【モンハン】操虫棍の操作難しくない?

モンハン

オレを使え!

エキス集めがめんどうで…

操作が難しくて…

スタミナ管理が大変で…

回避にバグがあって…

操虫斬を返せー!あわよくば赤エキス回収したら他の色を回収できない仕様を無くして実装しろー!


皆さんもモンハンNowで操虫棍を使いませんか
今ちょうど操虫棍のスタイル変更が実装されて始めどきですよ

Now以外でもそうなんだけど操虫棍ってどうやって戦うのかわからない…わからなくて…

どの操虫棍もエキス取ったら一番強い攻撃をするマジでそれだけ

Nowの操虫棍は簡単だよ
エキスがゲージ形式で単純にエキス回収攻撃当てたタイミングで虫が所有してるスタミナ分エキスを獲得するってだけだから
ついでにパワー型×粉塵爆発に補正がかかる虫の場合ハンターよりよほど打点出す
ジンオウガ棍だとハンターの斬撃1200ダメージに対して爆発のダメージが8500×5くらい

なそ
にん

しかもそれを1回の強化中で(強化持続込みで)6発くらい撃てる
火力だけならチャアクも超えるよNOW操虫棍

飛ぶ意味無くて…

XXの頃がちょうどよくて…

操虫棍エアプ発言するけど常にエキス3色揃えるのが前提なイメージ

それは完全に合ってる
エキス揃ってないまま戦う操虫棍=鬼人化縛りして戦う双剣って感じ

倍率補正とか耳栓金剛体的なのがつくのでマルチだと特に三色でないとつらい

デカい虫が怖くて…

作品によっては赤白でもいいが最近はほぼ3色前提かな

サンブレイクの共闘型は一回揃えば粉塵拾って三色維持できるからずっと共闘型使ってた

モンハンNowで操虫棍のスタイル変更が実装されました
Nowのスタイル変更は固定の組み合わせの技入れ替えという感じの仕様となっております
どちらも操虫印当てがオミットされる代わりに技が変化・追加され
スタイル「覚蟲撃」には覚蟲撃が
スタイル「操虫斬り」には操虫斬り・突進回転連斬・四連印斬・強化操虫穿ち突きが追加されました

…ひどくない?

3色集めて飛天螺旋斬ぶっぱはなんか違うな…と思ってワイルズのは触ってない
赤白でも軽快に戦うイメージが強い

今アイスボーンでスレ画使ってる!好き!

これで良いのか…?ってなりながら地上戦オンリーで使ってる


時期によるけど基本的に地上戦のが強いはず

サンブレでも最終的に共闘型+四連印斬の定点攻撃特化になったから…

跳べるって特色あるのに殆どの作品で跳ばない方が強い設定なの勿体無いなと思う

ただ跳べる武器がこれだけだから空中戦強くした上でバランス取るのムズいんだと思う

最近のモンスターは微妙に空中の判定が強い気がする

ib~ライズあたりからやたら上の方まで判定伸びてる攻撃が増えた
その攻撃の何が空中で当たってるんだよ!?ってなるときもたまにある

正直ワイルズのお前すげぇ楽しいけど回避強化されないともうついていけないくらいギリギリだよ

サンブレイクは上に謎判定があるからって言われるけど跳ぶ時は大体くの字で移動してたからあんまり体感したことはなかった

俺が一番嫌だったのはマガドだった
背中から出てるガスから攻撃判定でも出てんのか?ってくらい亜空間みっちりだった記憶ある
まあ亜空間っつっても流石にガノトトスと比べられる程の亜空間じゃないけどさ

分からない…俺たちは雰囲気で空中戦をしている…

ゴグマジオス相手に強引に空中戦仕掛けるの大好き

一瞬跳んで急襲するくらいが一番好き

そこそこリーチあってそこそこ軽快なのが好き♡

なんかこうアイスボーンとサンブレイクの良いところだけ集めた最高の棒作って欲しい気持ちは高まってる

ここ数年ならIBが一番手軽で軽快さあって火力もそれなりで楽しかった

エキスもういらんだろって言われてから何年も経ってる気がする

エキスは要ると思うんだよな…

どうせ3色だしエキス取らなかったら罰ゲームモーションになるのもクソだしそもそも虫と一緒に戦いましょうなのに虫じゃなくてハンター強化するの意味不明すぎるしリワークするなら真っ先に消してほしいわ

右上バグ?があるのはこれでいいんだっけ
ボウガンだっけ

ワイルズは照準出す以上軽微だけど全武器種起きる
ガンナーはめっちゃ右上に向いて強引に辻褄合わせるようになったから誤爆一番ひどいのは虫棒

飛天出さないで強化急襲斬りこすっていい?だめ?

エキス溜め→消費ブッパ→エキス溜め
のサイクルをさせたいんだろうけどエキス集めたら数分はエキス集めしたくない…

螺旋は別にいいんだけどスティック入力したらヒット減ってもいいから横とか斜めに飛んでいくようにして欲しかった

IBの急襲突きとSBの共闘粉塵設置と覚蟲撃とワイルズの殴りエキス回収と飛天螺旋斬
これ全部乗せるぼくのかんがえたさいきょうのそうちゅうこん作って欲しい

しかしまぁ改めて考えると
変な武器だよなこれ…何この虫

ポールウェポン型の空気銃でケツに命令を出す笛がついてるなんかすごいやつ

エキスによるステータス強化は個人的には別にいいけどモーション変化は要らねえよってずっと言われてる
強化前とか用意するだけ無駄

エキス集めぶっぱのループを常に狙いながら避けたり相殺しながらエイムするのは俺には無理だった

W系はLにボタンが寄ってるのやりづらくない?

エキスシステム自体はそんな大変には感じないけど一部の敵の赤とか異様に取りづらいのだけはいい加減マジでやめろ
虫飛ばしてる時点で対価払ってんだから普通にリターンよこせ

虫も跳躍も持て余してる作りが面白くねぇー

個人的にはエキスをもっと簡素にして虫を強くして欲しい

色の概念を無くしてエキス2回取ったらフル強化とか…?

エキス取ったら虫が強化されるでいい
ハンターは最初から本気出せモンスターのわけわからんエキスなんか吸うな

そんな…!


赤なしゴミモーションのせいで最序盤の採取や赤取れない小型狩りクエストが無意味に苦行なの最低だと思う
ここで棒初めて触る人だっているだろうにこのクソモーション味わわせちゃダメだろ

本当に贅沢言わないから強化突きの速度戻して欲しい

三色取ってんのに初段だけ情けないモーションするのマジで嫌い

毎回ガンナージョブがどれかしら無双してるゲームなのになんでバッタ戦法強くするの嫌がってんだろうな

多分モンスターに上の対応させるのが嫌

赤無しのブーンズアッで一ヒットにしかならない最高に気持ち良くないモーション

接待されてる感はあるけどIB追加分の飛べば避けられる攻撃多めみたいなの気持ちよくて好きなんだよね

デケェ虫操るとかいくらでもハッタリ効かせられそうなのに日和ってる感がいなめない
あきらかに持て余している

跳んでると無防備なんだもんそりゃあんま跳ばないよ…

過去作は飛ぶ意味ないから最強必殺技のついでに飛べるようになったワイルズは最高だったよ
でもやっぱり飛ぶ意味あんまないよ

なうのこれスタイル変更弱…?ってなってる

防御手段の主軸が回避なのに回避遅延バグあるのしんどくない…?
相殺配ってるからいいだろってことなんだろうか

集中モード時の横回避は遅延ないから意識して使ってるな
まあ改善してほしいところではあるが…

印弾とかいう死に要素何とかしろ
当初は高所にしかないエキスに使えてたが、虫をエイムして飛ばせるようになって以降はもう…

ミラボレアスでト…!されたときにこいつだけジャンプで障壁超えて中に入れるらしいな

そもそもデカい虫が腕についてるのが嫌
飛ぶのにいらなかったと思うし…

飛天棒させるならFPS依存でヒット数減るのやめてくれんか

操虫とチャージ機構だけ抜き取ったグローブとかなら使ってみたい

ライズサンブレはみんな飛べるから上空に謎の判定あるのはわざとやってると思うよ

俺が一番文句言いたいのは虫重ね着実装しない事で
次点で文句言いたいのが虫の種類頑なに増やそうとしない事だ
なんで龍と機械の虫しか新しい虫出ねぇんだよ

虫と武器を都度セットにしても良い気はするんだよね

ライズで無駄に分けてた粉塵速攻共闘をワイルズで一纏めにしたのはとても良かった
代わりに操作性が…

ていうか利便性の話すると結局多色取りが一番つええからな

一纏めにしたとは言っても粉塵集約とか速攻虫の貯め突撃の火力も消えてるのは好きじゃないよ…
貯め棒部分は論外としても

エキス揃えてようやく他の武器と足並み揃うのバカすぎて使わなくなった