【モンハン】抜刀斬りして回避して納刀が大剣の使い方。

モンハン

抜刀斬りして回避して納刀する
大剣なんてそれでいいんだよ

何度でも言うが真溜め斬りの最初のクルリンパモーションを考えた奴はゲーム作る才能が無い

あんなダサい上に力入らねえだろ…ってなるモーション作れるのはある今すごい
褒めてないからな

その才能のおかげでミラボレアス4人体力を1人で簡単に削れる最強武器になったしなあ

それは分かるけど大剣使いって長年ピンポンダッシュすることに命掛けてたんだからカッコ悪さは変わってないし

流斬りいいよね…


昔のモンハンだけやってれば?

同接や売り上げ見るとみんなそうしてるみたいだね

サンブレイクたのしいよ

ドシャグマチャレクエS出せない人が多すぎる武器

正直真溜めやってもやらなくても良いし
集中モードが便利過ぎるし相殺格好良いからワイルズ結構楽しかった

ワイルズは明らかに初期段階の戦闘システムの調整を大剣でやったなって察せられるくらい新システムが大剣に馴染んでたからな

楽しかったのになぁ…

昔のモンハンはアクション苦手な小学生でもできたからな
今もボウガン使えば小学生みたいなプレイでもいけるけど

SBだと昔ながらの立ち回りも良い感じだぞ

属性大暴れ環境だったから抜刀落下突きしてたなSB
マルチでも他人に合わせやすいし

流斬りを一作で手放すのは惜しい委員会のものです

今サンブレやると抜刀して溜め始めてからの動きの固さがつらい
ワイルズが自由すぎるだけなんだけど

イヴェルカーナをよくない目で見てる武器だ

ワイルズはハンマーより難しい相殺を的確に決められるなら楽しいが予測難しすぎる

ワイルズ大剣は抜刀主体でのアクション的には過去一レベルで使ってて楽しかったよ
最終的に火力がなあってなったけど

お前ら冰気錬成があったら抜刀大剣ばっかするよな
このスキルは二度と出すな

片手のが強いけど

XX大剣も好き

ブレイヴが強すぎるけどブシドー大剣も好き


ワイルズ大剣は相殺と鍔迫り決めまくって敵の大技にはブラックナイト決めるのが何の武器よりも派手で目立つのがいい
ランスなんて難しい溜めカン合わせても地味すぎる

もう全然情報仕入れてないけどワイルズは順当に火力インフレに置いてかれた?

ワイルズはみんな火力高いんで
武器使いこなせない人だけ置いて行かれる

火力インフレでなくモンスターの体力のインフレに相殺の耐性蓄積システムが置いていかれた

火力というか相殺狙う立ち回り自体が相手の強化についていけないから相殺狙いたい大剣は順当に置いていかれた

ワイルズでつよいって聞いたから手を出したけど結局使いこなせなかった

ワイルズは会心100行かないのにプロハンは超会心5できる範囲に持っていくから
渾身30楽に維持できる大剣はプロハンに追いつきやすいほうだから本来は強いほう

段差をくれ

真溜めが存在する限り真溜めが結局最高火力!って呪いにかけられるのがすごい嫌

爆弾いまだに割合にしてくれないし
相殺も死んだままかなぁ

ワイルズ以前も尻尾切るとかいうクソ雑魚低火力行為をやってる大剣たくさんいたもんな
睡眠したら爆弾置く大剣とか

イカれた選民しそうのヤツ来ちゃった…

抜刀状態で相手の行動に対応する立ち回りは本当に楽しかったからあの方向でブラッシュアップしてほしい

WIはいまだに双剣最強なの?

ワイルズでは鍔迫り合いという罰ゲームが始まることがあるからガード出来る攻撃でもガードしない方がいいぞ

モンスターが高速化すると隙がない武器でしか戦えないわ俺…

相殺は大剣とハンマーくらいしか火力源としてまともに使えてないし
ワイルズの星8くらいまでは耐性が気になる前に押し切れてたんだがそれ以降はね

ワイルズ初期は評価高かったんだがなあ大剣…

ワイルズの高難度系がマジでヤケクソすぎるからこれはもう武器種どうこうというよりは難易度調整のド下手さが悪いよ

王ベド倒せなかったんだな…

チュートリアルの内容を全部投げ捨てた高難度マジオスは開発の馬鹿さの証すぎる

モンス高速化すると遅い武器が辛くなるの自体はモンハンの常なんだけど
今作は大剣がそれだったというかなんというか

高速化すると相殺カウンター機会が増えるから逆だぞ
高速化すると壁殴りに困るのはチャージアックスくらい

まだG級にはいってもいないのにG級終盤みたいになってるからな星10

追加だしそれくらいでいいんじゃないのかな
ワールドも王ネギが最後出てきて超強かった記憶

それがワイルズの武器火力全部高い証明なんだが低いって喚いてるやつたんに下手なだけっていう

流斬り連携はなんとかして残らないかな
これ流派の一つで何か特殊な道具とか要らない技術なんだし

自身の火力もだけど各種アーマーで全攻撃さばききったとしても秘薬必須なくらい被ダメのインフレがきつい

昔のプロハン動画は見て参考に出来るようなのが多かったけど今のは何回も撮り直してるんだろうなぁって感じのが主流な気がする

なんかTA自体が罠もなんでもありみたいな動画ばっかりになって美しさもなんもなくて見なくなっちゃった

無印だと弱くてMRでヤケクソ強化されるのが最近の大剣の常だからワイルズも多分そうなる
激昂斬のあったライズはともかくジャンプ抜刀しかなかったワールドの大剣は本当に虚無かったしあれに比べりゃまだワイルズ大剣はマシ

MRで何か追加されるかな新しい相殺技とか

むしろMRで敵がまた低速化したら相殺待ちするのだるくなって弱くなるんだ
アップデート全部終わるくらいになったら高速化してまた大剣が強くなる

強化は欲しいけど真溜めbotに戻るのは嫌だ…

MRでまたクラッチ復活すると睨んでるよ俺は


装衣普通に続投したし無いとはいえねぇ

傷つけ格差と前提肉質にならなければまあ…

ワイルズの高難易度に文句言う奴は極限化を経験した事ないんだろうな
あれより全然良いのに

糞の煮込みうどんを比較対象にされても困る

極限化はもう高難易度という言葉で片付けるのもなんか癪だなってなる

そんな最底辺のものと比較してあげないといけないくらいゴミなんだワイルズの高難易度って

ワールド無印終期のほうが環境的にはキツかったよ

ワイルズくらいの真溜めが一番立ち位置的にも丁度良さそう

ああーうあー
ブレイヴ大剣

真溜めがそもそも要らねえという事に何時になったら気付くかな

真溜めはまあ良いというか初段が本当に要らねえんだ

溜め中の方向転換あるだけで俺は集中モード全肯定するわ