格ゲー初心者脱落の原因の一つにコンボがあると思う。

ゲームニュースや雑談

コンボ調べると10~20つぐらいコンボレシピがズラっと並んでると気圧される
2つ3つ簡単なコンボを覚えて実践で出そうとするのは頑張れるけど
歴戦の格ゲーマーたちはそれら全部覚えてカウンターヒット限定とか状況限定されてるコンボとかも咄嗟に出せるのすごい
みんなどうコンボ覚えてるの?根性?

手癖?

バー対コンボをバースト溜まってないのにやっちゃうのはあるあるすぎる

だんだん増やしてくんだよ

一時期めちゃくちゃハマってたけどもう手癖で憶えてるから問題なくなる
長いやつでも派生の部分だけ考えながら変えればいいだけ

こういうのって全部覚えるの?
いくつか得意なの覚えてそれ使うの?


大体の場合共通パターンが有って
始動だけ状況に合わせて使い分けみたいなのが多い

個人的にはスト4の基本コンボ(1F目押し必須)みたいなのが一番ヤバかったと思う
辻で目押し猶予伸びるとかそういう問題じゃないんだよ

個人的にはむしろあのクソ長いコンボ覚えられないし面倒だから短くて好きだったわ
確かにミスるけど基本的には成功するし

パターンの組み合わせだったりするとか?

まず安定の中央コンを一個覚える
それで端限定のやつを一個覚える
するとコンボパーツと呼ばれるゲーム側が繋げる意図を持って作ったセットが分かってくるのであとはそれの組み合わせと接続だ
大手じゃないとコンボパーツが整備されてなくて苦労するが

繋がるパーツはだいたい決まってるから技の使い道が理解できてくると長いのも覚えられるようになる

現実のスポーツと一緒で勝手に体が動くようになるよ
格ゲーやったことないけど

キャラ限や状況限定が多すぎるとちょっときつい

当てやすい始動から安定するやつ1コンボと壁用1コンボ
パニカン確定のお仕置用に1コンボ
あとはなんか対空とか奇襲とか差し返しとか好きな始動技からのコンボをボチボチ増やしていく
ようは始動技ありき
途中からルート同じコンボとかも多いし単純化できるよ

文字だけで見るとそりゃクソヤバだけど
動画で見ると案外そうでもないのよ

スーパーキャンセルみたいなのが嫌い

意図的にミスしやすいシステムあるの嫌い
jc低ダッシュとか

微ディレイこれ嫌い!

何十時間ランクマやろうがキャラ変したら「こいつどんなコンボ使ってたっけ?」となるの不思議

投げキャラ使うね…

何でもそうだけど反復練習だよ
頭だけでは余程の人でないと覚えられないよ

ゲームに慣れてくれば
・始動パーツ2A2A2B(1)
・浮かせパーツ2C5C
・エリアルパーツJB以降
の3つしか使ってないということはわかってくるので大丈夫怖くないよ

技名で言われた方が分かりにくいからな…

アンテルメッゾは語らない→ヴェルテュの残光(バス)


実際簡単だしなあ慣れるとコマンドも使ってないし

プロの配信見てるとコンボレシピ見て数回練習しただけで実践投入するから違うなあ…となる
プロじゃない人は何度も間違えながら出せるようになればええ!

ジャス学のキャラ育成モードでエリアルとか教えてくれたしあれのおかげで色々馴染んでるんだなと実感する

パーツややってることを覚えるって概念がないと面食らうんだろうな
全部数式的に丸暗記してるわけじゃない

音ゲーの譜面全部暗記してるの!?みたいな話

10連コンボとかデッドリーレイブみたいな丸暗記系は無理…
ややこしい上にキャラやタイトルでコマンド変わるし

実際問題文章だけだと何言ってるかわからねーよあー!ってなるから動画はありがたい

MBAAが特にオタクオタクし過ぎてるのもあると思う
よく動画勢の的になるBBとかと比べても中々凄いもんアレ

パーツを覚えてしまえば実戦ではそれを組み合わせるだけでいい
というのはおいといてもスト6は状況毎に最適コンボが違いすぎてややこしい
リーサルミスるとバーンアウトして大ピンチまであるし

ラッシュ消費3はクソ重いよな…

メルブラの技名マジでわかりにくい

覚えたところで特定タイトル以外は初心者も中級者も居ないから心折れるぞ

スト6はどのSAで〆るかによってレシピ変わるのもややこしい
SA1でいいのにSA3でしかキャンセルできないルートいっちゃったとかあるし

始動が違うけど後半部分だいたい同じ動きに収束するよね

リーサル判断力もつけないとな…

長いコンボでも基本的に場面場面で区切って覚える感じだよね
そこにディレイ加わるとこのルート俺はやらんってなる

最終的には超必に繋がるルートだからね

SNK後期のでよくあったけどコンボ必死になるより単発をきっちりとかカウンター狙いでってほうががっつり減るので戦術が消極的だったなぁ

こないだはコマンドのテンキー表記が分からないってお気持ちしてたやつがいたな…
慣れればアレが表示環境でブレがないし一番わかりやすいんだけど

あれは古参から見ても作品ごとに表記デザイン全部違うのは駄目だろって言ってた

物理環境であるスマホのUIに反してるのが非常に宜しくない
でももう完全に定着してしまった…

アークシステムワークスの格ゲーが苦手な理由がクソ長コンボ前提の設計だった

UNIのコンボ綺麗で好き
やられるのマジで嫌い

ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
アークゲー=長いがイマイチわからなかった

どっちもキャラによるだろ!

単純にカプコンゲーも全部十分にプレイしてない層が言いがちというか
VSシリーズが眼中に入ってない人が結構いたんだと思う

スマホ以前にガラケー時代でも皆テンキーや電卓の普遍的な配置基準で定着したんだからもう変わらんだろうね

長いコンボはちょっとずつ分けて手に馴染ませ覚えていくんだいきなりフルコンボ出来るのは職人でしかない
それはそれとして微ディレイや微ダッシュjccはもうやめろ

テンキー表記があるおかげで海外のコンボ動画見てもレシピ伝わるしありがたいですよね

テンキー表記分かんねえよ!って最近話題になってたけどじゃあ代案お願いしますというとテンキーに帰って来るんだよね…
一応矢印使う手もあるけど書くほうが大変という

文字だとディレイがマジで伝わらぬ

2段ジャンプ使ったエアリアルコンボ嫌い

BBも特に後期なんかはそんなに長くないというか…
GGとマブカプはもうタイトル時点で後者のが長いけどGGとBBだったらまだ作品やキャラによると思う

メルブラの基本エリアルコンボって本当に簡単だよね
俺それしかできん

でも俺ワラキアのJC(jc)JCキャンセル空ダ空投げ全然出来なかったよ


2A>2B>2C>5C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>空投げ…基本誰でもこれだもんな
拾い直しとかできるようになると上手くなった気持ちになれる

2A>2B>2C>jc>JB>JC>JC>JCでもなんとかなったのでありがたい
あとは最後のJCでぶっ飛ばした後にだすヘビさんや鹿さんがなんとかしてくれました

じゃあ差し合いゲーが初心者に優しいかって言うと全然そんあことはない

個人的には鉄拳もクソ長くない?

アホほど長いし壁コンへの判断やら補正切りやらも含めクソ難しいと思うよ
あんま2Dゲーメインの話題の時に出てこないってだけ

算数や数学と同じだよ
式事前に覚えてて要所要所で使う