メモリーカードって当時としては画期的では?

ゲームニュースや雑談

セーブデータが簡単に消えないしなんならコピーしまくれるなんて画期的

セーブデータが15ブロック(だっけ?)しかないの少なすぎぃ!

今もなお消えてないから困る困らない

純正品より入る奴はどういう仕組みだったんだ

物理的なスイッチとかコントローラの特定ボタンの組み合わせでバンク切り替えをやってたのが大半
同時に見えるのは15ブロックだよ

セーブデータの消えなさが純正品と非純正品で違いすぎる


ソニーさんお得意のあくどい小遣い稼ぎ

許せねえよな必須なパーツを周辺機器にして金かかりまくる赤い企業

でもいっぱい集めると満足感あるよ
コレクションアイテムも少し兼ねているのかも

今でも消えてないのがSONYの品質か

少ないとは言うけど当時はこれでそこまで困ってなかったな・・・
なんせ対抗馬のサターンの本体電池があっさり無くなって
データが塵と消えるもんで

あれ接触不良でも消えなかった?あれに慣れたらこっちはマジで神だったな

スーファミは本体内蔵だったせいで貸し借りができなかったから当時はプレステ持ってるやつらでソフトの貸し借りよくやってたな

たまに15ブロック丸々食うゲームがあって困る

コピー機能は残したいデータを整理するためくらいでしか使った印象がない

ソフトも安いから流行りのゲームはみんな持ってたしメモカだけもって遊びによく行ってた
SFCだと万が一落としたらデータ全部吹っ飛んでたし

セーブデータと本体ソフトが分離されてない怖さはスーファミやった人ならよくわかるからな

ソフトを弟と共有してたからセーブデータの分離は画期的であった

ゲームデータとプレイデータが分離されているのは便利だった
便利すぎてデータ改造までできた

15ブロック丸々使うゲームもあったが1、2つのゲームのが圧倒的に多かったし
1カセットごとにセーブせいぜい3つしかないスーファミ時代と比べたらめちゃくちゃ便利だったよ

スケルトンのカラーバリエーションが沢山出てた印象

SFCはソフトにセーブ出来たしSSはハードにセーブ領域あったし
消えるリスクはあってもセーブのためだけに小遣い割く必要は必ずしも無かった
…という見方は出来ないこともない

SSはまだしもSFCはソフト一つにメモカを強制的につけてるようなもんじゃん
しかも移行できない

ハードにセーブ領域だと今のHDDとかそういう発想に繋がるのかな
ほんと目の付け所だけはいいなセガ

これが何千円としたんだからボロい商売だよなー


PS1発売当時の値段としてはそうでもない
発売3年後ぐらいだとまあそうかもしれん

こいつとかPS2は許せたけどPSPは当時あくどいと思ったよ俺…

メチャクチャ困るってほどではないけど地味に困ることはあった
逆に2は余る

容量少ないせいでセーブ分けたりせずにウィーグラフとの一騎打ちで詰みかける

2だと8Mだからほとんどセーブだけじゃ埋まんないよね

PSのメモカは4枚くらい使ってたな
PS2は1枚で使い切れないくらい余った

2の初期型のはな…不具合があってな…全部な…
大容量だから初代PSのやつもそっちに待避してて全部な…

セーブデータのとこのアニメーション?凝ってるの遊び心ありすぎる

DS3DSのソフトアイコンや上画面のロゴとかも好きだな?

こいつの信頼度はガチ

中古買ったら個人情報入ってる場合あるからいいぞこれー

PS後期とかになると明らかに容量足りん
1つのゲームで3〜4ブロック使うの当たり前だし酷いと15ブロック全部埋まる

RPGツクールとかマジで意味不明なくらい容量食ってた気がする

俺が遊んだゲームでメモカ1枚使い切るようなのは
シミュレーションRPGツクールくらいだったな

ときメモ2とかヒロインに声呼ばせる為だけに15ブロック使うぞ

パチモンめっちゃ売ってたな

すげえ大容量のやっすいの売ってたけどなんかあったらデータ消えるから信用出来なかった

ゲーム雑誌にカードに貼るシールの付録ついてたね

電撃プレイステーションだかについてたゲッターロボ大決戦のシール貼ってたわ

ドラクエ5もちょっとの衝動ですぐ消えたからな

友達が15×4で60ブロックセーブできるサードパーティー製の持ってたけど普通に羨ましかった
やっぱりメモカに使う金あったら中古で一本でも多くゲーム買いたいのがガキの性よ

そのメモカが壊れたら考えが一気に反転するぜ

クリスマス商品だったのかな?
クリアの赤緑白3枚セットを俺弟親父で1枚ずつシェアーしたもんじゃよ

このメモカSLCのメモリ使ってるからアホみたいに保存効くんだよね
パチモンはどうかしらないけど

大容量はデータ切り替えたら消えてて金溝だった

部屋掃除してたらSIRENのパッケージ出てきて中にスレ画挟まってたわ

シミュレーションとかその辺は容量食う理由がわかりやすい方だろ
ベスト盤で15から2になったRPGとかが意味わからんやつだ

昔だから圧縮とかろくにしてなさそうだし

1つのゲームで15ブロック埋まる

遊戯王のゲームでメモカ複数使ってコピーしたデータのカード交換して増やしたな

一応のコピー増殖対策として同名プレイヤーは交換出来ないから第三者を経由する

やり込んだデータを消さなくてはいけない二者択一に迫られるのはもうやりたくない

セーブデータを持ち寄って対戦出来るのが良かったんだ
アーマードコアとカルドセプトエキスパンションめっちゃやった

ゲームごとにデータのアイコン違うのが好きだった

取り違えて整理されるFF8とバイオハザード2


これに比べてVitaのメモリーカード消えすぎファイル壊れすぎ

子供でもわかりやすく管理しやすくという事なんだろうけど
ブロック制じゃなかったら軽めのゲームならもうちょっと詰め込めたんだろうな

ブロック1つをもっと小容量にするだけでも良かった
物理的な仕様としては128バイト1024ブロックのEEPROMだからね

PS1は何枚かあったけどPS2になると1枚で済んじまう