FF7って魔法使い系がエアリスしかいないのにそのエアリスが中盤退場しちゃうから最終メンバーが8人全員武闘派集団の作品なんだなとふと気付いた
育てたら全員魔法使えるじゃん
なんでやらないの?
バレットはヒーラーだから…
これとかゼノギアスとかヒロイン途中降板が続いたな
ゼノギアスのエリィ離脱も別に悲しくなかったな
加入期間短いし向こうは死んでないんだが
エアリスの方が仲間期間長めか?
一番尺が長いDisc1の期間は居るからな
結局マテリアの構成次第じゃないの
ヴィンセントは魔法キャラでいいだろ
リメイクとリバースはみやぶって弱点攻めてってやってたけど
原作だと普通にクリアする分には通常攻撃とリミット技でゴリゴリやってるだけでOKだったからな…m
4とか9ぐらいであんまFFでロールが分かれてる印象ないな
ユフィはリメイクだとだいぶ魔法寄り
FFってタンクを必要とする作品がほぼ無い気がする
FF14
ユフィが遠距離から属性攻撃バシバシ飛ばせるからエアリスの出番減っちゃったな
魔法陣からのゴリラ火力が持ち味だからエアリスは
FF7リメイクって何部作なんだい
エアリスがまだ生きてて水着でいるらしいのは知ってるけど生成AIの仕業かもしれない
三部作であります来年4月で完結します
エアリスはまぁ…うん…説明が難しいけどとりあえず原作と少し展開が違う
次に魔法やらせるってなるとクラウドとレッドなんだよな
リメイクなのにだいぶ冒険してて偉いな
この時代のFFはマテリアとか魔石とかジョブとかでキャラの役割の幅広かったのであんまその辺気にしてない感じはする
いうて結構ステータスとかで魔法威力変わるからさ…
バレットに魔法撃たせるのはそれ用の構成してもやっぱ威力低め
素のステータスにそんなに差あったっけかな
マテリアの構成次第で割と誰でもなんでもやれた気がする
キャラの基礎ステと武器だけだと魔力は
エアリス119+204の323
バレットは91+145の236
なんで結構差は出るから得意な事やらせた方がよくはある
原作を初めてやった時はエアリスが死んでも別に悲しくなかったのにリメイクを遊んでたら本気で悲しくなった
陰キャに優しいギャル的な味付けが濃くなってこれは…好きになる
現代のグラフィックで声もつくとキャラへの愛着湧くよね…
ゼノギアスのエリィ離脱も別に悲しくなかったな
加入期間短いし向こうは死んでないんだが
エアリスの方が仲間期間長めか?
一番尺が長いDisc1の期間は居るからな
ホワイトウィンド覚えたらそればっか使ってたから適正とか全然考えなかったな当時
でもティファについてはうまいこと翻案に成功してると感じます
胸とか
使える使えないとか構成次第とかじゃなくて素のジョブ的なのがそうなのはエアリスしかいないじゃない
3人しかいないからみんな色々やらせてたな
バレットも遠距離枠だけどスキルにメイン盾向けのスキル豊富だからな
エアリスはもういないじゃない
これいうやつちゃんとリバースやってないよな…
ちゃんとクラウドとおしゃべりしててティファがそれを寂しそうにみてたのに
エアリスがティファともよく喋って友だちになってるとも聞く
リメイクしたら3部作になるって原作FF7どれだけ詰め込んでたんだよ
これが違って
原作で10分で通り過ぎる列車墓場とかが2時間近いチャプターになったりめっちゃ伸ばされてる
…?
エアリスは生きているだろう?
エアリスがれんぞくまバ火力魔法ゴリラだと申すか
そうだね
7Rの場合はエアリス本人が魔法キャラっていうより
ガ系がボス相手でも確定でひるませるってのと相まって
魔法が2連続になるっていう魔法陣展開できるのがだいぶ強い
バトルシミュレーターの高難易度はいかにガ系魔法を使うかみたいなとこある
クラウドは魔力も高いから本当に強いね…
武器とリミット技くらいしか違いがない気がするからクラウドとティファとユフィパーティにしてた
昔の作品がボリュームがあったって言うより町とかが多いからそれ全部今用に調整すると無茶苦茶ボリューム増えるって印象
リメイクはガッツリキャラ差あるからな
自前のアビリティで魔力バフ出来るのもエアリスだけだった気がする
とにかく魔法に関するエキスパートすぎるというか
原作はぶっ壊れてる要素多すぎてそんな魔法だいじなゲームじゃないからな…
魔法関係より敵の技とかの方が強かった気がする
ラーニングする必要はあるけど1つのマテリアで多種多用な魔法使えるのが便利で雑に強い
ケット・シー使いにくい!
慣れないまま離脱していった…
原作カームとか回想イベント起こす為だけの街だからな…
設定上マリンエルミナが避難するとかあるけど会えないし
アクション要素もあるから直接の数値じゃない差とかもあるしな
エアリスの通常攻撃動きがよえー!!!
あと原作だと別に強制でもないイベントが強制イベントになってたりする
ゴンガガのザックス周りとか原作はスルーできるし
魔法陣ワープとマギアブレイクワープで短距離ワープを繰り返すエアリス
足の速い遅いなんかも大きな差別点だしなリメイク
レッド足早いからまあ攻撃よけやすい
マテリア使わないと原作エアリスは本当に弱いね…
教会でエアリス単独戦闘なった時かなりめんどかった…
怒りの烙印は置いていってくれ…
あれは離脱するのが分かってるから許される性能すぎる…
エアリスのリミットゲージループが無くなったら俺はどうやってクソシミュレーターと戦えば良いのか分からなくて今から怖い
敵に近づいて攻撃するの怖いってタイプだったから
遠距離で攻撃しまくるエアリスとバレットとユフィが基本メンバーだったな俺
エアリスの抜けた穴はヴィンセントが埋めるでしょ
薄目でみたら2人ともちょっと似てるし
烙印ループ無敵かと思いきやそこそこ通用しないバトルあるんだよな
エアリスはセイントフォースだっけ?チャージするやつを開幕発動してブレイクしたらぶっ放すのが好きだった
全員に黒魔道士ウェアあっても魔法陣展開とかはエアリスの独自技な気がするな
より無法な雲隠れとクエイクは続投だろたぶん
原作を再現するならWまほうのマテリアがそろそろ手に入るはずだ
これで誰でもエアリスになれる…
そもそもオリジナルの7は最終的に魔法あんまり使わん気がする
ぞくせいとかついかこうかの為のジョイントって感じだなぁ
AP稼ぎで闘技場のザコ共を一掃するのはエアリスの独壇場だったよ
ナナキがバトルスキルだけで大体何でも出来るからジャスガに連携技にと遊んでたらデート相手がナナキになったぜ
ナイツオブラウンドはどうなるんだろうか
エアリス最終LBの大いなる祝福がまだ無いから少なくともそれが使う場面は用意されるだろう
よくてリバースにおけるザックスセフィロス程度の操作パートだろうけども
オリジナルのナイツオブラウンドって半分くらい色違いだよね
原作はLBも派手に強いからな
一番違うのはやっぱりナイツの存在だと思うけど
もう黒マテリアみたいに刀身にみやぶるマテリア融合させとけよ…
それか全員みやぶるマテピアを片耳に付けろ
みやぶる必須なのになんで一枠使わせるんだろうね
別に縛ってもいいぞ
ただ不便なだけで知識あればなんも面白くない縛りとか誰がやるんだ
ケットシーが魔法キャラ枠なんじゃないの?
かいふくとかも必須みたいなもんだしさ
つけ忘れるストレスが凄いからなみやぶる
リメイクはバレットの祈りにどれほど助けられたかしれないよ
そのノリでリバースでもいのりみんなにつけさせてたけど全然いらなくて悲しくなる
やり込みだとガ系必須みたいなバランスだけどあくまでやり込み向けだから本編クリアならエアリス魔方陣なくてもなんとかなりそう
バレットの爆速ATB回収気持ち良すぎだろ!
ぶっぱなす!で8割ぐらいもう貯まってる
いのりとか2ゲージも使う技いらねえ!って思って最初スルーしてたけどMPもはんいかマテリアも足りないからいのり強い…
ゲームシステムが複雑化していってもバレットだけはシンプルなままでいてくれ
