ゲームの強キャラとかあえて使いたくない派。

ゲームニュースや雑談

ゲームで強いと言われてるキャラや武器って逆に使いたくなくなるんだけど俺だけじゃないよな?
他のキャラが上手いわけでもないけど

ヘタクソなのに逆張りで弱キャラ使ってイライラする癖プライド高くて強キャラに転向できず
最終的にゲームにケチつけて投げ出すのいいよね

そんな経験したことないから分からん

それでストレスなくプレイできてるならいいんじゃない?
俺は取り敢えず強キャラ使って攻略したいけど
別にゲームの腕前なんて大した自慢にもならんし

深き夜とかでわざわざ弱キャラ使って案の定負けるのかなりしょうもないからなぁ

対人ゲームでは弱キャラ使いたくなるけど
NPCと戦うゲームなら強キャラ振り回したいなあ


鉄の目は強い弱いとかじゃなくてインフラ

今は追鉄無隠をその日の気分と味方のメンツ次第で使い分ける感じにしてるな…
獣爪復讐者も出せはするけどほぼ封印状態だ

楽しめるうちは強い弱いより楽しいか否かを優先するけどヒリつく難易度のエンドコンテンツとかになってくると普通に強いキャラとか武器優先する

強い弱いじゃなくて好きなキャラや手になじむキャラを使う

ソロゲーならマイオナプレイもやる
難易度とか操作感にもよるけど

負けてもトントンくらいなら好きなキャラ使うけど深度5の負け-600ってふざけてるんだもん

vEならその分重責背負うことになるしvPだと強キャラ使って負けるのダッサってなるのが怖いのは理解できる
マイオナして負けてもキャラのせいって逃げるのが一番ダサいけど

明らかに強いんだけど俺の場合はなぜか他のキャラ使った方が勝率良いわ

前隠鉄レ使わずに深度5来たぜ!とか言ってた奴に何使ってるのか聞いたら「追跡者」って答えられた時は流石に吹いちゃった

どのキャラならおおってなるの?

死にゲーで1回死んでもなかったことにする追跡者とかいうキャラはなんか違うわって最初の1週間くらい思ったっけ
今では使用率3位くらいあるけど

強武器擦って気持ちよくなれよ……ヒッヒッヒ

何が強キャラだよ俺が使ったら全部弱キャラだから自動的に逆張りになるぞ

ソロで深度5遊びたいけどレート下がるのは癪だからやらなくなった
もうそろそろレート増減ないモード出してもええんじゃないですか

勝ったけどこれキャラが強いだけじゃね?って思ってしまうと気持ち良さがかなり減るのでまあ分かるよ

強キャラ使うともりもりレートが上がって弱キャラ使うと下がる
つまり永遠に遊べちまうんだ

勝ったけどこれ味方が強かっただけじゃね?ってのはよくある

いつもこれ
なんなら俺のダウン数が一番少ないときでも俺は土下座している気がする

強いキャラなら少ない労力でクリアできそうだし使わない理由もなさそうだけどなぁ
可愛いキャラが使いたいみたいな強いキャラを使わない理由が明確にあるなら別だけど


別に少ない労力でクリアしたいわけじゃいというか
攻略とかも事前に全部見て強いものだけ選んでたらそりゃ簡単かもしれんが色んな体験して楽しみたい方が優先度高いんだよね

今のバージョン知らんけど毒鉄はちょっとぐらい下手でも居ればありがたがられる上にビルド構築やそもそもロールとしてもそこまでの難易度は要求されないから手軽にゲームに参加しやすい良いキャラだったと思う

みたいな考えの奴がマーキングもせず遠くからペチペチ撃ってるトロールになるんだな

むしろ毒鉄なら積極的にマーキングするだろ

求められる行動なんて難易度帯で全然違うじゃん
通常夜ならそれで充分だし深夜ならおめえも頑張れよの一言で終わっちゃう気がするが

俺はもう一段の目から抜け出せる気がしない
弓を両手に持つアホみたいなスタイルに目を瞑れば万能すぎる

強キャラではあるけどあちこち行く夜の王相手にマーキング割れるまで継続ってキツくない?
スタミナ切れにビビって疾走で追いかけるとかができない

常時あると確かに嬉しいけど無理してまで狙わなくていい

夜の王相手は流石にマーキング維持無理な時は無理

変にマーキング欲張ってダウンされるよりは回避ついでに付けてくれるくらいでいいよ

(これ私のことだ…)

うまく当てられないから割り切って延長つけてる人とか好感度上がる

レート上下のないカジュアル深き夜欲しいなぁ

実際ビルド試せるところは欲しい
訓練所じゃやっぱ物足りん…

マーキング壊せたらそりゃ嬉しいけど壊せなくても1.1倍だしね
やっぱおかしくないこのスキル?

敵が硬ければ硬い程
味方が優秀だろうがカスだろうがマーキングの有用性は崩れない

火力あるメンツでマーキング壊し祭りができると楽しい

好きなキャラで好きなプレイしろ

強いキャラ自分の趣味で使わないのはいいんじゃない?
強いキャラ使ってる人を下げるとかしない限りは

マーキング維持って言っても王相手に完全常時派求めないから
物理的に接近無理な行動だって持ってるし

みんなすげえな
俺仲間のプレイをそんな逐一見れる余裕ないわ

格ゲーだとめっちゃいるんだよな
負けたのをキャラのせいに出来るから

俺は強いキャラ使うのが好きだ

強いと言われてると手を出したくなる
俺は単純だ

モンハンも強いって言われる武器使う

強いキャラで強いムーブばっかしてても勝つに決まってるし同じ顔ばかりで飽きるんだよな
それよりは弱キャラでヒリヒリした戦いしてる方が楽しい

プロは違うなぁ

追跡者好きだけど俺のPSは結晶隠者じゃないと勝てなくて楽しくないからずっと隠者使ってた
ハルハルのおかげで超楽しいぜ隠者も味変で出せるぐらい気に入ったから倍楽しいぜ

守護者はマジで無理だって思った
俺じゃこいつは活かせない…

それこそ深夜来た初月の5なんか8割位鉄隠レだったしマイナー好きとは棲み分け効いてたなとは思う

格ゲーだと強いって言われてるキャラ使って勝つと(ホントに自分の力で勝てたのか…?)とか不安になる

相手にすることが多い強キャラを自分で動かしてみることで持ちキャラで対策しやすくなるって寸法よ
気付けば俺の持ちキャラになった…

近接のプロ尊敬する

プロならいいけど下手糞なのにプライドだけ高い奴も多過ぎる

以前はマイオナ寄りのアクション下手男だったけど今はもう強キャラの性能に頼った上で座学とかして何でもいいから勝ちたい下手男になった


フロムゲーには
この際プライドは抜きだ
という名台詞があるからな
まずは勝ってからだ

単純に近接キャラのほうが楽しい

ナイトレインに関しては別にキャラ性能の倍以上はプレイヤーの腕前の方が大事だと思ってるから別に好きなキャラ使ってもらってって感じ

学者で深度5安定してる人はマジで凄いと思う

クイステ持ち込みならまだ理解出来るけどそれ無しならほんと心も体もしろがね人になってそうで尊敬するわ

ついさっき鉄の目3人で出撃になった
道中雑魚は毒ぶしゅぶしゅぶしゅで圧倒的殲滅速度で
ボスもマーキングが一切途切れる余地がなかったからサクサクで
やっぱりやばいこいつ

結晶が強い時代でも接近して当てないと火力出ないし
寧ろ後衛の方が近接より近距離維持できるよう避ける技術も高いよなってずっと思ってる

冗談は魔術師組のふざけた回避無敵時間だけにしろ

PSO2で上級者の証みたいな称号のためにソロボス何回やっても取れなくて強クラス使ったら1発だったな
ありがとうマロンリボルバー

しばらくはマジで壺投げ終わったら棒立ちの学者多かったからな
もともと復讐者がそのポジにいたけど

深度5で学者パリィ実戦で使ってるの
対フルゴールで2回決めてた1人しか見たことない

色んなキャラの劣化って言われる葬儀屋だが俺の手にはよく馴染んでカンストまで行けた
色んなキャラの利点をちょっとづつ持ってる器用貧乏が性に合った
普通のロリ性能とかスキルでのスタミナ回復とか遠距離まで届くアーツとか

なんというかナイトレインに限らずプレイヤーとのマッチングもあるよね…
勝ったんだからお前こそが正義であり神だよ

隠者メインでも近接キャラの練習はしといた方がいいと思ってる

敵の攻撃に合わせて前方向マーキングして仕事した感じを出す!!

(急旋回しながら味方を巻き込む鈴玉のファンネル)

それぐらいなら軽くやってる鉄の目見過ぎて
普通に通り抜けて攻撃凄い方向に来るとき逆に驚く

そのか細い矢と俺の”大盾”…どちらが圧倒的か分かるね

(突撃バッシュをしだす鉄の目)

1回バフデバフ維持してスキルパリィ3回ぐらい通常リブラに決めてた学者とマッチしたけどすげぇ楽だったな
深度5なのに体感深度3だった

ずっと鉄の目だったけど最近無頼漢楽しい
死なねえ!殴るだけだから難しいこと考えないで済む!オラァ!
って感じ

レート上がってきたな強キャラに切り替えよ!!!