狂化って個人的には全くお手軽つよつよスキルって思わないよ…
まず組むのに大変だし
あっ剛心はお手軽つよつよです
まず良い感じのお守り引かないといけないからね…
お手軽死なないスキルだと思ってる
色々と組み合わせるの前提とはいえ歴代でも随一の防御スキルだと思うわ
被ダメのルール自体変えちゃうのはすげぇ
🦕消さないで死にまくる奴の多いこと…
あっ食らった!替えないと…もたもたして死ぬぞ俺
サブ武器欲しくてスラアクブンブンたのしーって思ってたけどかいこくシャガルに手も足も出なくて俺は…弱い…!
今までガードランスのお手軽さに守られてただけだった…あいつマジで硬い
回避性能をつけろ
煽2は付けてる
煽3で性能5相当でそこは越えなかったよね
うかつに変形二段斬りを狙わずに変形ループで戦うといいよメルゼナとかテオもそれで楽になる
あと天衣無縫と剛心が溜まったら頭を狙ってセミになりに行くのが安全だったりもする
どうせ2発食らったら死ぬんだ
狂化は猶予あるだけ強い
最近とりあえずで組めるようになって狂化双剣試したけど天衣無縫の方が好きだな…ってなった
何よりそれ単体あるだけで切れ味気にしなくていいのがでかい
回復量UP3までつければよほどの事無いと死なない
初見の原ゼナで死んだ
新しい武器に手出してみたくて片手剣練習してるけどこれ片手盾では…?ってなってる
少なくともライズ時点でも肝は旋刈りだよ
盾には属性乗らないから
狂化前提で他のスキルと組み合わせると強いっていう前提は分かるけど狂化が強スキルって言われるとやっぱり違和感ある
天衣無縫は強スキル
剛心むほほが1番手に馴染む
双剣にも回避性能つけろ
快適だ
剛心は付けるのも楽でもはやインフラ
なんでSwitch2版出ないんだろう…
タマミツネ希少種辺りで満足してやめちゃったけど原初メルゼナかっこいいからもう一度やろうかとも思う
知識全部抜け落ちたような気もするが
すちーむの60fpsだと俺ごときでもフレーム回避がそこそこ出来てびっくりした
switch2で人多い所でもフレーム回避したい…
携帯機ブーストモードならいけるぜ
顕如盤石がない時代には戻れない
Steamなら120FPS以上が普通じゃないかな
1おましか狂化出てないからネフィ脚手放せないけど回復特化団子と魚食えばどんな盛られた相手言っても安心して戦えるのはやっぱ良いよ
もちろん火力出すなら業鎧必須だけど
つよつよ狂化2おまが出る前飽きてきてしまった
強いのは奮闘の方で狂化自体はかなり使いにくい生存スキルでしかない
剛心むほほほがストレスフリー過ぎるからそっちばっか頼っちゃう
大剣使ってるから狂化とか関係ないぜー!って思ってたのに属性特化で流斬りエッジするのめっちゃ楽…ってなってしまった
狂うにも火力特化じゃなくて回避距離つけるとか煽って性能つけて
スタミナ無限ステップすると超楽しいってなるなった
自分に合わせて生存スキル盛って狂うと割と楽しく狂える
狂化するときは脳のスイッチを切り替えてるイメージある
まあスタミナ無限双剣そのものが楽しいんだ
シャガル相手に狂化はストレス溜まる要素しかないからむほほほ派
天衣無縫の方が好きなんだけど遠くへ移動する挙動がある一部のモンスター相手だと少しげんなりする時はある
switch2で60fpsでライズ出来るんだ…
値上げ近いし流石に買おうかな…
合気まで使いこなせたらむほほほは凄え楽しいんだろうな
双剣だと早替えする機会ないけど…
とっくにどこの店もSwitch2売り切るか在庫引き上げて値上げ待ってない?
ブーストモードは画質でfpsは上がらんかった希ガス
ホリのグリコンがないと携帯モード辛い
はやく出して
おもったよりスイッチ2が重い!
持つけど…
普通に防御も顕如も強いよね
狂わないしむほほもしないまま業鎧全積みして赤で戦うとなると防御がめっちゃ助かるんだよね
顕如は言わずもがな
そもそも狂化以外の選択肢が完全に消滅してる弓
他と比べると確かにメリットしかないな弓だけは…
ガンナーは天衣無縫が選択肢に入らなくて狂うしかないってことでは
しかも他武器で択になるスキルがガンナー補正で弱まるのに近接式計算してあんま強くない
防御スキル全盛りにするとめちゃくちゃ硬えからな
激昂の属性耐性上昇はあのまま使っても普通に強い
最近ようやく天衣無縫双剣に手を出したけど戻れなくなりそう
双剣使うときのデメリットほぼ消えるじゃんこんなの!
ボウガンはキュリアに呪われてる印象しかない
失敬な狂竜にもかかってるぞ
天衣無縫は3の切れ味低下なしが本当に何言ってんだお前って効果でヤバイ
それはそれとして疾替えで50回復するのも気配りの達人すぎる
むほほほ双剣に慣れきったあとに久しぶりに狂化に戻るとそういや砥石とかあったなってなる
じんりん磨きと回避盛りまくり散弾ヘビィも楽しいよ
属性耐性は大事だけど防御力はその…ゲーム内説明が足りてないのが悪くて…計算式周りを調べて理解してがっかりするまでが一連の流れなのが罠
顕如は便利よね
耐性も実際どういう減り方するのか未だに知らないぜ!
あんまり知られてないけど天衣無縫って疾替えでリロード出来るからな
普通にリロードした方が早い!
合気込みでリロードしながらFBFゲージを回復するガンスはズッ友
ガンナーはなんなら下手な近接より天衣してる
伏魔型でガチガチにすると積めないけど
防御は特化すると確2が確4くらいになるからだいぶ違うよ
防御も耐性も高い方がいいのはわかるよ?
でも錬成でスキル出たらそっちの方が欲しいに決まってるから仕方ないよね
激昂変換はリスクがないから安心して伏魔が積める
色んなビルド試せるから楽しいよね
動画とかで最強!とか言ってるやつが合ってなかったり
なんとなく組んだオリジナルがしっくりきたり
本当に火力を求めるなら物理だって業鎧なんだろうけど
流石にそれは怖いんだよな
物理特化武器は防御積んででも積む価値があるぞ
HP250の恩恵がバカほどデカいから特急でギリギリ死ななくて済むとか意識しないと耐性も正直どうでもいいよ
耐性-50とかの状態で燃やされると明らかに被ダメ増えてるなって実感は出来る
リロード部分を最高に活かせるガンスでがんす
アルティメットヒリ良いよね…
常にキャンプ前にいろ
供応が意外と強いよね不通のマップだと
ガンスはSBに脳みそ焼かれてる人が多い気がする
ワイルズの試遊で記者がむほほほガンスに慣れすぎて砥石の存在を完全に忘れてて駄目だった
奮闘は狂竜症と組み合わせるだけでも強いんだけど狂化ビルド以外だと無視されがち
実は壊れてる大部分は狂化というより奮闘なんだけど伏魔奮闘は流石にハメ以外の普段遣いは躊躇われる
狂化は試したかったが狙ってるお守りが出る前にもうコンテンツが終わってしまった
やれることはむほほ剛心激昂変換とそこまで変わらんよ
ダメージ差はそれなりに出るけど
むほほほはW🦕と共存できるからやれることはだいぶ違うよ
どうせヒリで防御50増えるから童貞の呪い受けてもチャラになっちまうんだ
普通のマップなら鳥寄せL4で強い猟具回収を兼ねたルート作ってるから問題ないな
確定ダウン取れれば原ゼナ最終も怖くないし
たまに決戦場以外で特急クエストやるとヒリの下駄がない分でめちゃくちゃ死ぬ
ガンスだと普通にリロードするよりむほほで疾替えしたほうが早い
じんれんたん目当てでジンオウガにボコられるよ俺…
ワイルズはなんか出来てたことが出来なくなるってすごいストレス感じるんだな!ってなったスラアクです
それ以上に剣攻撃の振りが遅くなってるのがね…
俺のお守りだと狂化だと回避性能盛れないから激昂変換使ってる
朧使わないで済むから快適
変換2回避性能4スロ33が手放せない
つよつよ装備とかスキルはセールで始めてみた初心者の人にも伝わるだろうけど緩衝とかの地味便利スキルに辿りつける導線あるのかなってふと思った
あそこらへんの追加スキルってしれっと入ってるのと
文章だけだとわかりにくいのがかなり困る
第二スキルが性能4だとスキルごつ盛りできて良し
固有は錬成で狙うやつも多いし
属性耐性に関してはそのまま%カットとかで良いんじゃなかったっけ
防御力は…数字が大きければ良い程度の理解だけど…
狂化以外での奮闘は伏魔とか覚醒とかむほほの組み合わせとか発動率がどうとかあるけど一番は
足りねえんだわ枠
なんなら狂化もゲーム内だとよくわかんないぞ!
