ゲームやっててあのコモンアイテムが足りねぇなぁ…ってなって昼ぐらいからずっと掘ってるんだけどこうなってる
量欲しい時に限って落ちないんぬうううう!!!
大地の結晶
レアリティ低いのが格に見合わないぐらい手に入らないと妙に萎える事はままある
ちゃんとレアなのがレアであれ…
下級素材のレア枠を求めて延々雑魚を狩るの虚無いよね…
低レアだからってバカみてえな量要求しやがって…
常日頃からちまちまおまけみたいに落ちるやつだからいいよね!って量要求されるからいざ尽きると終わり
落ちるならいいんだよ…落ちねぇ!
そういう作業してるとMMOだとゲーム内マネーで解決出来るの良かったなぁ…ってなる
…供給してるの7割くらい中華BOTだけど
ウィズやディアブロのレア掘りは嫌いじゃないけど汎用素材周回はそれがあるだけでそのゲームの評価を落とすくらい苦手だわ…
Diablo2はエリート武器の白ものや穴あきが下手なレアより出にくいのなんのって…
要求数が膨大過ぎて上位素材と需要が逆転するんだよね
モンハンは厚鱗が1枚も出ないまま天鱗10枚目ぐらいに突入した時はこのゲーム地獄か?ってなった
その世界にとっては大事とも思われないコモンで基本原料かなにかレベルの扱いというのになぜかレベルが高くストーリーでとても遠い場所にさえ行く俺は今日もそれを泥臭く手動でしこたま取りに行く
中途半端なやつって落ちないよね
下位素材集めて上位素材にできるゲームは逆に上位素材砕いて下位素材にさせてくれ
下位クエストのレアアイテム(上位クエストだと落ちる確率が上がる)ぐらいのが一番出ないマジで出ない
低レアアイテムなのに全然手に入んなくてストレスたまるんだ
コモン素材(報酬やドロップで得る装備を分解すると手に入る)
アンコモン素材(特定のコンテンツ内の特定の敵からしか出ない上に確率で手に入る素材)
レア素材(なにかにつけコンテンツ報酬で絶対もらう)
レジェンダリー素材(高難易度報酬で絶対もらえる)
続けてけば結局下位素材の方が余るんだけどそこに行き着くまでの下位素材が足りないのでどうしようもない
レベル20を突破したいって言ってるのにレベル50用の素材貰ってもな…
大地の結晶はもう見つけたらちゃんとしまっとけくらいに思ってるからいい
塊系きれいにするのにやたら使うのがね
低レア:数千 中レア:数十 高レア:数個
みたいな極端な要求数だと低レアが一生足りないみたいになるのはまああるあるだな…
工場ゲーとかもそうなる
余ってる中レア素材の使い道増やせみたいな要望出てると嫌な予感がするのう…ってなる
工場ゲーはそこが根幹だからまあいいんでない?
プレイヤーレベルか何かが結構高くなったりしてから要求数バカになって牙をむき出すとかのパターンだとコミュニティ内で何言ってんだコイツ…足りなくなることねえだろ…みたいな事がたまに起きる
下駄履かせてもらってた新規ユーザーが血反吐を吐くことになる奴!
モンハンnowやってると最終的に下位というか☆1素材150個とか要求されてこれになる
確率的に考えたらコモンが常に溢れかえってるもんじゃないの?
(最上位のクエに行くとドロップから低レア枠が消える)
なんかモンスターぶちのめすゲームでもそうじゃないゲームでもわりと無くはないケースって考えると根深い問題
と同時に言うほど問題じゃないゲームもあるしただただ設計の問題なのかもしれない
やってみないと噴出しない設計ミスとかあるからテストプレイが大事なんですね
昔は使い道もない低レアアイテム山ほど手に入ったんだが
公式が使い道用意して入手方法も減らしてきた
低レアだからって数求めすぎなのがね
高レア1個に対して10とか20とか要求しすぎ
下級と上級が不足して中級だけめちゃくちゃ余るのよくない…
今パタポン2やっててこれになってる
継続プレイヤーと新規で辛さの差がえぐくなっていくやつ
下級が落ちはするけど要求数多過ぎて一周辺りの数じゃ足らんわ…まるで…!ってなるのいいよね
交換レート多少悪くても良いから上位素材を下位素材に変換できるようにしといてほしい
使い道無いし初期からやってるとカンストするしで全部売るの推奨な育成素材を突然エンドコンテンツで大量に必要にするのやめてください本当にやめてください
レベル上がると低レア素材使わなくなるなら余るんだけどレベル上がっても低レア+高レア素材になるやつだと運営がテコ入れない限り一生足りない
ゲームだとスレ画みたいにどこ掘っても稼げて変わり映えしない状況は飽きるよな…
適度な苦労というか障害が必要だ
コモンアイテムくらいならオートで集めさせてほしい
高レア素材は専用のダンジョンが有ったりして安定入手する手段が有ったりするんだよね
低レアはそんな優しさが無いただただ周回するしかない
ガチの低レアは高レアの外れ枠みたいなノリでポロポロ出てくる
中レアが一番枯渇しやすい
クラフトゲーだと鉄とか足りなくなりがち
ジーコだともんぱらの髑髏とかはそんな感じだった
新規向けに素材いっぱい配ってたりはするけど結局強いの数人育てきったら枯渇するからキャラ数必要なタイプだと苦しむ
fgoはピュアプリもっと配ってよ
一回で入手できるの0~2つぐらいなのに20…?ってなったりする
下位素材(落とす敵が高レアより少ない、必要数が多い)
エンドコンテンツまで到達するとドロップアイテムもレアリティと言うかランクの高いものばかりで
直接手に入る素材もアイテム分解して手に入る素材もレア以上になり結果的にコモンアンコモンあたりの素材で困ることになる
Division2おめーだよ
そもそもの話なんだけど「低レアだから量使う」ってなんか前提としておかしくね…?
アイテムひとつに何トンの素材使ってんだよ
素材のうちいい部分だけ使ってるんだよ
素材集めはあってもいいけどアイテムボックスのサイズをデカくしてくれ
全アイテム収納できないボックスはゴミだし収納できても消耗品を複数枠用意するとすぐ足りなくなる
蒼火竜の尻尾13個持ってきな!
育ちきった武器でしばいて切れる前に死ぬ
グラブルやってるとこんな気分になる
十天の素材がさぁ
もう百体くらい低レア雑魚大量に出てこいや!ってなるやつ
要領の悪いプレイヤーを考慮してないような素材体系なゲーム多いよね…
モンハンで一番あったら嬉しいのは剥ぎ取りの省略かもしれん
わざわざ武器直すのめんどくさい…
この世のあらゆるゲームは上位のレア素材で下位のコモンアイテム交換できるようにしといて
個数制限無しで
その点ゴッドイーター方式には助けられた
紅玉はもういいんだって!
ブラキディオスの素材なら余るほどあった
それでも理想のお守りは出なかった
MMO時代とか低レベル素材のために適正狩場で遊んでる人たちの周りで範囲攻撃連打して集めるとかひどい有様だったし
もうちょい考えて作れってなるのは今も昔も変わってない
それはそれで楽しそうだな…
ワシはその狩場で相場の3割り増しくらいで買取露店を開いておったもんじゃよ
もうほぼやってないけどFGOのスキル上げの要求数おかしいよ
ゴッドイーターに慣らされすぎて定期的にモンハンで苦しむ時がある
製作とか強化で下級の狙って倒さないような雑魚からしか出ない素材を要求される
モンハンだと毎作この汎用素材っぽいの誰が落とすんだよ!〇〇ってどこのどいつだよ!!このマップで出るんだな?じゃあそのマップで丁度狩りたい奴を……全然居ねぇじゃねぇか!に陥る
ソシャゲ・ネトゲの話が主になりがちだけど買いきりゲーでも昔からしょっちゅう起こる宿痾みたいなもの
何で直らないんですかね?
今やってるところはそうそうないくらいには珍しいと思うが…
似てる素材名やちょっと色違うかな?ぐらいの似た素材アイコンがあるとな…たまに勘違いして集めるんじゃ…
同じアイコンで水色(下位)青色(上位)とかあるとね…
ゲーム内通貨がいつもカツカツで足りない!
コモンアイテムとはちょっと違うがグラブルが最近初心者用チュートリアルを勧める上でミッション達成するために必要な一部素材が期間限定イベント(開催自体は高頻度)産なのを年単位で誰も気づいてなくて
初心者がこれキツイって声上げてようやくフォローされたってのがあったな…
プレイヤーの大半が年月重ねてて大量に余らせてる素材が新規の壁になるのもあるあるだよな…
セブンスドラゴンのゲーム後半に序盤雑魚が落とす換金用アイテムを100個納品するクエストがあったな
人の心とか無いんか?
怪異錬成してると普通の厚皮だの堅骨だのが足りねえ
低レア素材が数千要るからどんなに苦しくてもこの下級クエストを周回しないといけない
warframeが新コンテンツの度に要求素材リニューアルして一生掘ってろしてくる
採取じゃなくて雑魚からのドロップのみの
素材は集まりにくい
数量限定で店売りしていても足りない
金が足りなくて下位素材をこんぐらい残しておけば大丈夫だろうと売ったら後々全然足りなくなった(最悪)
アトリエシリーズでヘーベル湖の水を
湖が枯渇する勢いで妖精に採取させていたのを
思い出す
ゴッドイーターの上級の素材砕いて下位の素材何個かになるシステムは全部のゲームで真似してほしい
