キャラメイク凄い苦手
本当にこれでいいのか…?ぱっと見良さげに見えても実際のプレイ時だと変に見えないか…?周りのキャラから浮かないか…?って気にしすぎてなかなか進められない
すごく分かる…
でも近頃はブログとかのネットに書いてあること多いしデフォルトでも結構可愛くてありがたい……
とりあえず巨で巨ケツにしとけば顔なんて見なくなるだろ
貴方……ケンちゃんに似ているわ……
可愛くできた!
なんかムービーでブサイクになる!
モンハンは逆にムービーだと美人なのにマップだとブスじゃない?ってなる
わりと得意
この頃は良かったな…
ゲーム本編とキャラクリ画面でクオリティ差があるの困る
本編のモデルでキャラクリさせてくれ
これどのゲームでも起きるけどやっぱテクスチャの違いがあるからなのかな
キャラクリ画面のはムービー用の高級モデルなんじゃないかな
ゲーム中は簡略化するからどうしても違和感出る
そういう場合もあるけど後は光源とか角度の問題もある
特に光源とかはフィールドの見栄え優先しすぎた作りだとひどくなるの多い
キャラクリ画面とゲーム画面でライティング違うのやめて!
吉田沙保里がなかなか作れない
プリセットから選んで髪型だけいじってゲーム開始!
キャラメイクなんてそれでいいんだよ…
気軽に微調整させて!
なんで再キャラクリ回数有限なんだ…
パーツ選ぶたびにボイスで褒めてくれる仁王2好き
この点ナオコだと全てを帳消しにしてナオコになるから安心
正面から見ると綺麗に出来てるのに横向くと変な顔になるのはTESシリーズでよくあるよ
最近ダクソ3でキャラクリしてパラメータ系は全部128にしたらそこそこいい感じになった
軽い気持ちでTSしたら戻れなくなったやつ好き
若い女よりオッサンのほうがキャラメイク難易度は低い気がする
多少ブサくなってもそれはそれで味になりやすいし
本編の簡易モデルも表示してくれよとは思う
完成したけどマップに出たら微妙だった!
修正しよう!
できねえ!!!!
弄れる箇所が多いと正解がわからなくなる
比較用にNPCを並べて欲しい
本気でやる時は本編とキャラクリ画面何度も行き来する
当然2週目以降
本編とキャラクリ画面でライティングが全然違うの多い
プロが作った物ですら微妙って思う時あるのに素人がおいそれと出来るわけもなく
ライティングなんか移動するだけで変わるんだしどうしようも無くね?
だから昔のオブリのMODとかで顔だけ常にライトを当てるのがあった
初回にキャラクリさせられて後から変更不可なやつはそれだけで挫折する
若いころは美女扱いだったらしいな
横顔はわからん…
目とか口の奥行これでいいのか?
黒い砂漠はパラメータ突き抜けて頬から歯が飛び出すクリーチャーになったりしてた
渋いオッサンキャラ作ったのに始まったら新人扱いなのかなしい
うっすら化粧したつもりが本編だとケバ過ぎる…ってなる
大体よくできても特定角度でぶっさってなる
キャラリメイク有料だけでも許されざるのに回数制限であるのはくたばれ
男ばっか作ってるけどイケメンの雰囲気には最終的にはサングラスが全てを解決する
SNSとか見ると顔の造形は女性の方が上手い人多いんだよな
化粧するからかな
俺が一番キャラクリ上手いんだと思ってやってる
実際は完成まで行けずに辞める
ヒュー・ジャックマン作れねぇかな…
パラメータをどう弄れば自分の作りたい顔に近づくのかわかんねえんだ
耳の位置動かすやついる?とか思いながらキャラクリしてる
耳の位置を低くすると相対的に目が上にあがって見えて妙齢に
逆に高くすると目が下に下がり幼く見えるのだ
耳なんて触ったことないけど
美人に作るの難しいから開き直って自分の性癖に正直に作った
三つ編みそばかすたれ目眼鏡女子!
俺には嬉しい俺だけ嬉しい
他人のはどれもセンスあるように見えてくるので自分のもそう見えているはずだと信じる
苦労して苦労して苦労して作った俺のかわいいキャラが開幕しわっしわになって出てくるんですけお!!!!!!!
ドグマ2のキャラメイクはクソすぎたので万が一続編出るときは継承しないで欲しい
杞憂過ぎない?
キャラメイク体験版やって無印となんも変わってねえ…って購入見送ったのが正解になるとは
ヤーナムで狩人をやっていた経歴もある美女
上手に作れないからたいていフルフェイスの兜に逃げる
頭装備するとすごいデコッパチになるのやめて
兜被るとハゲになるの嫌過ぎる
リアル調のゲームは好きな俳優参考にすればいい感じになるから良い
なんか変な部分あるな…ってあとでなりたくないからプリセットの髪型いじったやつでいつも済ませてしまう
最近はいい感じのプリセット多いし
なんかあまりにも調整項目が多いと何をどうすればいいのかわからなくなってくる
RISEの時異常にライティング酷い所で正面顔のスクショ貼ってボロクソ言われてて俺も同じ場所でスクショ撮ったら紫ブスと言われた
モンハンワイルズキャラクリだけでもやりたかったのに体験版すらなくて萎えたわ
プレイ中はほぼ前から見ないのが勿体ない
我こそは必ず片方の瞳を赤くして縦に傷を入れる者!
被り物に元の髪型ごとのはみ出し方があるゲームは信頼出来る
ポニテキャラにキャップ被せたらスナップバックから
ポニテ出してるように変わったゲームは信じられると思った
コードヴェインのキャラクリ好きだけど外でガスマスク付けてる設定とか2はどうなるか気がかり
歴戦のジジイみたいなキャラ作ると作品によっては期待のルーキーみたいな扱いされて悲しくなる
ワイルズ体験されるとこのゲーム微妙なのでは?ってわかっちゃうからさっさと売り逃げする選択肢をしたのではないだろうか
皆リリースまでには直ると思っていた
キャラメイク苦手すぎて結局フルフェイス装備に逃げるのが俺だ
有名人作れる人って最初から目指して作るの?それともいじってるうちに似てきたから舵を切るの?
なんかこのパーツあれっぽくね…?ってなって作り始める
ワイルズはベータの時にリアルよりのキャラデザで好みのを作るか…とやったら学生時代に好きだった人にそっくりになって自分がキモすぎて苦痛だった
それぐらい好きだったんだな!でいいじゃない
リアル系はかわいいじゃなくて最初から海外モデルみたいな美人作る方針で行くと割と上手くいく
可愛いアジア人みたいな方向が一番しんどい
アニメキャラにしようとするとだいたいまずいことになる
目のサイズを最大にするのはやめろ!
いろんな人のキャラクリ見てるとこの人はこういう顔が好みなんだな…みたいに思う
