昔のモンハンの精神的続編がやりたい
クソゲーがやりたいってことか?
と思ったが今もクソな部分はあったので何も言えなくなった
モンスターの素材でインテリア作ったり
たまに来る船と交易とかしたい
そういやこういうのなかったよな
インテリアそのものはあっても
無印3ってもうほぼ遊べないし気まぐれに現行機に移植しないかな
村しか遊べないのか
3ってそんなに悪いもんじゃないよな
この辺に近いのって今のモンハンじゃなくて
サバイバルキッズだと思う
モンスターをキャプチャしないと図鑑に載らないみたいな遊びがあった
特に用もなく森行って適当に遊んでるだけでも楽しかったよ3
実際にモンハンと村興しって相関関係があった
人間のキャラが薄いからこそ
モンスターや世界観が前に出ていた
3は当時色々な面で進化を感じで感動したもんなぁ
天空の雑魚から低空のカスと化したレウス
今の技術で降りてこないリオレウスを実現!
ココット村の雰囲気大好き
BGMも相まって
呼び出したジョーにそのまま食い殺されるクルペッコ…
松明がないと真っ暗な洞窟…
お題目とか崇高な理念とかなくていい
村を守るぐらいでよかった
triのモンスターにリモコン向けて図鑑登録するやつすき
モガの森で何もかもが枯れるまでチャチャと遊ぶ
その後モガの森で何もかもが枯れるまでチャチヤンバと遊ぶ
外伝でいいから水中メインのやつ出ないかなぁ
ウォーターワールドみたいな世界観で
3系列の問題って地上に比べて水中の動きが難しすぎることだったから
逆に水中オンリーにしてしまえば気にならなくなるか
確かにありだな
結局マップ切替式がモンハンとして一番面白いからな
うーn…
3はエミュ鯖誰か作ってなかったか
更にモンスター数とスタイル増やしたXXX出ねぇかな…と思うことはある
村が発展する過程とか
畑が意外と重要だったかもしれない
周回要素があるとめんどくさいから無くしてシミュレーター要素強めにする精神的続編か…
メソポルタ開発記…
食材集めてきて料理するとかも無くなったしな
そういうおままごとが意外と大事だったかもしれない
盆栽ゲーなんだよな
ガチャ要素を変に複雑化というか多重化させるくらいなら炭鉱夫でよかった気はする
周回ゲーらしく素材集めがめんどくさいのは許してた
いまは周回ゲーのくせして一度に素材がすごい集まるのは違和感がある
ハンターさん生活シミュレーターじみてたdosの雰囲気やゲームサイクルはある種唯一無二ではあったし良い思い出にはなってる
二度とやりたくはない
単純に狩りしかしなくていい
掘るしかしなくていいってなると期間工みたいなゲーム性だから
畑とか交易とかいろんなもんを多重化して
勝手に素材が集まるってところをヌルくすると1つの事しかやらなくて虚無る
現実と一緒で
職場と家の往復しかしてない奴は鬱病になるだろ
元々ボス戦特化のMOとして発想しておいてボス戦以外のとこに面倒たくさん盛ってた
最初から設計おかしくはある
これで制作もプレイヤーも二分化されちまってるからな
ブレワイが割と近いところだったな
この辺のモンハンの生活感で言うなら
まぁ暑いところ寒いところで着替えるのは要らないリアリティの部分だけど
関係ないけどおおかみこどもとかで
畑失敗して土から作り直すところとか大好き
殺ししかしないから殺伐してくるっていう当たり前の話
それもリアル化していくから消えたはずの罪悪感とかも増えていく
昔のモンハンが血がブッシャーで出てたけどその辺もエフェクトで欺瞞化して
殺しまくるゲームでしかないのに変な理念とかを最近に生やしてきたから偽善感がすごい
狩りもするけど農業や採掘や釣りもするという最初に立ち戻れない
ワイルズに関してはテストプレイもっとしろというゲーム体験以前の話
2Gが大流行してた頃って
まだみんなガラケーでしょぼいポチポチゲーやってた時代ってのもある
昔の理念を今でも忘れないのは偉いのかもしれない
でももうちょっと擦り合わせとか考えてぶち込んで
ある程度肉焼き採取採掘はめんどくさくてもいいしファストラも不要でいいんだけどボスだけやりたいドパガキ勢が多くてたぶんもう無理すぎる
昔のモンハンの精神的続編ってワイルズじゃないのか?
アニメも1クールで3、4本観るとか
実況で生計を立てる奴なんかもいなかったし
余暇時間の比重の問題だった気はする
ハンター生活的なことをやりたいならARK的なサバイバルゲームを外伝として作るしかなさそう
今のカプコンに作れるかは知らん
G級ウカムルバスをソロで倒すために數十分コウリュウノツガイを振り回せつっても
みんなやりたくないでしょ
エアプだけど水中戦に関してはサブノーティカとかやると満たせそう
モンハンってマジで移植しないからそこだけ嫌い
モンハンで集まる理由ってのも
ソロで苦戦する相手を4人で袋叩きにできる
みんな言わないけど囲んで棒で叩くのが好きだから
狩猟生活要素がめんどくさいばっかで面白くねえんだもん…
フレーバー的には悪いとは言わんけどさあ
アイディア突っ込むばっかでそれやって面白いですか?って視点皆無なんだよな
村を発展させるとか畑で栽培したものを料理屋に持っていけば料理作ってくれるって
最近発売したほの暮らしってやつがそれっぽい
昔のモンハンが楽しかったのってプレイヤーがモンハンに慣れてなかったのも大きいと思う
ひとクエストごとにポーチパンパンになるまで採取してたのが楽しかったなんて今じゃ考えられない
戦闘自体は今のスタイリッシュアクションでもいいから戦闘以外に楽しめるところをもっと増やして欲しいよね
そもそも戦闘に注力させるなつっても
戦うことしかなくなったゲームになってそのバランスですら悪くて直そうともしないなら
もはや何も残らないという
分割マップとOWの合いの子みたいなライズのマップ好き
いや俺は割とキノコ採取とかデカい剣から採掘するのとか釣りとか好きだったけど
正直言うなら環境生物とか消して狩猟生活要素入れてくれた方が俺は嬉しい
狩猟ゲーと盆栽ゲーのマリアージュってのが
昔のモンハンの正体
無印とかdosはマゾすぎるけど 2Gぐらいが丁度いいマゾさのラインって感じ
でもワールドの環境生物を家に配置できるのは好きだったな
ハウジング要素はいいんだけど
買うんじゃなくて素材で作らせてほしい
ワイルズ見てると狩り以外もやらせたいけど狩り以外で得をされるのは許せないって感じみたいだから
大した実入りの無い事を延々続けるユーザーを想定してるのかもしれない
いねーよそんなやつら
ネトゲの中でスローライフを快適にするためにはスローライフを諦めなきゃなんねぇ
火山で石を掘るってのは
なんだかんだでやってる感があったんだよな
壺の中に素材を注ぎ込むってなんのなりきりなんだよ
単発の目的のために採取採掘その他手間かけるのは全然いいよ楽しいよ
通常のゲームサイクルに義務として組みこまれると面倒が勝つ
初モンハンが3だったから一番思い出深い
マジで毎日やってたなぁ
収集は毎回やりたくないけど探索は一度くらいやりたい
フィールドの隠しメモ探すくらいがちょうど良かった
ライズの古文書だか探すやつくらい?
ワイハの生活要素はかなりスレ画時代の精神的続編感あった
だからストーリーが進行するにつれて採取した素材によるバフ要素もインフレしていくような設計だと狩猟生活もより面白くなるんだろうけど
あんまやらねえなあ
あれは生産性どんどん上がると共に自分のテリトリー作ってる感が良かった
真っ暗な洞窟はゲーム体験としては好きだった
ようは畑を復活させてもっと面白くして
畑の野菜から良いお守りが出ればいいのか
釣りでたまに水中戦スキルとかのお守りが出るとか
狩りゲーと分離させて長として村や町を発展させつつたまに来るモンスターを倒すためにハンターを雇ったりなんだりするやつか
雨の日は爆弾が使えないけど
爆雷針は使えるとかセンスいいよね
確かに釣りでいいお守りとか出てもいいよな…
あるいはインテリアとか武具とか
4Gエアプだけど発掘武器とかは好評だったんでしょ
ワイルズでリベンジやってないか?
それでも尚別に無くていいな…って要素ばかりだし
過去作のアイディアをブラッシュアップして利便じゃなくそのまま突っ込んでリベンジだからなあ
いっそのことバフアイテム全部消して一から作り直してもいいと思うんだよな
なんかあのあたり全然手入ってなくない?
絶対バランス崩壊するぞ
戦うだけがしたいならドパガキのお仲間がいっぱいいる撃ち合いゲーに篭っていてほしい
こういう風に自分と趣味が違うやつを叩くから駄目なんだよ
簡悔精神もセットにしてくるのがダメなんだよ
手が込むほどにモンスターが自分の子供みたいに思えてくるってのは割と共感できる部分かもしれない
拗らせた創作者と消費者で一生折り合えない
モンスター狩りまくるゲーム作りながらモンスターを狩られたくないんですとか言い始めるのはだいぶ支離滅裂
ドスは割とワールドが精神的続編だと思う
古龍全般が話の中心だしな
地道に採取続けたら施設改善されるとか回復薬G店売りしてくれるとかそういう恒常強化に繋がれば
4からずっと悪い意味で変わらぬ味出してくるよねあっちのチームは
抜本的な改善をあんまやろうとせずにすでにある物の上に乗っける形で新規性を出そうとしてる感はある
その点で言うならTriは頑張ってた
アイテム周りも整理してほしいな
回復や異常解除だけでも種類多すぎんだろ
素人考えならいくらでも改善案出てくるけど公式から出てきたのは採取でホットドリンク代わりにできる虫とかナタのおつかいだから何がしたいのかよくわからんね…
むしろアイテムを大量に増やしフィールドで入手しやすくしてその分だけ効果を下げるべき
現状だと効果強い特定のアイテムしか使わないし入手の手間が地味に面倒だからケチりたくなるし
はい!ホットドリンククーラードリンクを復活させました!
開始位置に同様の効果のものを置いたので忘れても平気です!
アイテムって結構牙抜かれてるやつあるだろ
強走元に戻せ俺は薬中なんだ
というか2Gぐらいでもアイテムを駆使して戦うゲームだったんだよ
なんかTA勢とかのスーパープレイに憧れてアイテム一切使わないのが
正しいモンハンみたいな感じで変な方向性に制作もユーザーも視野狭窄していった
TA勢でも怪力の種鬼人薬粉塵使ってフルでバブかけてたよな
何か色々要素あるけどメリット薄くて素材堀りで効率周回やろうとしてるとこに横道それてる奴がいると許容されないという構造的な欠陥が一生放置されてるんだよな
調合もだいぶ前からゲーム性と合ってない
アイテムの現地調達めったにやんねえし
古龍まみれになるし閃光耐性とかもあるから
アイテムでズルするなとでも言いたいのかって感じに
ただワールドの最後でミラには大砲やバリスタ使ってねって思い出したらしい
ユーザー有利要素を用意する開発
その要素を一番毛嫌いする開発
季節要素はワイルズで概ねリベンジできてるんじゃないか
落とし所としてはあれが限界というか別にあってもなくてもいいなって気づきはあったし
便利な物もバグも仕様もすぐナーフしてきたから
昔はハンティングシミュレーションがーとかは理解できない
ワイルズの季節要素は視界悪くする効果しか無いからなあ
豊穣期だけでよくない?
閃光が強いのなんてマジでずっとだからな…
ホットドリンク忘れてキャンプに戻るのは面倒だから代わりにできるものを用意しておくのは分かる
でも今作シームレスなうえにファストトラベルあるんですよ
むしろヤマツカミの吸い込み時に捕獲麻酔玉投げると落ちるとか
最高だよな
つかホットクーラーいらねえよ!
なんで一回消したのにわざわざ復活させんだよ!
消した時に逆張り馬鹿が文句言ったから…
こういう場で素人が言ってる事くらい当然開発でも考えて検証されてるだろうと思ってたけど
最近そんな事も無いかもしれんなと思えてきた
パッチリリース前の事前テストもやってないのが露呈したし検証作業なんて何もやってないと思う
俺も思ったけどNHKのあれ見ちゃったから
自信が揺らいでるぞ俺
クエスト終わるたびに畑耕してうんこ集めるの結構好きだった
ワイルズはドス当時やりたかったことを詰め込んだ感じがある
だいたい失敗してるけど
アイテムがゴミみたいに手に入るから
閃光漬けとか秘薬がぶ飲みプレイになるから金も物もジンバブエドルみたいな価値になって
貴重なアイテムを使うっていうゲーム性は消えた
ワイルズは4要素は兎も角あんまドス要素は感じないんだけど気候変化だけで言ってない?とは思う
暑さ寒さの要素は好きだし北風南風みたいなスキルで潰すも好きだ
でもアイテム置くからホットクーラー忘れても安心!は違うだろと思う
素材楽に集まるのはヌル過ぎ昔は渋いけどそれが良かった
みたいな戯言を言ってる層が存在してるの信じられない
ぜっっったい今の方がいい
ホットクーラーはアイテムパックの空きを削る枠としてリソース管理の面白味を追加してくれる存在ではあったけどファストトラベル追加したせいでなんの意味もなくなったね
群れって本当になんだったんだろうな…
そもそも実質複数体同時戦闘前提ってリオ夫妻とかレイエギナとかで既にやってるから別に新鮮味もないというか…
なんなら古のモンハンからモンスターの共闘はあったので今更の話
でもMHXのアイテム持ち込み不可で現地でものを拾え!って発想は好きだった
キノコ大好きの全盛期
ナンバリング作品の新要素だいたい失敗してる
嘘だろそれ気づかねえの!?って欠陥で
狩って素材を集めるゲームなんだから
なんでもかんでもヌルくしたら
感情の浮き沈みがなくなっていくんだよ
3はもういいや…水中探索は楽しいけど戦闘は楽しくない…
個々の要素はいくらでも面白くできるけどそれぞれの面白さが矛盾してるせいで結局ゲーム全体としてどういう面白さを目指してるのかが分からないのがワイルズ
一番キツイのがUIとか移動がうんちだから
長時間やればやるほど怒りとイライラが溜まるんだよね
いやそういう話はしてない
移動の話するなら同時狩猟ができないようになってたり道中での素材収集のうまみが薄いのが問題であって移動そのものの問題ではない
わざわざ復活させるなら自分だったら基本的に熱い寒い場所ではデバフ無しで
クーラーホット飲んだらその地点でバフが入る仕様にしたけどな…
カプコンは昔からデバフを治すのをメリットと考えてる悪癖あるけどマジでダメな考えだよ
群れについては空気ならまだマシというかもっと存在感出てたらそびえ立つクソになってたと思う
PV映えするだけの空気要素で抑えたのはむしろ英断
素材集めが渋いと効率化極まって作業になるから結局何が楽しいんだっけってなるもの
ディアブロとかと違って作業が中毒になるって感じでもないしな
ハクスラの作業はレジェというドパガキ要素あるけどこっちは虚無だからな
乗りのためにぶち込んだ高低差が一生ゲーム性おかしくしてるの凄くない?
その乗りも宙ぶらりんだし扱い
玉確定クエは今後ずっと実装して欲しい
レア素材集めんのダルいから作らなくていいわ…って言ってる奴何人も見てきたぞ
ゲーム始めたての頃に採取クエストで草や石取るのは楽しかったけど
ゲーム進めてもいつまでも草や石取らなきゃいけないのはまあ苦痛
虫や草や石の交易専用アニメーションを増やして虫取りしたり畑耕したり採掘してくれればそれでいい
ワールドのハウジングはこれで金取ろう!ってのがプンプンして
いや一回素材でインテリアとかハウジングやらせて
水中復活希望してた層はラギアで目を覚まして欲しい
スリンガーで高速接近とか可能性は感じた
機動力が売りな武器が水中だと足をもがれてしまう難点をああいう解決してくるのは確かにそう
農業や釣りが楽しいゲームって?
農業だけならサクナヒメとか…
釣りならFF15とか…
牧場物語
