このゲーム当時としてボリュームすごくない…?
今しがたクリアしたけどエンドオブハート便りだった
その他のフィニッシュブローでてくんなや!!
ディスクが4枚とかだっけ?
それにしてもラグナロク取ってからのサブ系多すぎる
PS時代のFFがボリュームしょぼかったらそのほうがアレだぜ!
ディスクに関してはほぼムービーが容量占めてるから…
ブラスティングゾーンの方が絶対強いだろと当時思ってた
喰らいやがれリノアぁあああ!
脱出装置不時着地点みたいなかしょ最近知ったよ
容量が多いならディスクを分ければ良いじゃない
ってのは良くない文化だとは思っていた
別にいいと思うけど
Disc4で入れない街出てくるとかはちょっと微妙かな
オーラが強すぎる
昨日の深夜のけおった荒らしは話が通じなくて怖かった
Disc4はあのエンディングのためのディスクだと思ってるから必要
あとEYES ON MEってジュリアとラグナの曲じゃねーか!!
なんで宇宙船で流れたんだよ!と思いました
その息子と娘のなんだからいいだろ!
4枚組でも容量3GBも無いのか…
FF7からあんまりたってないのにFF8とFF9はムービーのクオリティ高くなりすぎ
ストーリー自体は割とシンプルにまとまってると思う
GFがふざけすぎてて好き
グラシャラボラスとかなんなんだよおまえ
俺の知ってるやつ(FF3)とちがう…
半分位寄り道で時間使ったからな…カードとか…面白さならともかく単純なメインの濃さなら前作のVIIの方がボリューム感あった気がする
遊んでると給料下がる仕様はちょっとなぁ…
またクラウドみたいなクールな冷血漢かよ…
と思ったらひねた臆病な子供だったって流れは好き
めっちゃ心理状況描写するよねスコールだけ
(リノアのこと気になるけどまぁいいか自分で選んだ道だし追いかけなくても)みたいなクソボケかまして好き
そしてOPの超かっこいい宿命のライバルとの戦いはただの喧嘩
クラウドもスコールもクール系と思わせて実は違うっていう
どちらにせよ顔は良すぎる
アーヴァインこんな軽薄なキャラは新鮮だな~
→
子供の頃はよくわからなかったけど
大人になってやると世界観説明めっちゃ丁寧にやってた
俺スクエア系のやたらめったら手持ちアイテモの説明が詳細なゲーム好きなんだ
もしリメイクされることがあったらオーベール湖のイベントは補完してほしい
世界中を巡ってたどり着いた先がかつて何かあったかもしれない瓦礫だけってところにワシは心底しびれたよ
カットシーン中に動けるのが感動した
それぞれの内面とか関係性を理解してプレイするとめっちゃ作り込まれてるよね…
そして若者たちの頑張りを見守るおじさんの気持ちになる
小中学生の頃はスコールの斜に構えてる感じがカッコよくて好きだったんだけど
今やると息子でもおかしくない年齢感も相まってその気持ちになる
この頃のスクエニの開発速度どうなってんだってくらい早かった
FF8のCMやってたと思ったらFF9のCMやってた
エンディング後の世界をもっと旅してみてぇ!ってなった初のFFだった
GFやカードの種類ももっと欲しい…ってなった
リメイクされるなら月をもうちょい掘って欲しいな
別に普段のFFなら気にならないけど
こんな若い子達に世界の命運任せるなんて駄目だよねぇ!
って気持ちにすごいなる
オマエたち・ダーマ・された!
シド・悪いヤツ!
ムンバを可愛がることができないノイズきたな…
キスティス先生もめっちゃ若いしね
ディスク分割は悪い文化とは思わないけどラストになると町に入れなくなるタイプは嫌いだった…
今の知識だとEDムービーとかで容量めちゃくちゃ食ってるとかで町削減してるんだって解るけど
まみむめも!(これ流行らせたいあいさつの言葉!)
海洋探査人工島とかもだけど全部は語らずプレイヤーの想像に任せますって部分が結構あった気がする
良くも悪くも噛めば噛む程面白い作品だよね…ゼルと図書館娘のイベントとかセルフィのブログとか初回で見逃し易い掘り下げイベント多過ぎる…
シドも普通のおじさんにしてはよくやってるな…ってなる
FF7 ムービーもあるのにDisc1長いな…
FF8 ムービー綺麗だけどDisc1短いな!?
FF9 ムービー綺麗になってDisc1のボリュームそこそこあったな
ここら辺の技術の発展速度すごい
ディスク分けてもけっきょく同じようなゲームが全部のディスクに入ってるので増やせるのはムービーとかのぶんだけだろうな
それが重要な時代だった
GFヤベーってなってなんで最後まで使ってたんだっけ
克服したんだっけ?
使うしかないから
克服してなかったからスコールは最後あんな感じになったけどリノアがいい感じに助けてくれた
してない
記憶障害とかヤバイけど魔女倒すのに必要だからねでなあなあでやってた
それを軽視したわけではないが甘くみてたのがEDだ
シド逃げたくなる気持ちもすごい分かるけどマジで逃げるのはやめようや…
ディスク分割で行けない街ができたけどストーリー上は一応説明してるからまだマシといえる
移動の度にディスク入れ替えよりは…
まぁ記憶が消えるんじゃなくて思い出せなくなる程度で良かったねって
ガチで消えるとクリスタルクロニクルになる
若い子がだいぶおっさんに見えるデザインなのは問題だったと思う
そう?今見返してもこんなもんかなって感じだけど
ウォードが25なのも…まぁ外国人ってこんな感じだよな…
まぁ作中でも普通にジャンクションで能力上昇してる設定だしね
スコール目線で分からないものは分からないままですよっていうのは現代的なストーリーの語り方だと思う
なんかラスダンがバイオハザードの洋館みたいだった
スコールが老け顔なことは作中でも触れられてたりする
ラスダンの絵はもうちょいヒント欲しかったな
ランダムハンドを流行らせたい
ジャンクションなしクリアは当時既にやってるやり込み勢がいたはず
近寄りがたいクール系主人公に見えるが全校生徒から気さくに話かけられるカードゲーマーだ
プライベートな会話する相手が少ないだけで業務上の判断や指示は一切問題ないしマジ頼れる
カードゲーマーとしての評判は恐らく最悪
あの兄ちゃん強カードしか使わない…
8はわかりやすかったけど9のカードゲームはなんか難しかった…
あんなもんカードゲームじゃないよ…なんだ数値が0から最大255のランダムで変化するバトルって…
レアカードで殴る以外に勝ち方がねえ
実力だけやたら高いコミュ障だからな
頼るとなんかやってくれる
サイファーよりよっぽど気安い男
表面上は別にコミュ障でもないんだよな
アルティマニア見ないと気づかないサブイベントが多すぎる!
未だにケダチクの解説の
「下から読んだからクチダケ(意味ナシ?)」って文章を覚えてる
当時友人からアルティマニアといっしょに借りたもんだから全然このゲーム終わらない…ってなった
この時期はとにかく余裕があるというかそれぞれ勝手にイベントを実装するとかやってたそうだからやたらサブイベントが多い
