部位狙うの難しくない?
攻撃する時に移動しないから楽な方じゃない?
むしろ定点攻撃得意な部類だと思うんだけど
上段突き(尻尾に届かない)
ランスの上段突きが届かない尻尾ってかなり限られないか?
それを切れるのはガンナーや操虫棍くらいだな
こいつでまとわりつきながら執拗に顔を狙ってる時楽しい
尻尾は…ディアブロスの尻尾切るのは得意だようん
初心者向け武器
性能的にはオススメなんだけど実際の初心者はこんなん地味だぜー!ですぐ投げ捨てるからな…
じゃあFみたいに真上に突いてみる?
かなり欲しいやつ
ステップに慣れて前転が使いにくくなった
最近のシリーズだとガードにうまみないから初心者向けかと言われるとどうだろ…ってなる
IBはそうかもしれんがSBだとうまあじ多くね?
初心者こそガードでモンスターの動きを観察するのが重要じゃね?
斬打複合属性
今は大体の武器にカウンター付いてるからランスのターン制無視できる特性が息してない
サンブレイクで唯一カウンター技を持たない狩猟笛に悲しい過去…
スパアマ付きの虫技が2つあるから…
サンブレイクでこの感想ならランス触れてねえなってのがよくわかる
必殺!ぐるぐるガード!!!
昇天突きをぶち当てろ
サンブレイクのランスは普通に強くて特段の不満点がないからなあ
今週末にマムクエ配信されたら歴戦王相手に使ってみたい
XXだとめちゃくちゃ強い
みんなが離れるようなタイミングでねっちょり張りつき続けるのが好きなところだったんだけど最近は他の武器もみんなわりとネッチョリ張り付く手段持っててちょっと寂しい
ピストンはこれまでのランスの定点攻撃ってイメージから離れてあんまり好きじゃない
サンブレだと地味に強い武器だったんだが人気は無かったね
解せぬ
地味にってついてる時点で人気なはずがないよ
でも俺がマルチ行くと使用率毎回25%越えるぞ
糸ゲージ消費せずにバンバン攻撃いなせるのはやっぱ強いよランス
太刀は動き回られるとやっぱり火力でにくいし
ホバリングしてるヤツにはこいつだ!
ずっとこれだけどホバリングしてるやつめっちゃ苦手…
糸技も捨てるとこないし本当に強いんだけどなSBランス
ガ性を積んで初めて初心者武器に片足突っ込めるくらい
派手に強い武器あったからな…
ジャスガ苦手だったところにバッシュが来てありがたい
カウンターとかジャスガのこと考えるとタゲ分散するマルチだとあんまり楽しくないんだよねランス
別に人気とかどうでもいいから強けりゃいいよ
ガ性くらいデフォで持ってても怒られない気はする
他武器のガードと比べたら強いから持ってるようなもんだぞ
もっと強くしろと言うとそういうのはキリがないから…
肩のカード力がおかしい
ランサーをいつも勝ちあげて申し訳ないと思ってるけど溜め2は止められねぇんだ
問題ない
俺が避ける
それはランサー以外からもこいつ…って思われてるだろ
真面目な話サンブレは俺途中からランス以外使って倒せる気しなかった…
ガードと納遁が便利過ぎる…
吸気したあとのバルクの槍翼に昇天あてるのが楽しいんじゃよ
十字斬りとか流転突きとかっこいいと思うんだけどね
そろそろ切先からビーム出すか
スクリュースラストくらいでええよ…
IB環境辛すぎは言われてもしょうがないけど
SBのランスで弱いとか言ってるのは流石にない
カウンター技とか比較にならんレベルで張り付き能力高いし危険技もノートンで安定能力高すぎだぞSBランス
そのせいで初見の敵ランス以外で行く気が起きなかった…
IBのベリオはこれがあったから倒せた
モンハンは全体的にでかい武器の当たり判定が見た目のわりに小さすぎる
そこ優遇されてるのは太刀だけ
ヴァインも悪くはないんだ…
クナイ投げるか刺突のついでに結べればまだ…
SBランスのアクションは滅茶苦茶快適だから
ガ強のカスっぷりとガ性3段階なのに2スロ*5で無駄に重いの何とかしてくれたらそれでいいや
ガ性ガ強重い問題もSB環境ならどうせスキルなんて馬鹿みたいに盛れるし
そもそも昔からそこそこ重いスキルだし…
ガ性4スロで4P盛れる装飾品くれ
デュエルヴァインくんはクナイ短いし
指したらカッコいい構えに時間かかるし
これで2コストだった頃は社内でどんな評価してたんだろう
火力スキル限界まで詰める時にガ性ガ強重いの気になるくらいの話で
ガ性ガ強つけるのさえ苦労するようなのって進めてる途中くらいだしなあ
反射が来たので俺みたいなチキンでも戦えるようになってうれしい
ジャスガと通常ガードは今後も選択式にしてほしい
ジャスガ楽しい!たのしぐえー
ジャストガードのデメリットをガードダッシュで帳消しにするんだぜ
格ゲーみてえだな
原ゼナとかランス以外で安定させられる気がしない
発狂全部捌くのあんまり意味無いけどめっちゃ気持ちいいから好き
これからのランスには突進じゃなくてシールドチャージをデフォで持たせてほしい
もういいよ突進は盾で突っ込んでくれ
みんな逃げる技を狩技のカウンターで弾いて只管くっつくマルチはマジで楽しい
サンブレはそこそこガード復権したけど
ライズ時点でガードはかなり負け行動だった
ライズの頃はジャスガするにしても十字払いがカスすぎたのが痛い
SBの不満点は攻撃狩技がどっちも尖っていて使いにくいこと
これによってピストンしなきゃいけなくなるのが凄く不満点だった
どちらかというと溜め薙ぎ払いくらいの時間で力強く突く技が欲しい
スクリュースラスト…お前で戦いたかった
ライズ時代は流転で殴って流転で移動してジャスガの後も十字じゃなく流転だったからな…
アンカーレイジそんなに使えるか?
負け行動じゃないのあれ
その負け行動を使ってる俺に負けるモンスを見てくれ!
物理アップバフがゲーム内でも大きい方でノックバック無しガードできて蟲回復も速いので使いやすい
サンブレでバフ時間延長されて維持しやすくなった
レイジとジャスガにすればガ性捨てれるのはメリットだと思う
流転は弱点に当て続けるの大変だしね
アンカーレイジ補正1.15倍だぞ
使えるなら使うだろ
欲を言えば納刀しても継続して欲しかったけど
昔はガード性能付けるとアンカーレイジが使いにくくなる謎仕様だった
X時代のレイジとストライカースタイルの突進とスクリュースラストを返してくれ
Xの仕様で樽レイジは強すぎたけど
SBで樽レイジ出来ても効果時間とか納刀の兼ね合いであんまりやらなかったな
昔のレイジはアンガーマネージメント成功しちゃってたから
そういやパワガをライスサンブレでは全然使わなかった
調整する人もあまり重要視してないんだろうなって気がしたな
いちおう他の技と一緒にアッパーされてたりチャーマスで超強化はできるんだけどなんかね…
サンブレはガードステップが強過ぎたからパワガするまでもなかった
