攻撃力アップスキルっていつからこんなに強くなったの!?
あと最近錬金して装備揃えたけど耐性のこと完全に忘れてて終わってる数値だった
勿論更新前より駄目になった…
龍気変換ピン刺しすると問答無用で0になるよ
変換で無理やり0にしたり狂って即死しないようにしたりできるよ
今までも強いのは強かったけどここまで属性も攻撃も強いのはこの作品くらいだ
全部躱せば問題な
し、しんでる…
天衣無縫とかは耐性低かろうが効果中は絶対一発は耐えるようになるよ
最終的には耐性低かろうが一発は耐えられるスキルつけるから案外なんとかなるよね
剛心もあるしね
重ね着作るかとイベクエ触りだしてようやくイベクエに盟友連れていけないことに気づいた
一人の狩りって寂しいものだったんだね…
狂えばどんな攻撃受けても疾替えで踏み倒
今からでもいいからイベクエに盟友連れて行けるようにして欲しいよねら
他作品に比べてオンライン回りのシステム終わってる
怪異討究レベル200前後で属性ライト使って1クエ10分くらい
動画で見たら3分前後で周回してるってマジかよと思いつつ持ってる手札で回すしかない
錬成の進み具合で火力ガッツリ変わるから気にしなくてええよ
武器の怪異錬成進めたらタイム短縮出来るかな?
防具と護石の方は沼過ぎて気が遠くなる
攻撃力と属性値が馬鹿みたいに伸びるから最終スロット解放までやったら結構短縮できる
そこにいけば防具も強くなるだろうし
盟友をイベクエにも連れ出せてモンスター増やしたサンブレイク2をいつまでも待ってる
耐性は後半龍属性気にするぐらいで他は驚異的なダメージのもんはあんまないよ
即死技はそれなりにある
ピンポイントで龍属性マイナス32になった!
怪異クシャも怪異シャガルもまず画面が見にくい…!
カメラ距離もっと引かせてくれ…デカい翼持ってる奴らだと画面が埋まる
バルクとかメルゼナの羽の突きがドンくらいの距離かわかんねえ!
後半のモンスターと戦うほどに実感する(あ、ハンマーで戦う事想定されてないんだ…)感
ハンマーは回避性能4つけていくとておだろうがシャガルだろうがバルクだろうがサクサクになるよ
癖は強い
ウチに耐性はいらねぇな
剛心さんがいる
今更ライズを始めたけどめっちゃ楽しいなこれ…
ハンターの動作快適だし楽しいよね
マップも分かりやすい方だし
久々のモンハンだったけどこんなに便利になってるんだって思った
あと動かしてて楽しい
ハンマーは勇ならスウェイ・水面・溜めなおしころりん択を選び続けながら殴ってれば勝てるじゃん
武はしらね
ハンマーは水面くそつええ!って思いながら使ってる
激昂変換ハンマーたのしいよ
防具の怪異錬成に手を出したいんだけど何のスキルが当たりでハズレなのかがいまいちよくわからん…
そもそもスロット空いたら当たりってことで進めて良いのか…?
武器によって必要なスキルは変わる
錬成で出ないスキルもある
まずレベル240行くまではその考えでいいと思う
そこから先は引き算もでてくるので目標と要相談だ
基本はそう
あとは便利な2スロスキルついたら当たりでいいと思う
2スロスキルに加えて1スロ分空きができたりとか冰気錬成とか業鎧とか粉纏とかのユニークスキルも当たりになる
ただ突き詰めるとキリがない沼
有効スキルとスロ+1がわかりやすい当たり
有効スキルは武器によって変わるけど
正直最終的にやっていけない武器はないと思う
強いて言うなら技術がかなり必要なのは操虫棍と真っ当な運用する場合のチャアクか
スキルの当たり外れは使う武器によって変わる
だから色んな武器使う場合は複数防具作ろうねえ…
なるほどな~
これ後でガンナーの時神引きだったなと後悔しない前に調べとくかな…
組み合わせ次第で当たりが変わるから同じ防具を10個も20個もストックしておくのは当たり前になったりする
最終的には剣士とガンナー複合してるスキル持ちのどっちかを消してでかいスキルが付くまでガチャることになる
奮闘とか業鎧とかが1防具だけでも合計+2でも付かないと
狂化奮闘業鎧マックスでいい感じの構成できないのでは…?となっている
そういう時はプラグマ胴を使え
ヘビィで始めて上位に上がったとこだけど通常3の威力って通常2の1.5倍くらいあるんすね
里守より攻撃力低いケルビ砲が推されてるのはこういうことか
ボウガンは基本的にレベル高い弾を撃てるのが正義になっちゃうね
欲しいスキルを複数個候補に用意しておくと気が楽になるよ
