クリアしたので話したい
評判は聞いた上でプレイしたけど最終的な結論は俺は好きだけど言われてた部分が全部的外れって訳でも無いな…でした
言いたいことは長くなるので別に書くね
女魔術師コスプレセットドロップした?
取りあえず手放しで好きな部分から話すと
ミラのルカティエルを筆頭に白霊やドラングレイグで会う人々とマデューラ
これはマジで良かった1の祭祀場がどんどんさみしくなっていくのとは逆に進めるほどに賑やかになっていくってのとどのエリアにもキャラ立ってる白霊が必ず居るのは探検の大きな楽しみだった
特に好きな白は人見知りとダブル大盾マン
NPCイベントもミラのルカティエルとかボンハルトとか2000ソウル寄越せおばさんとか着せ替え呪術女とかどれも濃くて良かった
特にルカちゃんは亡者化っつってもあんま主人公には関係ねえしみたいな認識だったのが段々と記憶が薄れていく事への恐さとそれでも出会いを忘れて欲しくないという人間らしさをこれでもかと見せてくれてダークソウル世界への理解を深めてくれたと思う
古い混沌殴り込み隊に来てくれた時とか2やってて良かったと心底思えたよ
ソウル支払ってからどうやってギミック起動させるのかと思ったらボタンをポチッとしててこのクソ聖女!ってなった
あのくらいの変なおばさんがガチで敵対してきてびっくりした
奇跡が痛すぎるし詠唱もやたらと速いから困る
語り継がねばならない
亡者狩りルカティエルの伝説を
DLCについては基本文句なしに良いんだよな
ロイエスは屈指の出来
次にシナリオ部分なんだけど正直これは本編はぶっちゃけイマイチだなと
病治したいんですけど
ドラングレイグ行きなどうせ死ぬけど
病治したいんですけど
ここまで来ても治す方法無いよ進みたきゃ進みな
病治したいんですけど
はじまりのソウルを集めて下さい
病治したいんですけど
今こそ闇とひとつに…
病治したいんdえっ火継ぎ1択!?こんな狭そうな石室の中で終わり!?
って感じでした巡礼の唐突な古竜カミングアウトとか巨人の記憶読んだ意味とかマジでさっぱり分かんなかった
ただDLCからはマジで好き
人の王と火と闇の子を主軸にして様々な顛末を見てじゃあそれらをすべて見たお前はどうしたい?というアンディールの問いかけとそれに対する主人公の答えは神と深淵の狭間で常に揺れる人間が初めて人らしく答えを出したエンドでかなり良かった
呪いの克服って火とも闇とも違う第三の答えはマジで痺れたね
好きなシナリオは竜血騎士団のやらかしと白王の生き様でした
こんな最後の方までよく病気のこと覚えてたな
あれ…俺なんでこんな事やってたんだっけ…ってなったぞ俺
初手で「ああ呪い治せるのデマだよ」で終わるのははっきり言ってシナリオとしてはカスや
EDとDLC追加まではおそらくみんなモヤモヤしてた
うーん…妥当な結論
俺2大好きだからこんなにも長文で感想出してくれて嬉しいよ…
おっとここにも英雄ヨアについて語らねばならない不死がいるようだな
次にシステム部分なんだけどこれが一番なんというか好き嫌い別れるなと
呪いは最後の解放のフレーバー的にはいいけどデスペナでHP減少はぶっちゃけ面倒なだけだったし
ファロス石や香木でショトカだったりイベント解放もまずそのアイテム探すのがめんどうで使ってもあんまり意味ない(特にファロス)とかばっかでやるメリットよりそれを覚えてる事への億劫さのが勝ったなと
そして白が好きと言っといてなんだけど正直赤はあんま好きじゃなかった
侵入扱いだから早々逃げられないしなんか侵入してくるのも武器屋デニスみたいなネタ感あって世界観に浸れないしオンっぽさの再現がなんか後味悪いなって俺は思った
続きます
竜血騎士団は見た目だけはマジでかっこいいからな…
ファロスは擁護出来るポイントが無い
適応力と敏捷なんて何一つ知らず上げずにやったからクリア後見て愕然としたよね
エスト飲みやローリングやその他諸々がやたらトロいのってそういう…となったねこの辺のシステムっぽい部分がパラメータで干渉してくるのは要らねえんじゃねえのかな…?と思った対人とかでパラメータバラけさせるには良かったんかね…?
あと軽ロリ中ロリって個別がおそらく無いというか軽ければ軽いほど長く転がるんじゃないか?と考えてからはどうしても勝てないボスはガチで全裸で挑んでたのも俺は何をしてるんだと思ったねでも割とあるあるだと思う全裸ローリングマジで強い
レイムとかアーロンはマジで全裸ローリングじゃなきゃ勝てなかったと思うというか突き投げはロリ避けしても亜空間刺しされたのも無敵f低いからだったんだね…
聖人墓所で無駄にファロス使わせて来るの一番悪い
適応はwiki読まないと分からんよね
振りなおしあるからまぁ許せるけど
正解だけ引けばファロスの数足りるんだけど罠エリアのせいで台無しなんだよね
150で止めるあたりに他シリーズの経験者感が出ている
俊敏がカスなのはうん
固有イベのない白霊赤霊のコンセプトは擬似マルチだからオンっぽいのは正解
生命爆盛はエルデンリング経験者でござるか
1と3とブラボはやったか?2のキャラメイクだけやけに明るくて可愛い美人作りやすくてビックリしただろう
マルドロとかオルハイムとかは凝った作りしてて面白いと思うけどそれ以外の赤はまあだいたいお邪魔キャラだよね
2の記憶力上げるとエンチャ系スペルの時間が伸びるとか地味な仕様は3にも欲しかった
銀蛇指輪つけてDLCコンプすると150じゃとどまらないぐらいLv上がるが大分絞ったな?
収集家オリヴァーも良い赤だったと思うぞ
技量上げたなら次は信仰に振ってハイデの槍に雷エンチャして気持ちよくならないか?
400くらいでちょうどいいよ2は
ミラのアズラティエルは世界観補完赤であろう
システムの話の続きでこれは探索関連だけどドア開けレバー操作霧抜けボス後のモブ乱入でおそらくあえてとろく無敵無くって感じなのも俺は嫌いでした
1では最下層の犬くらいでしかボス後モブ無かったのにマジで2は本編ではどのマップでも来るから倒した!うおおおお骨片骨片骨片!でロクに感慨も湧かねえでやんの
つうかこのせいではじまりの篝火わざわざ戻ってつけ直した事もあるしね
そして2らしさで猛威を奮ったのがモブの多さとしつこさと索敵!評判聞いて覚悟はしてたけどすごいね!
マジ何処行ってもモブわらわらで地の果てまで追ってくる!
もう一度2やってもいいけど溶鉄城入口とアマナと死者の洞と古王の記憶と雪原だけは何度やってもこのゲームの評判低いのこの辺のせいじゃねえの?ってなるもん!
よくわかっていらっしゃる
白を生かしたままボスを倒さないと駄目系のは二度とやりたくない
焚べて巨人の王とか腐れとか楽な奴倒すだけだし…
やらなくていいチャレンジルートで苦行味わってるぜこいつ!
道中雑魚倒してボスとも戦えるように鍛えた武器は2振り必要!いいね?
ラジクラグレクラは3本は必要だなって思いました
びっくりするぐらいスムーズに壊れていく
アマナの洞窟の前だけ綺麗な進み方が分からん
チャレンジルートが最初から苦行前提で挑むものって知りようがないのは仕方ない
シリーズで一番弓使ったと思うわ
熔鉄城はハイスペ版になって一気に評判悪くなったからちょっと話が違う
なんであそこ改悪されたの…
アマナも高所からの弓でほぼ綺麗にできるからな…
いつでもどこでも弓チクスタイルなのでアマナは全然気にならなかったな…
アーロン騎士は攻撃単発で向こうからわざわざ駆け寄ってきてくれるからわりと好きだったな
アマナはまじアマナだった
加点方式と減点方式で評価割れると思う
良いところと悪いところが極端
言いたいことは全部言ったのであとは好きにしてください
攻略武器はリカールの刺剣が8割ルカ大剣が1割最終武器の氷の刺剣が1割って感じでした
隠れ港で買った望郷と猫が出してる誘い頭蓋が無ければ間違いなくゲーム投げてたのでドラングレイグじゃ足向けて寝られないね
好きなボスは赤青溶鉄デーモンとレイムとアーロンとヴェルスタと鏡の騎士と白王と眠り竜でした
クソボスはアーヴァのコンパチ黒虎2匹
ここは俺の日記帳
タダのリマスターじゃないから2と2ハイスぺで配置が全然違うのよね
2のリカスペ特化すればちゃんと火力出ていいよね
世界観がよくわからんというか
無印と比べても大分ふわふわしてるからワクワク感薄いのよな…
マジでやっててわかることって巨人とヴァンクラッドが戦って巨人からなんか大事なものを盗んだせいでおかしくなりましたって感じくらいだし
OPでなんか渦に飛び込んだ後なんでマデューラについてたのかもよくわかんねえ!
やらなくていいとは言うけどさあ!
チャレンジルート行かないと手に入らないアイテムはあるじゃん!
ぐうの音も出ないパーフェクトな感想だ…
img.2chan.net/b/res/1455687887.htm
