ミンミンしてきたな…
突進技がフェイントありで確反無しどころか有利まで取れるのはやりすぎ
おまけに百鬼にめくりまである
いいのかこれ
アクセルスピンナックルがあるんだから今更すぎるだろ
昇竜後の状況よく無さそうだけど強突進が重なったりするんかな
実際に強いかはともかくどうしようもない雑魚ではなさそうで良かった
強版の手裏剣飛びすぎじゃない?
いぶきみてーな
まぁ柔道しないならいいよ
投げ後の状況はバネでも付いてんのかってくらいビヨンと離れるな
インパクトからOD使ってノーSA3.4割は火力低いってほどでもないな
通常技が短くて有利技が無くスピードタイプらしく火力も低いし柔道も無さそうの時点で弱そうなのが気になる
先行プレイを見たプロやその他も含めて微妙そうな反応が多いし
ODだと確反って普通逆じゃねと思ってしまった
それと手裏剣に発生保証がなんで無いんだよ
この手の技は発生保証があるから強いって舞が証明してるだろ
なので舞の反省を活かしたんでしょ
あなたさぁ~
ナイフブーメランの性能次第かな
CAかっこええ
CAサイコパワーじゃないこれ?
通常技のリーチがだいぶ短そうなミン
SA2の専用技がめくりじゃないらしくて逆にびっくりした
技説明でん?って思ったけどやっぱこれ当たれば裏に回るだけでめくり技じゃないの…?
またPV詐欺じゃねぇか!
突進は出が遅いから垂直されるかインパクトの的になるのでは
なのでフェイントがあるわけなんですね
むしろフェイントで飛ばせた後見てから何ができるかが重要だよな
技の説明文的にはOD無敵ない感じ?
同時攻撃できて殴って消えない弾とかあっちゃいけない存在だよ
ブランカの人形ですら帰宅するのが令和格ゲー
何印象操作してんだよ
ブランカ人形がちゃんと消えるようになったのほんの数カ月前の調整からだろうが
弾消えはするけど普通に起き攻めとかに混ぜられるとクソウザそう
最近のDLCキャラは反省を活かしてオモチャ持たせる代わりに通常技弱くする方針なんだな
通常技強いままオモチャたくさんのキャラは結構いるけど
なんでSA1の紹介のところ生発動じゃなくてアピールしてるんだ…?
今回は古来からのヤスミン使いはどれくらい持ちそう?
弱かったら普通に1週間くらいで消えると思うけど
毎度毎度ダイヤ帯が新キャラで溢れかえるのはもう辟易してるからさっさと消えてくれた方が助かる
いつまでダイヤにいるんだよ
CAくそカッコいいな
この感じだと本田もそろそろ突進有利貰えるかな
激強中パンとコマ投げ持つキャラだからダメです
普通に人気出そう
なんか毎回PVは強そうに見えてテンション上がるのに
先行プレイ動画とかを見ると思ったのと違うとなって弱そうに見える現象はなんなんだろう
PVを作るのが上手い
PV作ってる人らが優秀なんだろうね
チャキチャキ動くから操作する分には楽しそう
問題は実戦で弾パコパコ撃たれた時のストレスがどうかだな…
MASTERにも溢れます…
ちゃんみお切断したやつはSA2中かつOD使用しないといけないのか
めっちゃナッシュっぽいよね
過去最高の動接達成したのにバイならしたやつ多すぎる
8/3にイングリッド殿~俺たちやり直すのじゃ~になるから見とけよ
新キャラで弱かったらなんの為に出したんだよ旧キャラを出せって文句を言われるパターンが多いからある程度は強く出して欲しい
全体が弱体化寄りの調整になるのかもしれん
技強化型なのにスタック性じゃないんだな
……なんで舞だけスタック型なんだ???
ODとSA1無敵あるしどっちも性能悪くなさそうだからそこまで弱いってことはないだろう多分
CPU7が下手すぎてまともなコンボすらしないから弱そうに見える
最適コンボ見せずにアレコレ反応してほしいのだろうけど流石に下手すぎてなぁ
8とやるとわかるけどあいつら超反応な上にマジで意味わからん高難度コンボ決めてくるから投げインパクトマンの7の方がまだ見栄えマシなんだと思う
技名が難しい…
舞以降のDLCは強化前は全員微妙な強さだしヤスミンも強くないんだろうな
サガットのバフ早かったのは気のせいかな
1キャラ挟んで次の調整で強化ってy3はやってるから気のせいだよ
アレックスみたいなキャラを強キャラにしてはいけないと思うのですが…
舞やJPはいいのか?
大会だとみんなでハイハイハイ!って言うのかな
お前なんでところどころどもってんの?
フェイント要素好きでDJ使ってる奴らが急に減りそう
と思ったけどDJと比べてなんか動きにスピード感が無いからそうでもないか…?
DJは溜めキャラだから互換無いだろ
キャミィの上位互換かと思ったらもっととんでもなかったぽい
あー無敵昇龍ありか
上位陣に入れる最低条件持ちは持ってるのか
勝利演出が一生ネモさんちらついて嫌だ
アレックスは滅茶苦茶改造されると思う
あまりにも日和り調整過ぎた
今のところ奇襲特化キャラに見える
お前はキンバリー?
いぶき見参!
CA螺旋丸だこれ
高性能そうな地上突進あるのに対の択で空間制圧しそうな弾持ってるのやばくない
ラッシュ強ければなんとかなるさぬるっと滑れぬるっと
投げ後の状況悪そうなのが気になる
PAだと思うけど何で波動拳撃てそうなんだ
スト6ってどんだけ強い必殺技を持ってても通常技が弱かったら普通に弱キャラになるからな
そろそろキンバリーに無敵返してよくない?
当てて有利の突進は正直初心者狩り要素すぎる
こいつ第二の本田だろ
突進だけならブランカでもできるホンダの真骨頂はケツだ
ラッシュや弾との同時攻撃で攻め込むキャラなんかね
近距離だとリーチの短さに苦戦しそうな未来
重要なのは通常技だ
もしかしてガチのJPキラーきた?
どこかキラー要素あったか?
イングリッドもかなり本田だったがこいつの飛び道具もかなり本田じゃない?
後ろからって初心者対応出来ねえだろ
それは本田に飛び道具くれるってことでごわすか?
なんか本田は更に強化されそうな気がする
これでこいつに柔道すら追加されたらマジで終わりそうなんだけど
突進止めようとしたらフェイントで殺されるの想像しちゃうとやばい
イングリッドが弱めだし全体的にナーフ調整くるのかな
釣り行動多いのはスト6の明確なダメポイント
空中からの攻撃がどれだけ強いかかなーと思ってる
ミンミンこんな動き出来るのに引きこもってるのはもったいない
もっと闘ってみたしてくれ
結局弾がキツいって感じのキャラになりそう
弱突進のフェイントってあれ何に効くの
動き見てインパクト押す初~中級者ぐらいにしか効かなくね
無いとモーション確認して強版の発生に合わせてインパクトで終わりになるから
中段と下段と投げがあるキャミィのフーリガンを知ってるとヤスミンのはあんまり強そうとは思えないな
滅茶苦茶ウザそう
でも通常技弱いからカスもありそう
これ届かねえのかよからパニカンラッシュで死ぬ未来が見える
同時にくる調整がどんなもんかにもよるけど
今のところサガット相手にどうしようもなさそう感がすごいヤスミン
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