初心者には扱いやすい片手剣がおすすめだ
(正解とも不正解とも言えない)
儀式無し
必須スキル無し
最近だと弱点のリーチを補う技も渡されてる
昔は直撃よりはマシ程度の緊急手段だったのにどんどん頼れるようになってきたガード
困ったらガ斬り連打してるだけでジャスガさんが助けてくれるのはだいぶやってる性能してる
ワイルズのガードはマジでつええ!
ジャスガ簡単だしガード派生も強いしで
最近の片手剣はマジで初心者にもおすすめできる
公式が初心者向けの看板外してから本当に初心者向けになってるの笑うんだよね
ハードバッシュコンボが普通にコンボの中では最弱なりにエンドコンテンツでもなんとかなる性能なのにどうして…
頼れるガードと長い回避技をデフォで持ってるのおかしいよなぁ
ポイズンタバルジンとデスパライズが良いんでしょ?知ってるわよそのくらい!
いいや!閃光ハメと音爆ハメだね!
(初心者でも使いやすくなった途端に初心者向け武器の看板を外される)
バッ旋なんて技覚えさせておいてこれやるのもうホラーなのよ
移動しながら攻撃できるから敵に張り付いて敵の攻撃に合わせて回避と防御するだけで敵が死ぬ
剣と盾でおこなう連続攻撃。
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。
早く無くならねえかなとずっと思ってたけどなかなか消えなかったな…
火力はそこそこだし火力を出すのは大変だ
そこそこの段階でそこそこ早く狩れるからいいか…
攻防優秀で扱いやすく火力もそこそこあるのは強い…
サンブレイクとかだとどの武器もカスタム幅が大きすぎるから
自分に合ったやつ探すというか自分にフィットさせちゃえばいいからまぁどれでも…って感じ
ワイルズだとシステムが硬く難しい武器ほど理不尽な上達が求められるのでこのくらい動きやすい武器のがおすすめしやすい
他の武器みたいにド派手な決め技的なのはないよね
ジャスラと切り落としぐらいか
あーうあー飛影落下突き飛影落下突き飛影落下突き
ハードバッシュ始動のコンボはきれみ大剣程度しか使わないからだいぶおかしい
なんならライズは風車抱えてる時点で簡単さは頭一つ抜けてる
生存力だけなら回避性能ワイヤーステップ並だぞアレ
モンスターが大技出してきても平気でブンブンしてる…
昔のも抜刀したままで軽快に動けるし初心者でもリスクのある操作性じゃないから…
大剣もってよちよち歩いてる初心者そこそこ見たし
ワイルズ片手剣は初心者にオススメできないよ
こんなもの握ったら最後他の武器を持てなくなる
何度も言ったがワイルズ片手はジャスガとスライディングがマジで無法
弱体化されずに最初からこれだったらそれでよかったけどわざわざPVEでそれ一色でもないのに弱体化すんの腹立つ…
スライディングはナーフされても移動技としてまだまだ強すぎる…
ずっとこのままの性能でいろや…
他の武器練習しようと思っても挫折して結局片手に戻ってくる
スラはなんでコレがスタミナ消費無しで許されたんだ…?ってなるくらいイカれてる
そういやスマホのアウトランダーズはクローズドβの時点では片手剣未実装なんよな…
サンブレ片手も飛影風車昇竜と無敵長い技強すぎて刃薬が泣いてるぜ
ジャスラは個人的に合わなかった
目押し技なんて追加すんじゃねーよボケって派閥と
がんばって練習した派閥とで消えない溝ができたクソ技
双方を納得させるためとりあえず存在するだけの位置づけにされ初心者にジャスラ練習しないとダメ?と混乱させるだけのクソになった
削除でいい
生存力過多過ぎるからそのバクステ他武器に渡してもいいんじゃないかい
ワイルズ片手の機動力は何かがおかしい
最近は初心者に片手がオススメできるというか他にオススメできるのがない
考えること少ないという意味ではハンマーも悪くないと思うんだけど
相応に性能も低い感じだから今勧めるならまあ片手になるよな
新システムに慣れるのが大変なのにどれも複雑になりすぎ!
弱体化されたらしいけどどこが弱くなったのか俺には実感できなかったスライディング
それより緩すぎるガード切りジャスガがそのままだったことにびっくりした
移動切りも結構やってると思ってるよ俺は
今サンブレで練習してるけど難しい…
リーチ短い!
飛影!パンプ!
ハンマーの3段目の判定が点すぎるのなんとかならん?
飛びかかり斬りにいつか戻るんだろうなと思っていたがそんなことはなかったぜ!
昔からジャンプ斬りがあるからリーチ短く感じなかった
ジャンプ斬りはわりと好きだった
4から突進斬りになっちゃったけど
これランスよりガード武器じゃないスか…てなるワイルズ片手
ガード性能に関しては流石にランス最強…
なんだけど片手はガードしなきゃじゃなくてガードも出来る無敵もあるだから汎用性の差が凄い
ランスも同じような無敵機動手に入れると滅茶苦茶な生存性になるなとなったサンブレノートン
ガード性能がほぼ一律になるジャスガはまあずるいよなあ片手剣と合わせると
チャンス時にジャスラ撃たせる調整はギリいいとして
いや嘘全然よくないけどまず派生するためにバクステ挟むのが意味わからん
ジャスラ長すぎてレギオスのダウンに即出ししても間に合わないんですけど
ワイルズは片手に関しては最高
操作の難易度はハンマーが一番低いけどカタログスペックがシンプル最低なのでオススメしにくい
ハンマーは良三の愛用武器なのになんであんな仕打ち受けてんだ…
とりあえず大剣で抜刀コロリンとかランスで亀になっとけとかハンマーで頭叩いとけとか
そういうのがなくなってとりあえずこれから触ってみたら?ってのがどんどん減って…
なんか難しい操作するのはガチャガチャ変形する武器に全部押し付けとけばいいじゃないですか…
ゴグマジオスのプレスとか適当にジャスガで捌いてるとガ性すらつけてない片手剣がこんなことできていいのか…?って気持ちになる
スライディングは無敵判定完全になくなったとしても使うと思う
攻撃の反対側に抜けられるし回避行動としても
単純に移動技としてもつよいよね
必要なのはジャスラじゃなくてブレイドダンスだってことをわかってないんだよな
目押しなんて誰もしたくないしモンハン初めてって人にゆいいつオススメできそうな武器にこんなノイズのってるの害悪でしかない
片手剣なんて移動が早くてジャスガでノーダメガード出来て
ジャスラが火力高くて盾殴りで気絶もさせられて武器出したままアイテム使えるだけじゃないか
まず移動斬りがヤバい
片手剣のナーフはユーザーが大げさに強すぎるって言ってたのも悪い可能性があるかもしれない
ジャスラはそんなでもねぇな
ハンマーは操作楽と言っても相殺出来ないと火力も生存力もうんちとかのレベルじゃないので…
エンコンまで行ったしやっぱ火力ゲーに落ち着いた本作で火力抜きん出てはなくても評価高いのはそれだけで別格のものを感じさせる仕上がり
SBも火力自体は上がり幅低いけど動きが強いから開国に有利って評価だしな
常に白傷であって欲しい
ジャスラは結果的に火力出るのは理解してるんだけどどうしても手数が減るから属性もったいないよねェェェってなっちゃうんだよね古いハンターだから
昔と違ってダメージの数値が出るんだからそれはちょっと時代錯誤すぎないか…?
一応極まったレベルで火力突き詰めようとするとどうしても他の武器に劣りはするのか?
それはどうしてもそう
とはいえこんな無敵持ちが火力までヤバいとそれはそれで他武器の立つ瀬が全く無くなる
スタミナ使わないどころか定点してる時は常に満タンなくらい扱いやすい代わりに
上乗せできる火力が少なめ
それでも大体の場合は中堅は維持してるから強い
