【芙婭之魂】2Dでソウルライクと言えるのだろうか?

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2Dでソウルライクって言える?

どういう所をソウルライクと言ってるかによる

実際何をどう満たせばソウルライクを名乗れるんだ…?

言うのが10年は遅い

ソルサクとかホロウナイトとかいくらでもあるでしょ

ホロウナイトってソウルライクなのか
メトロイドヴァニアなのかと…いや両方なのか?


その略称だとソウルサクリファイスのこと言ってるのかと思って混乱したよ

ソルトライク

死ぬとソウルっぽいの落とす
ほい2Dソウルライク出来た!

なんか難易度高くて死にゲーだとソウルライク!

○○ライクなんてこのくらい緩い感じの認識でいいんだ

これではいはいパリィパリィってイメージだ
苦手

2dオープンワールドってなんだよ

2dのオープンワールドだよ

情弱層はそれっぽい音楽とそれっぽいボスのHPバーあれば3D2D問わず全部ソウルライクだよ

ローリング回避があったらローグライク!パリィがあったらローグライク!

モンハンがローグライクになっちまうー!

ローグライクみたいにそもそもRPGですらない別ジャンルのものにすら言われるようになると流石にちょっと違わない!?って声も大きくなって別のカテゴリが生まれる

死ぬと何かしらある程度失うものがある(ただし取り戻すことはできる)要素は欲しいね
死ぬと全ロスならローグライクになる

スチムー見るとわかるけどそこかしこにソウルライクのタグがついててもうわけわかんないよ

ソウルライクは難易度より探索要素だと思ってるわ

探索して見つけた新しいアイテムや装備のフレーバーテキスト読むの楽しいよね

実は本家フロムのゲームはソウルライクの中ではかなり難易度緩い方だったりするのが面白い

ヴァニアとソウルは食い合わせ悪くねえかなってずっと思っている…

すんげえテンポ悪くなるよね
そこらにうじゃうじゃ居る雑魚にいちいちコンボしなきゃ倒せないとか


ソウルライクといえばナイトオブフォートレス

どっちかというと2Dのオープンワールドって方がピンとこない

陰鬱で荒涼とした世界観で容赦なく死ぬアクションゲームくらいのイメージだなソウルライク
死ぬとソウル落とすみたいな要素があったとしても明るい世界観だとあんまソウルライクって気がしない

なんか最近は敵が強くてプレイヤーがすぐ死ぬとソウルライクソウルライクって言われてる印象

死んで再戦を繰り返すタイプの高難易度=ソウルライクになってる気がする

じゃあ初代Rogueはソウルライクか

動画見るとソウルっぽい戦い方してるがデフォルメ等身の違和感がすごい

行動する時にスタミナ消費するタイプは大体ソウルライクを名乗ってる

そもそもゲームのジャンルって排他関係にあるとは限らないからな

広くてもドラキュラHDぐらいだろどうせ

キャッスルヴァニアって難しいのはアーケードスタイルだった時の悪魔城で
月下以降のARPGはクリアするなら簡単だからな

本家はそうなんだけどなんかやけに難しくしたがるよね木っ端インディーとか

そこらのインディーはソウルライクを目指してて月下ライクを目指してないんだと思う
そして月下以降のドラキュラが簡単だったかというと別にそうではない

ローリングやステップの無敵で避けるの見た目の違和感がすごいから何かそれっぽい代替手段出てこないかな

まあ…いいんじゃねえの…

ジャストガードや弾きでダメージ無効にするやつはソウルライクじゃなくてSEKIROライクとか呼べば良いの?

流行が3Dになっただけでハイドライドや初代ゼルダもオープンワールドじゃねえの

最初からマップの全域に行ける(フラグ管理等で分断されていない)=オープンワールド
という認識だけどあってるかは知らない

ソウルライクっていうかメトロイドヴァニアだよね2Dだと

それは別に両方満たしてても食い合う要素ではない

間違いなくこれっていうのは塩だなあ

ソウルライク作るのは応援するけどタイトルにソウル入れられるとおこがましいな…って気持ちになる

死んで全ロスはただのパーマデスだし
俗に言うハードコアモードだからそれだけでローグライク名乗るのはなんか違うような

ホロウナイトあるやろ

ソウルライクの基準がガバガバ過ぎる
と思ったけどローグライクとローグライトも割と曖昧だったわ

大元のローグを知ってれば区別付くんだけど知らない人間が曖昧に付けてる
あまつさえゲーム系メディアが混同してメーカー側がライトつってるのにライクって書いたり

雰囲気がダークでシリアスならソウルライクって付く
ギャグでおバカなソウルライクってどこかにあるんだろうか?

インディーでボリューム出すのは大変だから
難易度を上げてプレイ時間を稼ごうって部分はアーケードライクとも言える

ソウルライクの最もソウルライクたる部分ってまあソウル落とすとこなんだろうけど
正直そこが一番いらないと思っている

高難易度・レベル制・レベルを上げるのと買い物に使うリソースが同じ・そのリソースは死ぬと死んだ場所に残る
くらいが揃うとソウルライクだと思える

メトロイドってソウルライクだよね

ソウルシリーズのソウルらしさってアイテムのフレーバーテキストだと思う

個性のあるNPCとかね…

steamだと3Dアクションには大体ソウルライクタグ付いてる気がする
邪魔

タグで売れる本数が変わるらしいから…


Steamはユーザーが勝手に付ける事もあるから…

ソウルライクは好きだけど暗い雰囲気ばっかで気が滅入るから明るい雰囲気のソウルライク増えて欲しい

それもうソウルライクじゃなくない?

システムがソウルライクならソウルライクになるんじゃない?

ソウルらしさは落下死だと思ってたけどエルデン経てそうでもないような気がしてきた

死んだ時アァーみたいな断末魔が聞こえること

ソウルらしさって暗さと死んでなんか残す部分だと思ってた

暗い雰囲気ならソウルライクぐらいでついてるよね

月下がお手軽だったのはレベルさえ上げれば割といけるのと
ボス付近に必ずセーブポイントがある点だと思う
その辺を真似しないでただでさえ難しいのにセーブからボスまで遠かったりとかマジしんどい

むしろ月下ってレベル上げで難易度軽減するのに限界がある方じゃね?
その辺の雑魚からいい感じの装備を拾えた時が一番楽になる

なんかグロくて無駄に死にまくるならソウルライクぐらいの雑さ

ローグライトくらいガバガバなジャンルだと思ってる