【ドラクエ】家の中漁れる点についてどう思う?

ドラクエ

せやね

おやめください勇者様!

あるじゃねぇかよ!コインと剣がよ!

お約束ネタみたいになってるんだろうけど
まあもう無くていいと思う


ワードナ
Wizardryシナリオ#1『狂王の試練場』の最終ボス、「悪の魔術師」。
リルガミンの狂王トレボーからアミュレットを盗み出した張本人。

伝統なんだ
仕方ないんだ

まあ探し回らなきゃいけないのはだるい

勇者が正義だと誰が決めた?

グラフィックがリアルになればなるほどに泥棒感が強くなる…

なんなら村人も倒せる様にしてほしい

こういうめんどくさいのが湧くから最近のゲームって作るのしんどそう

スレ画に関しては大分前から言われてる気がするが…

単純に全部の家回って大半ハズレのタンス調べるのが面倒臭い

かと言ってせっかくの空間に何も無いのは寂しいような

本当に何もない空間にストーリー進行に重要なアイテム置くのいいよね

闇バイトの連中よりマシじゃないか?

壺割りチャンス!

いや…ただ壺をぶっ壊してるだけだが

探索報酬がなくなるとユーザーは探索しなくなるし
そうなると街も住民もいらないし
一枚絵とコマンドで店やイベントの行き先表示するハリボテでいいってなる
世界を表現するRPGとしてそれはあまりにもしょうもない

設定としては徴発なので勇者や王子としては正しい行為
王の後ろ盾とかない無職がやってることには文句を言え

他国でまでやってるのは宣戦布告すぎね?

カルマ下げるか

壺とかタンス漁るの楽しい
なんの目印もない地面に小さなメダル落ちてるのはマジでやめてほしい


取ったアイテムの後ろに[盗品]ってつけるか…

いつ頃からか定番みたいになってる壺割るギミック正直嫌悪感しか無いからやめて欲しいんだけどな…

町の住民に話を聞いて攻略のヒント手に入れて欲しい訳でその為にはアイテムも隠してた方がプレイヤーも町を探索しようと考えるだろ

少なくともリメイクで前に出来たことが出来なくなるのは何よりもアウト

悪いってんじゃないけど
3D化するにあたってなんで壺を普通に覗くとかじゃなく割り始めたんだろうな

どれを調べたかわからなくなるから

これなんだろうけどマップ切り替えたら復活するからあんま意味ないよな

本格的にやるか…ノーヒント地面強力アイテム…

壺割るのは確かにええっ!?って思ったな

じゃあベセスダゲーみたいに物品一つ一つに所有者を設定して盗み禁止にする?

勇者行為にペナルティ付けた作品はあった
デメリットしかない上に大したもん手に入らないという道徳的仕様で

自分で勝手に縛ればよくない?

FFとか他のRPGでよくあるトレジャーボックス以外からはアイテム拾えないようにするか…

ちいさなメダルが悪い
そんなもの集めなくても俺は勇者なのだから金銀財宝をよこせ
さもないとめちゃくちゃにしてやるぞ

メダル王がどちゃくそ強いとかあると楽しそう

TOSのゼロスよろしくモブがアイテムくれる仕様にするか?

会話読ませたいならその方がいいよね

テイルズみたいにトイレから回復アイテム手に入れさせてこれ使うのかと思わせるか

ちょっとしたお使いイベントでその時点の店売りくらいの装備くれるくらいがいいな

無くしたら無くしたで文句あると思う

そこらの市民がタンスに武具を入れてるのが悪い

じいさんなぜバトルアックスをタンスに?とかあったな

ネタとして言われてるのは知ってるけどガチで文句言ってる人もいるんだな

まあワードナだからな

単純に人から貰えるようにすれば良くない?

ロールプレイングゲームなんだからやりたくないプレイヤーはやらなきゃいいんじゃない?

家の中に入れるならむしろ漁らせて欲しい
ただの書割じゃ寂しいんだ

わざわざ細かいところまで調べたご褒美的な意味合いがあったんかな

ゲーム的な都合なら少ない容量で少しでもプレイ時間伸ばすための知恵とその手に乗って調べてくれてるプレイヤーへのご褒美…とかになるのかな元は

ゲームと現実を混同する大人しかいなくなっちゃったからな…

これはむしろ昔からやってることを今も続ける意味ある?って問題提起じゃねえかな…
民家から物を奪っていく理由がないだろっていう

家探しをしない事のメリットが無い
勇者として模範的なプレイをしたらメリットがあるなら家探しもしなくなるだろう
「カルマ値」を導入して盗難を繰り返すと市民から嫌われる様にしよう

名前がどろぼーに変わるとか

もらえるってことはいらないんもんなんだろ
終盤の村のタンスにたびびとのふくとか入ってんだもん

じゃあ毎回城とか町長の家的な場所に宝箱ギチギチに詰め込んどくか


ワードナーも事務所襲われたり難癖つけられてアミュレット奪われたり災難だしな…

ドラクエ1だと「まことゆうしゃなら~」みたいな仕掛けあったけど
そもそも開幕からしてカギとそれ使わないと開かない扉の部屋に幽閉してくる城だしな…
そして嫌味言うだけで何もしない衛兵もなんだよ

チュートリアルなんだよ
鍵拾って扉を開ける事もできないような勇者を世界に出すわけにはいかないんだ

ドヴァキンやウィッチャーだって普通に漁るしな
あっちは一応盗んじゃ駄目な場所もあるけど

勇者っぽくないと思うならじゃあお前の操作する勇者でやらなきゃいいだけだろ
という話で終わってしまう

調べるだけじゃなくて割ったり壊していいようになったのは7から?

オラオラ!俺は勇者様だぞ!!財産を差し出せぇい!!

ロールプレイで効率的だからやらない理由がないなんてそれはもうマンチキンの物言いで自分からロールプレイそのものを放棄しておいて文句を言うな

ああいうのはアイテムに「ご自由にお持ちください」って書いてあるに決まってるだろ

民家に入って特にイベントがあるわけでもないNPCのセリフとか聞くのいいよね

勇者の憂鬱ってゲームやろうぜ

  1. いるよね~、自分で効率プレイしているのにそのプレイはどうなのとか言う人
    嫌なら自身で縛ってプレイすればいい話
    ゲーム上問題なく出来る事を咎めるのはプレイヤーだけなんだから自分はそういう行動(プレイ)しないようにするでいいでしょ?
    それだとコンプできないとか言うならおまえがしたいプレイ結果だろ?って言うよ
    縛りプレイしたくないからゲーム仕様変えろとか言う人の感性は理解できないわ

  2. どうも思うも何も一種の文化だと思うんだけどな
    こう言う意見はゲームと現実混同してるの逆にやばいしこんなのでメーカー忖度してほしく無いから無視して欲しい

    • 堀井さんも言ってたようにゲームでしか出来ない事だから家探しもアリな訳でなんでもかんでも現実に即した品行方正なものにしたらゲーム自体つまらなくなるってわからんかね。

  3. タンス漁り自体は別になくなっても構わないけどマップがただ在るだけじゃなくて探索したくなる要素は何か欲しい

  4. そんな事言い出したら、他人の家に入る事自体おかしいのでは?

  5. 正味新しい街につくたび漁り作業するのが面倒だから止めてくれと思う
    ワザとらしい光でここにアイテムあるよっていってくれるのは好き

    • 気にしなきゃ良いだけだけど、取りこぼしあると気になるし、光らせるとか目立つようにしてほしいよね。

  6. スカイリムだっけ? 店から盗むと店主が殺しにかかってくるけど
    店主の頭に壷をかぶせてから盗むとバレないから安全っての
    ああいう遊びをDQもやってほしいな
    物が手に入ってるだけだし価値の低いのが大半だからつまらんのよ
    壷をぶつけたらどんどんズレてって壁にめり込んでくNPCとか

  7. 知名度高いドラクエが家捜し合法システムだからこそ他ゲーの隙を見て盗むみたいなゲーム性も楽しめる

    そのゲームの個性否定するようなのはつまらんくなるだけだから止めてほしいね

  8. ベセスダゲーなら、
    家をピッキングで侵入して金品を物色した後に住人のポケットをスリで漁って、
    バレたらブチのめしてそのまま持ち物欄にアクセスして物を奪えて、
    それら犯罪行為を嗅ぎ付けた治安維持部隊を返り討ちにしてさらに物資と経験値を得られる悪魔みたいなシステムを体験したせいで家のタンスや本棚物色やツボタル破壊程度じゃまだマシに感じている自分がいる

  9. 他のゲームなら全部の建物は入れないとかの仕様だったり家の中にそもそもアイテムないのはあるよね

  10. 普通に泥棒出来るよりサブクエスト増やしたら良いのにな

  11. >悪いってんじゃないけど
    3D化するにあたってなんで壺を普通に覗くとかじゃなく割り始めたんだろうな

    ゼルダの伝説神トラ辺りがそうだったからじゃない?壺割って草刈ってルピーやハート集めてた

    ドラクエが探索部分を参考にしたウルティマってゲームが元々町や城にある宝箱を盗れたり町人を殺したりできたからな(ただし強力な衛兵に追いかけられて戦闘になるなどペナルティがあった)

    初期のドラクエっていうかファミコンRPGはそのペナルティの部分をハードの制約で入れられないからシステムには組み込まず演出でカバー※してたのにだんだんネタ化して伝統って言うか形骸化していった気がする


    ・ドラクエⅠ 城の宝箱を勝手に取れるが近くの番兵は「勇者のやることだから見なかった事にしよう」みたいなセリフ言う

    ・MOTHER1 全てプレゼントBOXって扱いになっている