ソウルシリーズで理不尽だと思ったことはある?

ダークソウル

ソウルシリーズが好きな人ってぶっちゃけ高難易度ゲームが好きなんじゃなくて高難易度「風」のゲームが好きなだけだよね
ぶっちゃけソウルシリーズで難しいと思ったことない

す…すごすぎる…
ソウルシリーズを難しいと思わないなんて何者だい!?

す…すごいぞ!プロだ!プロが来たんだ!

モンハンシリーズで難しいと思ったことないと同じレベルくらいのぶっちゃけ

雰囲気が好き
難易度は別になんでもいい

育成方針によって難易度変わってくるからなんとも言えない


まあ初見殺しがメインだなとは思う

キラキラしてない武器とか鎧が好きなんだよ
攻略自体はレベルを上げてごり押しする

ぶっちゃけ普通に難しい箇所あるし全然勝てないボスとかいてぶっちゃけ難しかった

ぶっちゃけスカイリムの方が死んでる

色々言おうと思ったけどもう10年前に同じレスしたな…って思ったからやめた

ぶっちゃけ説明不足かなと感じました
これは僕個人のぶっちゃけ感想なのですが

ぶっちゃけ攻略情報も出揃ってるしプレイにも慣れた今だからそこまで難しくは感じないけど
発売直後の完全初見ヨーイドンだとぶっちゃけ難しいよかなり

フロムってver1.0のバランスわりとひでえこと多いからな…

何故か質問は日本語なのに返答はyesnoだから攻略サイト見ないとどうなるのかよくわからなかったなあ

ぶっちゃけ2聞いてたほどわるくなかったよダメな部分もあったけど
ぶっちゃけ3楽しいけど結構アレなとこ多かったよ

フロムゲーでアレな部分がないゲーム教えてほしいぐらいどのゲームもアレな部分あるだろ

本家ソウルシリーズは知識があれば難易度めっちゃ下げられるだけで
知らんと普通に難しいゲームだとは思う

何で初代のハベルなんでもない塔の中にいたんだあれ

ぶっちゃけぶっちゃけもっと簡単になればいいのになと思っている
俺は景色やテキストが好きでフロムゲーをやっている

ぶっちゃけ攻略情報ガン見してレベル上げしまくってやっと一周してる俺からするとぶっちゃけスレ主に嫉妬する

純アクションではなくレベル性なので結構簡単な部類に入るというかごまかしはすごく効くゲームだと思うよ
ぶっちゃけレベル上げれば勝てるし

ぶっちゃけぶっちゃけうるさいですねこのスレ

デモンズから順々にやるとスレ画が一番ヤバく感じそう

ダークソウルは敵の強さよりもどこ行けば正解なのかが分からないのが強敵だった


一本道じゃないよ!って言われても結局難易度的にノウハウ覚えて頑丈にならないとしんどいステージばっかりだしロックマンの8ボスほど何処行ってもクリア出来るみたいな感じはしないよねぶっちゃけ

ナイトレインが初めてで過去作履修してる人間をxで何人か見かけたけど大抵無印が一番しんどそうだった

クリアできるかどうかの話ならいくらでもやりようはあるけど
じゃあ簡単かと言われたら違う気はする

やっぱ初見で素手で聖職者の獣倒してたりするの?

ぶっちゃけブラッドボーンなんか素手で最初のボス倒しちゃってなんかおかしいな?ってなったしな

経験値稼ぎできなくて難しいってゲームはいくらでもあるからそれと比べればまぁ…簡単ってことになるか…?

ソウルライクやるとダークソウルってやさしみたっぷりだったんだなぁって感じることはある

ソウルライクはルートが固定されてる事が割と多いからルートミスの罠が少ない

ぶっちゃけデモンズですら何処行ってもすぐ死ぬからローリング骸骨と数時間戯れて身体作りしたからそんなパターンあるから楽々みたいな人めっちゃゲーム上手いんだなとなる

テクニックを身につけるよりレベルと装備でゴリ押したい!!

マップ構成が不親切は難易度とは別の要素な気がする

ガンガン殺してくるけどそこまでのリトライが早い近年のソウル系はまだやれる
1や2あたりを今やるのはきつい

ファストトラベルの自由がないダクソ1の地下方面はとんでもない罠だからな…

ぶっちゃけ死ぬも殺すも短時間で終わるダクソのボスより15分以上殴って避けて追っかけてやるモンハンのボスの方が俺は難しい

ぶっちゃけ難しいと理不尽は違うんだよね
ぶっちゃけその辺をはき違えたゲームが多い

ボスの強さよりリトライまでの長さで心折れることはある
やめろぉボス霧前をムダに複雑な落下死アリクソモブアリの長め通路にするんじゃあない

一番集中してる状態がそんなにもたないから2ゲージ以上のボスが苦行…

しょっぱい亡者より強い骸骨と戦いてえ…って気持ちに抗えなかったから地下墓地に行ったよ

ぶっちゃけ初代はワープ周りの仕様がめんどいことの方が気になる

ぶっちゃけ転送先にならない篝火がある事で生じてる面白さってないよね

序盤だと鐘のガーゴイルもまあまあ難しいと思う

見くびるなよ
牛頭のデーモンの時点で何度も死ぬぞ

犬のデーモンはもうそういう場所だからボスが強いとかモブが強いじゃない
忌み地とかそんな感じ

大樹のうつろ行くの隠し壁の先の宝箱取った後さらに隠し壁ってすごい隠され方してるから
篝火ワープ出す前にそこまで行った人はもうソウル系上手い人でいいと思う…

メジャーで裾野が広いぜ~って顔してるモンハンあたりの方が難しいというか勝手を知らない人に辛い感じはある

ぶっちゃけソウルシリーズは操作自体は単純なのがいいよね、変なボタンの組み合わせとかないし

ジャンプボタンは1のダッシュ中にもう一度ダッシュボタンのままでよかったろ!とずっと思っている

なんか…モンハンのガチャガチャしないと火力出せないのとか溜め斬りうまく当てないと火力出せないとか難しい…
エンチャしてぶんぶん丸すればダメージ出せるのありがたい…

ジャンプ周りはエルデンリングまでの5作品全部カスみたいだとずっと思ってるよ俺…

ソウルには手厚い攻略サイトのサポートがあるから下手な人でも難しいゲームをクリアしたという達成感をゲタ履いて得やすいぞ
その足で攻略サイトのないゲーをやると鼻っ柱を折られて戻らないぞ

ぶっちゃけ「崖下の隅」「←から右に行った所」「←から更に下へ降りた場所」とかいうアイテム場所の書き方はうんちだと思う

有志サイトだけど2Dマップ書き起こしてる所があってマジで凄えと思う
俺あんなに空間把握できないよ…

3Dマップの説明だと画像でもつけなきゃ正確な説明は無理だ…

画像を貼らない縛りというかなんか文化みたいな…

ぶっちゃけダークソウル1は発売直後ネット障害で数日間オンラインまともにできなかったのぶっちゃけもったいなかったと思う


ぶっちゃけSEKIROが初見で一番絶望感あった
今まではぶっちゃけ白霊とか救済あったし

というかいい加減ダッシュはトグル式にしてくんねぇかなと思わなくもない
エルデンでは特にそう思った

ほぼほぼ常に使う機能で押しっぱなしってぶっちゃけ使いづらいしボタンの寿命縮めやすいからぶっちゃけ嫌だよね
ナイトレインでようやくトグル式になったけど

ダッシュジャンプは基本ミスると落下即死な場所なのがつらあじ

ブラボのジャンプはなんかやたら癖があって出しにくい上にしょっちゅう暴発する

レベル上げ可能な限りやりたくないからぶっちゃけSEKIROはとても助かった

ぶっちゃけみんなぶっちゃけ過ぎじゃない?

ぶっちゃけ初デスは落下死でした