ルカナン
(メッセージより先に赤く染まるウインドウ)
ザラキやめて
ゲームシステム的に対処法が皆無なのヤバすぎる
魔除けの鈴は下がらないんだっけ?
あれはラリホーとマホトーンの耐性が上がるだけ
眠り耐性ではないから甘い息や睡眠攻撃はダメだよ
十分ありがたいけどザラキも削って欲しかったなあ!
理不尽の象徴
ザラキの成功率は固定で1/8
それを1ターンに何回も喰らうとなると
1回のザラキで全員一気に死ぬことは稀だが1人くらいは簡単に死ぬ
サマルが生きてるかぎりは祠に帰還できる
かなり怖いけどアークデーモンよりは怖くないよ
もうあとラスボス倒すだけの段階だからギリ許されてる感はある
幸いにしてロンダルキアの洞窟→ロンダルキア台地の祠までの最短ルートはこいつらのエンカするマスは3マスぐらいしかない
知らなんだ
してエンカしたらどうしたらいいので?
祈る
ロンダルキアの雑魚強すぎる…
FFみたいに即死耐性つけれるわけでもないのに即死連打する敵を出すな
乱数すごすぎて行動順も安定しないから出会ったらもう運に任せるしかないのすごいと思う
ここ全滅してもほとんどリスクないしな…
ルカナンorザラキ
祠の1歩手前でスレ画に出会って下の祠に連れてってもらったことがある
乱数の幅が大きすぎて先制が安定しないのが酷い
ファミコン版は素早さの意味ないからな…
行動順ダイスロールの最大値が増えるから意味はあるよ
テストプレイしてないとか舐めてんのか
どうすればよかったんでしょうね
テストプレイはした
通常進行では普通は到達しない高レベルで
HD-2Dだと即死耐性とか命の石とかあるので楽になった
昔のゲームはプレイ時間延ばすために難易度上げてるみたいな話聞くけど
こいつはそういうの抜きに理不尽さを感じる
バランス調整するために1箇所直したらそれに対するチェック項目が複数増えるを繰り返しまくったせいでスタッフみんな訳わからない事になってるからな
開発期間短すぎ!
テストプレイして数値が予想以上より上下してましたならわかるけどこいつってそれ以前の問題の敵だろ
前作から一年で発売は無茶なんだよ…
次も一年だけど
FFも似たようなペースだけど
人数も違うだろうしな…
その後の3と4は延期はしてるけどそれは半導体調達が原因だったので開発自体は間に合ってるという
全員レベルMAXではかぶさを持っててもなお全滅の可能性がある
うまい具合にいいバランスになりましたよねって笑ってたな
ある意味ではそうだが?
単純にレベル上げてHPMP上がると意外なくらい耐えられる
なので想定レベル設計の間違いでありゲーム設計の間違いではない
スレ画とドラゴン4みたいなのは間違い
まあ…何でも失敗はしてみるもんだよ…
そういう作品1つはあるもんだ
1986年4月 開発開始
1986年10月 発売発表「12月予定」
1986年11月 ひとまず完成したがテストプレイで問題が次々に発生して調整に難航
1987年1月 発売
今よりツールも整ってないだろうに今よりも遥かに開発が早い…
今は働き方改革とかある上に品質管理が厳しいし
設計ミスで言うと敵の状態異常耐性の高さとかやべーな
ロンダルキア以降が全然呪文通らんな…
付け加えるとボリュームも
D&D~ウルティマの魔法無効化をほぼ考えなしに入れたのがまずい
ここでうまく検討できなかった結果をDQ8ごろまで引きずるのがまたまずい
ボスはレベル上げればなんとかなるっていうのはそうだと思う
ファミコン版はでてきた瞬間にウインドウが赤く
レベルカンストさせれば普通に戦える(即死しない限り)
1ターンで全滅はほぼしないから平気
このゲームで1人倒れるってそれもうほとんど全滅と変わんねえけどな!
この時点で生きて帰るか死んで帰るかの二択を迫られているだけ
逃げてどんどん先に進む
そういう選択肢もあっていい
マスターアップまで
時間なくて戦闘バランス取ってないんだから
仕方ないんだよ
未だに中村光一はこのゲームトラウマで曲聞くたびに嫌な顔するらしい
パートのテストプレイはしてたけど
通しでやって居なかったから
想定レベルよりも低い状態で進行することになって居たから大変なことに
それ抜きでもスレ画は理不尽だとは思う…
まずレベル上げに絶望的に時間がかかる事がイマイチ分かってなかったらしい
1の続きだからレベル上げ自体がプレイの楽しみの中心なんだけどこのころ既にそれは嫌って言われだしてるんだよな
噂程死なない
ギガンテスの方がよっぽど死ぬ
こちらもはかぶさの剣を使わざるえない
攻撃呪文の耐性も状態異常と同じ処理だから1か0の二択なんだよな
こっちよりギガンテスの痛恨の方が理不尽感あった
4体以上で出られるとどんな奴でもマジふざけんなよとなる
ドラゴン4体とかも酷い
イオナズンがこいら以外に使い道がないのにこいつらも確殺じゃない
理不尽と言えば理不尽なんだけどね
この頃の他のRPGはもっと…
RPGどころかクリアできないゲームも普通にあったから難易度高くてもレベル上げて挑戦すればクリアできるだけマシではあった
完成第一号ROMは
すぎやまこういち先生が遊ぶ約束なので
マスターアップ時期に遊びに行ったら
それどころじゃなくてデバッグやらされた話笑った
やけつくいきとふしぎなおどりもキッツイんだよなあ2は
こいつらは魔法といかづちの杖で処理できるけどアークデーモンとかギガンテスは処理できないし被ダメ痛すぎるからつらい
あとタフだし
やけつくいきとかあったっけ…?
ドラゴンフライのアレと勘違いしてるんじゃないか
クリアできるだけマシ
この評価ってどうなんだろうなって未だに思う
カニにいまだに怯える
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