近接武器11種のうち打撃武器2種ってバランス悪くない?
分かりました他の武器にも打撃属性攻撃を付与します
そう易々と他武器にスタンを配るわけには…
手遅れ…
棍(切断武器)
操虫薙刀だと語呂が悪かったばっかりに
操虫戟だとそこそこ語呂いいな
拘束武器増やしたく無いんかな
遠距離も増やして欲しい
糸がライズで使ったのかなしい
ボウガンの遠距離でプレイスタイル違ったデザインにできそうだったのに
肉質も切断優位なこと多くて可哀想
やっぱ追加するしかねえか…トンファー!
ランスは切断と打撃両方の性質を持つ
斬と打があって残りが弾なのも寂しいな
属性と状態異常もあるしええやろ
そろそろまたハンマーの時代が来てもいい
前の時代はいつだ
3Gとか…
ハンマーの時代というかうんこの時代というか…
今のところ打肉質優遇して数の多い斬の肉質を5%くらい低くしてるから2種類でいいと思う
実は初期の頃のランスは打撃武器でもあったんだ
打撃武器で切断するか…
カウンター技がみんなに配られてみんな正面で構える時代なのに尻尾切れますよって肉質も攻撃タイミングも悪い箇所に斬を誘導してくるのひどいもんな
斬打があるならあとは突属性だな…
ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの?
はらぺこになります!
またモーション値下げられる上に大ボスや変異個体には効果がありませんってなるだけじゃん…
見ろよこの疲労効果
斧みたいなやつは斬属性で良いんじゃねえか?
打撃属性の大剣とかだそう
たまにスタンするとえっ何のダウン!?てなってしまう
ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
あの頃は段差も坂も親友だった
段差だらけの古代樹が楽しいって感じたからすごい
みんなで行こうギエナ坂
硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった
大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう
じゃあディアブロスの頭の打撃肉質カチカチにします!
頭固いやつ不評だもんなあだいたい
今のモンハンは殴ったとこが柔くなるから頭狙えない下手くそでも頭狙い続ける上手い人よりタイム離されることが多少軽減されたよ
片手や双剣みたいな連続攻撃タイプの打武器ほしい
打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ
今はどっちもあんま息してないな…
付帯効果がつくと
じゃあそれがあるぶん基礎性能下げますねってされるだけだという確信がある
打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな
見ろよこの頭肉質44の斬肉質の連中
おう魔ディアブロスは絶対に許さないよ
弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね
リーチの長さ的に戦闘において銃の方が有利なのは当たり前だろ
その分打たれ弱いんだからバランスはいいと思ってたんだ
近接でもワンパンかよ
頭を殴ると疲労しますって本当に恩恵を感じた事ない
穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか
まず飛んでブンブンするだけで火力がある
地上だとスタミナではなく専用ゲージ消費して回避と攻撃一体の技が出せる(ブシ双みたいな)
溜め特化にしてコンパクトなハンマーみたいな運用も出来る
高難易度になると疲労無効になるしな
露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな
カニ好きだったけど結局弱くて空気になっちゃうんだよな
片手剣で盾殴りできるし
過去の調整を顧みずに新しいスキルや仕様追加して調整が更に綱渡りしてるからなぁ…
打撃で疲労させたいならそれで有利不利それぞれ特色あるモンスター作りなさいって…
チャックスとかスタンと引き換えに属性ダメージアホほど出せる要素あるんだから
ハンマーも打撃属性とスタン捨てて純斬撃武器扱いになる代わりにダメージ増える斧パーツとか作ろうぜ
長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている
真島先生にオラージュの続編描いてもらうか…
よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
ハンマーの基礎設計古代から変わらなさすぎる
サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」
本当?
ハゲージ管理させられたり
鼻クソ炙りさせられたり
本当に羨ましいと思ってる?
溜打ゲージとか鼻クソ叩き棒にしてもらいたいって本当に思ってる?
(切れ味補正のせいで緑以上じゃないと使う意味のない鈍器使い)
スタンできます減気もできますなのでほかの武器より火力下げます
が今のハンマーだからな
どちらも通用しないモンスター相手には不利すぎる
鈍器使いは初期の救済スキルだから…
ゴミみたいな状態からちょっとだけマシになったけど
結局最終段階で周回対象との相性がクソで無事ゴミに終わったワイルズハンマーさん
ボルボロスの頭を壊せるという唯一無二の特典があるから…
ブレイヴハンマー考えた奴はガンスの次くらいにおかしい
力溜め機能実装しても使い分けする意味ないし
俺は勇ハンマー好きだぞ属性環境で強いってこともあったけど
溜めじゃない連打ポジションの開拓で
対照的に今作笛の調整は上手いと思う
いや足早くしろやとか細かいとこは色々あるんだけど演奏の仕様が攻撃的で楽しい
俺は好きだよ勇溜め
他の武器でスタン取るのって何があるんだろ
操虫棍だと打撃蟲付けるだけでいいのは知ってんだけど
スタン取りやすいのは片手の盾とか?
徹甲弾もあるけど今作ではほぼ死んでる…けどあれは死んでるくらいでいい
片手は頭の傷破壊で盾の方で殴ったりジャスラでも盾で降りたりして溜めた後にバッシュ何度か当てると一回目なら簡単に取れる
溜め解除ステップも面白いと思う
溜めを攻撃のものとして使うか回避ステップとして使うかの逡巡がある
というか勇溜めってそんな市民権無いの?
俺普通にライズ時代から使ってたけど
もうスタン絶対取れませんっていう武器のほうが少ないからな
ハンマーは設計が古い!ずーっと弱い!仕様変更に文句言ってる武器うらやましー→ねえ勇ハンマーあるよ→……………
みたいに書かれるけど俺否定されてるの見たこと無いんだよな
正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい
なんの意味があるんだよ
スタンに文句言うやつはなんか的外れだと思う
挑戦者スキル強いのに怒る前に最初のスタン取れるほうに文句言うべきだろ
スタン初期値もっと上げろ
いつまでもハンマーの切れ味を放置すんな
アイスボーンの頃は初手に壁ドンで怒らせてからスタン取れるから挑戦者強かったんだよな
ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ
今もう無いようなもんだからいいだろ!
スタン自体がないようなものにされたのは忘れてないよ
ハンマーのスタン取りは何だかんだダンチだから十分役に立つよ
