【モンハンワイルズ】Ver.1.04アプデで多数の武器調整。

モンハンワイルズ

ものもの
あしたははなきんらしいです

パッチノートもきてた

|CAPCOM
タイトルアップデート情報

へべぇの怒涛の竜熱上げはなんなんヌ…

弾導強化のダメ上昇倍率が非常に気になる

今のうちにかぼちゃでハゲちらかしておくんだ
🎃被る瞬間にタイミング良くもう一回だ

溜打強化くん期待しているぞ…


追撃系のダメージ跳ね上がるといいな

密かにメカメカしくなる有料スキンに期待してる
今までロボになろうとしてもあんま選択肢なかったからな

新しい重ね着結構かっこいいよね

色替え範囲も広そうなのもいい…

スラッシュアックス強化頼むぞ!本当に頼むぞ!

スラアクは鎖刃刺撃の強化具合も気になる
もし実用的になったら強化された弱点集中攻撃ぶち込みまくるんだ…

ガード強化これ全部の攻撃に対応させたの?
もしそうじゃないなら単純にナーフされてない?

スラアクは操作感がそもそも変わってしまうかもしれないから1から習熟しなおしになりそうなんヌ
個人的に一番気になるのが飛天連撃の出力がどれくらいアッパーされてるかなんヌ
あのカスみたいなモーション値をチャンスタイムに振るときのストレスだけは半端ないんヌ

スラアクはまずモタモタした振りの遅さをW並に戻してほしいんヌ

片手剣これと言った強化無しなのが悲しい…
スピードについて行けるだけで火力は低いんです…

滑り込み斬りとか反撃斬り下げる必要あったんだろうか
そしてジャスガ後の水平斬り強化って何…?

あの謎の無駄ムーブ挟まないと水平斬りに移行しないよね
何の話?って今なってる
それと抜刀攻撃に飛び込み斬り使ってる片手あんまりいないよなぁ

火力弱者にテコ入れしたのに中堅もあげたら結局元の木阿弥じゃん

笛の騎乗演奏の挙動なおしてくれないかなぁ…

ジャスガ後の回転斬りや溜め斬り落としに比べて水平斬りと盾攻撃だけ妙に派生が遅いから
そこを横並びにする不具合修正レベルのもんであってアレでなにかさせたい訳じゃなさそうな香り

ナーフされてから肥やしになってたコンガ砲引っ張り出して試してみるかぬ

ゴグマジオスで手に入る素材結構要求されそうだから
ゴグマジオス自体は簡単に回せると嬉しいな
2.0集めに零式オメガ周回みたいな苦行はもうやりたくないんヌ…

オメガ零式周回させる今の開発がそんな優しいとは思えない…

竜の一矢は結局強化するのね
流石に最初の火力は出ないと思うけどバランス調整の匙加減大雑把過ぎない?


片手剣抜刀から特に繋がるアクションないのそういうもんだと思ってた…

マムタロトくらいの感覚なら全然気にせず回せるけどオメガの最終フェーズみたいな
あんま激しい戦闘を何回も繰り返すことになるとちょっとモチベが落ちるんヌなあ

零式は最終的にオメガ玉が手に入らず周回し続けるハメになったな…

今でも使ってるけど攻撃3鎖刃刺撃1ブボボがいい感じになりそうでワクワクしてるんヌ

攻撃の起点に抜刀攻撃(飛び込み斬り)するならケツで滑る方が期待値ずっと上だもん…

確かにちょっと移動したいなあって思ったら滑ってる感じはあるな

クラッシュ報告が怖いから一日放置しておくんヌ

シリーズスキル付けるの面白そうだしなんだかんだたのしみじゃわい

個人的に力自慢のシリーズスキルが一番気になるんヌ
相殺簡単に狙える操虫棍とかシンプルに強そうなんヌ

笛がいつの間にか弱体化望まれるほどになってるとは知らなかった

だからTA動画で判断すんなや!ってなる

動作に関する改善たくさん詰め込んでるから初日にちゃんとプレイできるのかって心配はしてる…
セルレギオス狩ってるといきなりトゲがハゲてヌルリとしたトカゲになっちゃうのなくなればいいな

肉入り4人サポハン4人の8人がおなじフィールドでわちゃわちゃ動くのは処理が重そうなんヌ
それはそれとしてオメガレゾナンスの着火剤が8人もいるのは安定発動しそうなんヌ

確かにハンター8人同時バトル!とか異常な負荷かかりそうなんヌなぁ

油涌き谷も元々なんか重かったからそこも不安

マジオスとダハドの防具スキル見てから決めるンヌ

つっても専用フィールドなら余計なモンスターの処理しない分でとんとんじゃないの

相殺竜撃砲はまだなンヌ?

ランスやる事変わらなさそうでつまらん

マジオスはいかにも火って感じだけど防具どうすればいいのだろう
4Gやったことないから想像つかないな

爆発する油を撒くので火耐性20は絶対なんヌ
あとは足を取られる粘っこい油も撒くので拘束体制あたり欲しいんヌ

スラアク色々威力上がって嬉しいんスけどモーションスピード上げてくれなきゃそもそも当てられないッスよね
忌憚なき意見ってやつッス

弓もプロハンのオメガ動画を根拠に強武器呼ばわりされるのは本当にバカげてる
せめて自分でプレイして判断しろよ!
(ラギア&セルレギオス相手にしつつ)

笛はIBでいうぐるぐるみたいな定点連携が出来る様になったってだけで他はいつもの演奏しながらフィジカルでなんとかする武器だから人口なんて増えてないんヌ

この高速化したチャージアックスで全てを粉砕するんヌ!!!

最初はそのうち踊れる隙はなくなるだろうって話だったけど結局どうなの?

1演奏重ね掛けする隙くらいは安定してるんヌ

実装されてないから断言できないけど最後までスタッフ実際触って調整してるんじゃねえんだなって印象で最終調整が終わってしまう

まあ公式もチラっと言ってたけど火で油溶かして溶けたら龍に持ち替えてでしょあいつは4Gの頃から状態で弱点変わってたし

防具のゴグ・マゴグ系は4Gだと「秘伝/奥義」が共通スキルだし汎用性もあるし属性上限が引き上げられるからこれがシリーズスキルになるのはほぼほぼ確定
近接は見切り/砲術師、遠距離は弾道強化/通常弾強化だけど今は武器スキルに統合されてるからフレーバー重視で挑戦者とかに置き換わる
間違ってたらワイルズを買う権利をあげるよ