ロマサガ3のラスボスってすげー複雑な処理がされてるんだね
普通に戦うだけじゃ知るよしもないけど
まず低めのHPしておいてダメージが表示の1/10になってるのがへーって感じ
これに関しては扱える数の大きさが限られてた時代の工夫なので似たような例は他にもありそう
実例思いつかないけど
HP0にしたら内部で形態変化はFF6アドバンスでもあったな
あと有名なのはファミコン時代のドラクエの自動回復とかかね
全部で10形態くらいあるらしい
戦闘中にぽんぽん形態変化するの当時だと珍しい気がする
FF5のアルケオエイビスくんも面白い生態してる
四魔貴族倒すと弱体化して倒した貴族に応じて使う技と形態が減るとか凝ってるよなあ
あれは破壊するもの(弱)
あれは破壊するもの(通常形態1)
アビス位相とかのマスクデータも酷いと思う
通常4形態
獣魔各4形態
闇の翼2形態
でいいのかな
闇の翼のアビス地相は可視化されてるから…
地相エフェクトきも
HPは実質75000しかないんだけど
弱体化無しだと獣魔(HPが本体と別)や最後の闇の翼発動時に回復処理が入るからだいぶしぶとい
作中屈指のよくわからないラスボス
ステータス的な処理の訳わからなさと比べるとむしろ作中で思いっきり説明されてるんだけどね…
アビスにあるエネルギーが破壊のために実体化した姿
なんで出てきたかって言うとサラと少年って言う宿命の子が二人ともアビスに揃ってしまったからって言うそれ以上でも以下でもない存在
ロマサガのラスボスは1も2もHPにギミックがあるからな
長期戦になるようにそういう設定になってるのかな
普通に設定するとなると65535にしかならんからな
割と火力がインフレしやすいロマサガだと軽く倒されちゃうからすぐに倒されないような設定にしたんだろうね
陣形展開するやつめちゃカッコいい
そもそもアビスとか四魔貴族の設定がふんわりしててよく分からんというのもある
侵略宇宙人とその母星でいいのか?
宇宙人ってよりは本当の意味でロマサガ3の世界から見た異世界がアビス
死の星は死蝕を起こすためのギミックで別にあそこに住んでる訳じゃない
アビス 別次元
四魔貴族 アビスの4属性を司る神
少年だけアビスゲートに放り込んでおけばコイツ出てこなくて少年以外ハッピーエンド?
でもまた死食起こるからダメか
ラストで一回世界は消し飛んでるけど即再創世したからセーフみたいなオチだったのは覚えてる
で作り直したら世界が球体になった
コイツ出たおかげで死食が二度と起きない世界に再生させられた訳なんで作中のやり方がベスト
まぁそれをよしとしない魔王やらアビスの勢力が頑張ってるってのが今のリユニバースでずっとやってる話ではあるが
3のシナリオはゲームやっててもよくわからんし説明されてもへーそうなんだ…としかならない
1もよくわからんけどサルーインがアホの一言で納得出来るのに…
運命の子がどういう存在かも分からん
なんで子どもが大量死するんだ
なんで生き残った子が聖王になったり魔王になったりするんだ
それなんで魔王が出てくると勇者が生まれるんだって言ってるようなもん
四魔貴族も何したいのかイマイチわからん…
七英雄の復讐抜きみたいなもんかな
アビスの領土を拡大したいだけ
600年前に魔王に従わされて300年前に聖王によって締め出されただけで
アビスゲートの隙間から幻影を送り込んで地上で暴れてゲートを広げようと画策してるのが本編
おのれアビスリーグ
四魔貴族は元々アビスにずっといて頂点として支配してたけど
魔王がアビスにやってきて宿命の子パワーで分からせられて無理矢理部下になってる奴ら
そのあと魔王が消えて(実際は消えてないけど)自由にロマサガ3の世界満喫してたら今度は聖王にやられてアビスに追いやられる
そしてまたロマサガ3の世界を好きにしたいな~ってアビスゲートの隙間からちょっかい出してただけ
子供のころ真四魔貴族とか気づかずになんだこいつ強すぎると思いながらようやく倒したなあ
サントラ聞いたらラスボス曲の前に知らないボス曲があって
ようやくラスボス部屋の横に真四魔貴族部屋の入口あったのに気づいた……
よく子供の頃に倒したな…
宿命の子がなんで生まれるのかとかなんでそんな世界になったかってのはいまだに謎なので…
壮大な設定があるんだろうけどどの媒体でも明かされてはいない
リユニとかで出てる聖王のビジュアル好きだからそのうちあるだろうリメイクで使えるようにならないかな
アウナスとかジャングルに引きこもって何してたんだろう
ハッピーになれるお薬の製造
大体ボクオーン
他の貴族はまあちゃんと目的あって仕事してるんだろうけど
ビューネイだけは空飛ぶのたーのしーだから困る
フォルネウスも海ひろーいたのしーしたいだけじゃね?
というかアラケス以外まともに仕事してないような
定めじゃ…
ハゲ教団の聖王と魔王を超える存在は生まれてるっていう部分はしっかりあっててなんかむかつく!
1/10にするならHPもっと盛ってもよかったんじゃないか
65000でも75000でもそこまで変わらんのでは
なんかそこは65525超えるとうんぬんかんぬんあるんじゃなかったか
マックスに1万盛る程度なら真みたいに回復対応じゃ駄目なんか?とは思う
駄目なんか?って言っても1/10で駄目なんか?としか反ってこないだろう
神王教は「魔王と聖王を超える神王は絶対います!まだ実物確認してないけど!」みたいな宗教だっけ
あれもなんなんだろうね
宣伝文句に神王が誕生したら死食はなくなりまーすとかあったりするんだろうか
まあ600年前に魔王が生まれて300年前に聖王が生まれたら
今年の300年ですごいのが生まれますぞー!して
金儲けする輩は出ない方がおかしいと
肝心なところは封印されてるとは言え魔王殿の舐められ方が凄い
タフターン山のビューネイの巣はロアーヌ襲撃まで明らかじゃなかったとかだったような別にそんなことなかったような
何となくやってたけどバンガード起動まで結構な手順踏むんだなあ
エンペラーズサガとかインペリアルサガだと複数のサガ世界が無理矢理くっついた世界なんでそれをロマサガそのものの話と混同したんかな?
当然ながら原典のロマサガ3はマルディアスと同じ世界なんて設定は一切ない…
ダメージ計算してもHPに10くらいばらつきがあるみたいな感じだろうか
真破壊だと実質HPが75000で獣魔が一回くらい挟まるとして+20000
残HPが実質15000以下くらいで闇の翼でメッセージが出てHPが実質40000まで回復
だからまあ総HPは実質10万~11万くらいになるのか
実はヒットポイント7500おじさん
サルーインも一定ターンまでに与えたダメージでHP変わるかなんかする面白いことしてたな
