明らかに開発の力不足がみて取れるけど、昨今の和ゲーによく感じる普段ゲームしない(研究不足)なやつが作ってるって感じではないのは救い
根本的な改善は難しいだろうけど、アプデでよりよくなる可能性は期待できる
やりたい事は伝わってくるし、情熱は感じるよね。
ただ圧倒的に予算・開発期間が足りてなかったんだろうなーって感じ。
3000円くらいの同人ゲーなら凄いと思えるゲーム。
qolへの配慮のなさとか他ゲー研究殆どやってないやつが作ったんだろうなってゲームにしか見えないが
一つ褒めれるところ上げるとするならフロムリスペクトのゲームなのにデスペナ無しなとこかな
まあそれも最近は珍しくないけど
しっかり他社のゲームの研究をしてる、ってのは伝わってくるけどな。
パリィで犬のスキルが回復するとか、ツタを延ばして快適に移動できるとか、独自の工夫も感じる。
ただ「要素を詰め込んだだけで調整不足のアルファ版」のまま発売したって感じ。
まあツタ移動はこのゲームのいいところだな
UBIライクの拠点襲撃チックな要素あるけどその時ツタで上から致命取るのは楽しい
パリィでゲージためてスキル撃ってねはこういうゲームあるあるだからなあ
それを表面だけパクってもよく研究してるなとは感じられないですわ
研究してるっていうのはじゃあこういうスキルシステムでいくとしてこのゲームがインタビューで良くウリにしていたコマンドバトル感と犬との共闘をどう演出するかってとこで表されるものじゃないの?
そこで独自のプレイ体験があって初めてこのゲームよく研究されてるなってなると思うがこのゲームにそんなものはない
・パリィで犬のスキル貯める→犬のスキル属性で敵の弱点を突く→敵が崩れた所でとどめを刺す
・犬のスキルでQTE成功したら体力回復するので、積極的にパリィする旨味が増える
というシステム自体は他ゲーの研究したうえでの独自性を感じるよ。
ただゲームバランスがクソなのでそんなの関係なくゴリ押しした方が良いし、
犬のスキルで毎回QTEあるのはアクションゲーとしてテンポ悪すぎるし、
そもそもスキル開放していくと犬のスキルと関係なく回復できる手段が増えるのでコンセプトがブレてるし、
バランス調整や取捨選択が全く出来てないんだよなあ。
本当にひどいゲームは要素パクった上でごみができるからな
最近の和ゲーで言えば某バビロン、某ブルプロ、某シンデュラリティ、某SAOゲー
属性付きの刀シリーズ強いしシナジー含めるとおもろいんだけど派手でモーション見づらくなるなこれ
なにが1週間以内にアプデするだよ。ちゃんと完成させてから販売しろや
任天堂仲間の桜庭氏も草葉の陰で泣いてるよ
赤雷の刀って結局火属性の雷エフェクトってだけで双属性みたいなのはない?
属性の説明全くないけどヌシや獣には毒蓄積、ゴーレムは雷で帯電が優秀だな
まぁイメージ的にも獣系は毒炎、ゴーレム系には雷酸使えって感じで明確に分けてるよな、酸とかゴーレムに効く武器とかいって教えてくる属性だし
クゥとのシナジー込みで固定化しても良さそうだけど汎用性高そうなのは雷数えと落雷あたりか?
伝承ゴーレムとやらに〇〇に効く武器を聞くとその場所教えてくれるだろ
探索させたいみたいだけどやっぱりUBIタワーみたいなの用意して欲しいわ
最初っから伝承ゴーレムとか場所わかってたら回る気にもなるが虱潰しにマップ探すほどのモチベは持てない
さすがにあれを属性とか状態異常の詳細とは思えんな…
刀、ぶっちゃけなんでもいいって感じるくらい差がないように感じる。今チャプター10くらい
というより差を感じないくらい敵が弱いのかも
刀効果延長しっかり振った上で属性系とか吸血だと案外違うぞ、特に属性はクゥの技スキル構成にも関わってくるし
ハードでやってるけどボス弱すぎだろこのゲーム
殆ど5回以内で倒せるし初見で行けるボスもいるから糞萎えるわ女子供がやる難易度
難しければ糞ゲーでも俺は20点ぐらい加点するのに
終わってるぐらい難易度低い
糞簡単だったwolongより簡単
クソゲーではないけど新しい事に何も挑戦していないゲームで退屈だな
SEKIROを意識しすぎ
返品祭りでsteamの世界売上ランク外になったのはさすがに草生える
ワイも返品に貢献したで
驚異の返品率か
そこまで期待度が高いゲームだったかという気もするが
steam返品申請通ったわ
序盤プレイの時点で色々と粗が見えたうえで
探索つまらん同じ敵ばっかという今後の伸びしろ無さそうな情報で心折れた
ほな、また・・・
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1785926782
