タケシが強敵なのヒトカゲ選んだやつだけじゃねえかな…
ピカチュウの奴もだし…
はいオコリザルで空手チョップ
フシギダネ選んだからつるのムチでペシペシやってたらさくっと終わった…
ヒトカゲでもひのこしてれば普通に倒せるんだから強敵と認識したことなんかないぞ
ひよこじゃ倒しきれずにがまんが飛んでくる
ヒトカゲだとダメージレース五分だよ
いやなおと一発でひっくり返る
安定するのはリザードから
服着てるけど見えないとかじゃなく
公式で上半身裸ってことになったタケシポーズ
カラーで遊んだら普通に上半身裸だよね
カスミだろ?
あいつは強敵のラインすら超えてる
タケシはどれ選んでも苦戦はないがカスミはちょっとレベル上げとかないとだからな…
カントーばっかリメイクされてるからそろそろジョウトリメイク欲しい
気合を入れるとセーターがはじけ飛ぶやつ
イワークは最初のボスだから攻撃力クソ雑魚にしたのかなって思ったけどスターミーが自重してなさすぎる種族値なんだよな
ピカ版のイシツブテはレベル下げた結果まるくなるがなくなって体当たりのみになるので難しくなってると聞いた
まあまあ速いのが地味にめどい
リメイクだとがんせきふうじ使ってくるから強くなってる
メタルクローとか追加されてるけどひのこの方が火力出るし
効果はいまひとつだを信じるな
今考えると抜け道だらけではあるけど
子供にはまあ強敵
スターミーはすばやさもトップクラスで冗談抜きに初代における最強格の1体だからなぁ…
バブル光線もあの時点だと普通に高火力だしな…
ピカチュウ版の攻略本に
タケシ対策でポケスタで波乗りピカチュウ作ろうみたいなこと書いてあって子供心になめてんのかとなったな
バタフリーのねんりきで楽に突破できるのにな…
ピカチュウバージョンは実際やった事あるけど確かマンキーだかが岩アンチとしての救済で手に入るんだけどイワークの防御が無駄に糞高いから結局LV微妙だとすんなり倒せなかった覚えしかない
進化してすぐねんりき覚えるのいい調整だよな…ピカ版バタフリー
赤緑青だとバタフリーに進化しても最悪かたくなるしか使えないからな…
初代の岩ポケは防御無駄に高いけど特殊がとんでもなく低いとかだから適当な特殊ごり押しでいいんだよな…
じめんタイプでもあるイワークに対してピカチュウというか電気技じゃどうにもならんけど
FRLGだときちんと岩技覚えている上に救済の様に追加されたメタルクローが通らない
今でも岩は防御高いけどHPと特防が低い傾向なのは変わらんぞ
取り敢えずタケシ用にバタフリー育てる
カスミでも一応使えなくはないし
マチスまで行ったらダグトリオ一本で四天王まで行ける
ピカチュウで突破しようとすると分身して防御下げてノーマル技で殴り続ける苦行になる
タケシ戦がってわけじゃないけどピカ版のピカチュウがレベル技でかげぶんしんが追加されてるの
これでなんとかしてねってゲーフリのメッセージだったんだろうなって…
ピカだと防御下げてマンキーでケタグリがタケシ攻略最善手なんだっけ?
バタフリー作ったほうが後々の相手にもエスパーが効くから便利だけど
タケシまででマンキー手に入ったっけ…?
チャンピオンロードの所の草むら…?
ピカ版ならニドラン♂のにどげりがいいよ
ニドキングが最後まで強いし
四天王が一度に二匹も使うなら進化用意しとけよとなるイワーク
ピカ版ならニドランがにどげり覚える
弱点効果判定のテキストが悪いよー
ピカ版とか言っても結局ニドキング一人旅になるんだろ?
冷凍ビーム便利すぎる
ピカチュウがまず序盤で戦力外になるのにライチュウにも進化できんのだからそりゃな
属性なんか知らねぇ
レベルの暴力で殴り倒せばええ
ヒトカゲだと
レベル12:負ける可能性のが高い 傷薬とお祈り必須
レベル14:五分五分 いやなおと対策に生贄交換ポケある方が良い
レベル16(リザード):安定して勝てるが追加の草むらレベリングいる
こんなイメージ
もっと早くくれよってなるみずでっぽうの技マシン
地球投げのわざマシンをマサラタウンの近所においてくれよ
影分身とか叩きつけるとかそういう次元じゃねぇのよイワーク戦は
あれのおかげで同時期のケーシィレベリング出来るし…
ピカ版はアニメを元ネタとして色々改変されてるからマチスの手持ちのライチュウのLVがだいぶ高めになっててダグトリオ捕まえてきても逆に負けることがある
ただ露骨にLV高い分手持ちがそれ1体しかいないからいくらでも対策たれてるのよね
ピカチュウ版でピカチュウを使うと
かげぶんしん+でんじはによる害悪戦法というアニメとはかけ離れた戦法を行うしかない
初代のちきゅうなげ無効化されないから削りに便利なんだよな…
本当に強いピカチュウを序盤から使いたいならピカブイになってくるので…
どっちかっていうとこっちが勝負を仕掛けた側
ライチュウよりもまえにタイプ一致体当たりのイーブイがクソ強いわけで
御三家初戦になかった脅威きたな…
実はフシギダネが一番つらい
ここまでのトレーナー倒すだけだとつるのムチ習得に足りなくてざこ狩らないといけない
一応ピカ使ってたけどでんじはかげぶんしん積んで10まんボルトしかしなかった
一回戦闘するだけでPP切れてポケセン行き…
ムチに拘らなくてもヤドリギと鳴き声で粘っても勝てるし
がまんとかするからヒトカゲでもボーナスステージ
がまんといかりがどっちがどっちだったかいつも思い出せない
タイプと技と参照ステータスの関係性知らなかった当時でも
割とひのこ通るな…ってゴリ押しした覚えがある
お月見山はしんどかったしカスミはもっとキツかった
レベル上げて拾ったメガトンパンチだ
レベル上げて拾ったメガトンパンチは全てを解決する
我慢は3ターン耐えるのは長すぎっていう
3発も受けるんだったら2倍じゃなく3倍にしろって話
怒りは初期値が体当たりの半分なのがもうゴミ
せめて体当たりと同じくらいは初期値で出せよ
お月見山といえば一体レベル集中のラッタ
ひっさつまえばが本当に必殺で困る
お月見山出たあたりでパラスとか見るといよいよ冒険始まった感ある
イワークは見た目が良すぎる
初のボスキャラでインパクトも存在感もあるのになんだこのゴミみたいな数値は…
メガトンパンチは命中低い劣化かいりきなんだけど手に入るタイミングが早いのが強いまあもうちょい進めたらのしかかり拾えるんだが
旅パで役割とか考えて構成するより頭小学生のフルアタのがつえーな!
そもそも進化でメガパン覚えるのを知るのがだいぶ後だったな
そりゃ二足歩行になって殴れるけどさぁ
金銀でメリープが炎のパンチ使えるとかレディアンが冷凍パンチ使えるくらい驚愕なわけで
トキワの森でリザードンまで進化させて倒すのが友達のルーティンになってた
ピカ版は叩き付けるが救済技なんだろうけどタイプ的にも相性的にも色々微妙過ぎる
飛び蹴りくらいくれ
そもそも昔のポケモン得られる経験値が渋過ぎて戦力バラけさせればさせるほど苦戦するからな
キッズの御三家単騎は最適解に近い
むしろキッズはビートルキャタピーあたりまで抱えて既に6枠では…って昔から思ってる
