
これがまあえらいじゃじゃ馬だったと聞く
DQ5のグラはイマイチだと言うけれど
同時期というかあの時代の他のSFCRPGと比べたら結構ようやっとる出来なんだよね
ドラクエ5と同じ年に出てて自分が知ってる他のスーファミゲー見たらロマサガ1メガテン1半熟英雄だったから
メガテンの敵グラが一個抜けてる以外は特別悪いもんでもねーなってなった
音で言うとボス戦のBGMのチープさが酷すぎる
他のBGMと比べてもワンランク下なのどうなってるんだよあれ
てか一口にスーファミって言っても初期中期末期でドットの平均レベル全然違うぞマリオとかFFのシリーズ見ても
8MbROMから12Mb16Mb24Mb32Mbとどんどん容量増えて行くからね
特殊チップ搭載するゲームも増えていく…
人物のグラフィックとかもかなりショボいよな
チュンソフトと中村光一関わってるからゲーム部分は丁寧だよね5
特に頭抜けてるのはFFだしな
あそこのグラはヤバい本当に
ダンジョンだとBGMやSEにエコーが入るの好き
5はパパスが死んで奴隷として数年後ってのがしんどすぎてそこで悲しくなってやめてた
ちょっとわかる
今ならサクサク進められるけどガキの頃はそこまで遊んだだけでも凄い大ボリュームだと思ったし
同じチュンソフトでもトルネコ以降のBGMはいいしサウンドノベルは言わずもがなだから単に慣れてなかっただけじゃないの
シレンもかなりグラがいいゲームだと思う
5は通常戦闘BGMが好き
5は全体的に暗い感じなのが怖いけどそれが癖になる
幼稚園くらいだったから敵のデザインが怖くて仕方なかった
