【仁王3攻略】サムライの構えの変更について教えてほしい。

仁王3

サムライの構えの変更って、どんな場面で使ったらいいのか分からん
軽い動きに変更したいとかであれば、構えを変更しなくても忍者にすればいいわけで…
そもそも3種類の構えの違いを覚えるのがしんどいな…

上段 ローリング、攻撃力が高いが動作が遅い攻撃型
中段 ステップローリング、バランス型
下段 ステップステップ、上段と真逆のスピード回避型
元々ニンジャスタイルなんて無いゲームだからこういうふうに別れてるよ
構えごとにセットできる技が違うからいろいろ対応しやすいのと後は流転による気力回復

ガードの気力削られるのにも影響する
上段構えでガードするのが一番気力消費少なくて下段構えでガードすると気力消費が多くなる

下段が防御的って書いてあった気がするがそうなのか

そうなの?初耳
元々中段がジャスガとか弾き系の武技多くてガード向きだと思ってたけど

馬場信春倒して井伊直虎のミッションやってるとこ。順序逆ですね。動画投稿やってるんでよければ見てください。馬場信春戦です。


めっちゃ上手いな

まじどこかで見たフロムゲーなの草

この戦いの中で成長してる感じよなやっぱ

侍メインで使うなら最低限このくらい出来ないとクリアは無理だと思うぞ
YouTubeに日本人で一人だけ飛び抜けて上手いやついたけど名前忘れたわ
技振り、キャラ変え、武器切り替えを一切のムダなくDPSだけ考えて立ち回ってるやついて神ががってたな
また見たら貼るよ

侍メインなら転心は分けた方がいいよ
忍者でいる時間が勿体ない。侍に戻す時間あればもう一撃入れれる

通常攻撃と捌きだけで倒してこそ男だよな

動画を見るにサムライ勢は大技返し100%成功させつつ掴みは確実に避けて捌きを成功させていくのか
これは凄いわ

忍者にならずに侍のまま戦い続けられるから設定いくべし

忍者しか使ってなかったけど侍の方が頑丈で楽な気がしてきた

躱すか弾くで大差ないからボスはサムライの方が楽な気がする

でもニンジャのが楽だったなって思う場面もあるのが上手いと思うわ
信玄公の投げにサムライで何回も引っかかって
これはニンジャでやってたら苦戦しなかっただろうなって思った

そう思ってたら忍者が楽なボスが出てきたとこだわ
バランスいいのかもしれない

今作は侍と忍者それぞれで装備分かれてるから
それぞれを特化構成に出来るのが良いね
前作までは忍者系で身軽な装備でクナイ投げまくりプレイばっかしてたが
今作は侍スタイルは着込んでどっしり遊ぶとか使い分け楽しめる

山縣半日でやっと突破して蛇骨1日やっても行ける気しねえんやがこれ他んとこでレベル上げて楽勝みたいな感じはできんのかな

とにかくサムライでガードを固めろ
生存時間が延びればモーションは自然に覚える

スタミナ削られるんやけど身のこなしBより重装装備のほうがいいのかな

サムライは70%超えなければいいの精神で着込んだほうがよくね
どうせ避けないし

山縣には連戦連敗、なのに蛇骨バァは初見撃破勢の俺から言わせれば実はニンジャよりサムライの方が簡単
振るべきステータスは技じゃなくて剛
装備重量だけじゃなく今回の剛は体力もがっつり上がる
心も15くらいまでよく伸びるからしっかり振る
体なんか振らんでええで

捌き下手くそなんですがα体験版にあった気がする…捌き受付時間伸びるスキルありますか…


サムライスキルの方であったなどこで拾ったかは忘れたかなり後ろの方

ありがとございます…まだ戦国なんですわ

普通にありますよ
因みに刀の奥義スキルには更に強化版があります

ありがとございます

わかったわ
これサムライの操作があまりに煩雑になって万人受けしそうにないからニンジャを作ったんだな

茨木倒せん・・・してたけどサムライで捌きちまちまターン制じゃなくてニンジャゴリ押しで楽勝なのなんとも悲しい

もうこんな時間か
探索もサムライ戦闘も楽しすぎて睡眠削る日々だわ

動作やモーションの手触りは正直2のが気持ちいいな
3は少し固め
麺の茹で時間が30秒ほど短い

サムライ武器系の気力削り派生技とかモーション鈍化してるやつちょいちょいあるけど
操作系変更と技入力関係と一部武技の謎改悪あたりは
体験版から一貫して過去作と調整担当者変わったんかってぐらい微妙感漂ってるね

今回流れるように構え変えたりが直感でやりにくかったり
変形鎌の滑らかさや手甲のワシャシャシャ感が無いんだよな
やはり気のせいではなかった

サムライの上中下いるかこれ
続投するならいっそ上中下ごとに技別枠でセットさせてくれ

サムライ二刀は下段の回避バフも消されてるし風神参の対人ハメ性能も低下してるのがな…

下段の回避バフは普通に残ってるよ

せめて水形剣かサムライでしか出せないならもっと需要あったよ
二刀なんてアレで敵を切り刻むのが楽しいんだから

サムライ防御、ニンジャ火力みたいになっているとは思う
ニンジャ使ってないけど流石にサムライの防御力には勝てんでしょ

頑強Bで捌きサムライやってるけど頑強Bでなんぞサムライやるもんじゃないな
スタミナ削られ過ぎてゲームにならん

スタミナ削られるってことは
つまり捌けてないので捌きサムライではないのでは…

心臓を抉ぐるようなレス

流転意味がまったく分からない
残心した後に構え変更だよね?

残心と同時に構え変更です

上段ならR1押しながら◻︎→×
残像が出て気力が盛りっと回復するからわかりやすい

一例だけど

上段△

R1押しっぱなしのまま×、□(超速じゃなくても平気)

気力ゲージみながらやってれば流転でスタミナ増えてるのが分かるんだ🥺

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1770540998