太刀は赤刃ループナーフってこと?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げるよう調整します。

・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調整します。

・赤刃斬りⅢから気刃斬りⅠへの派生タイミングを早めるよう調整します。

・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げるよう調整します。

・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げるよう調整します。

・赤刃旋転斬の威力を上げるよう調整します。


・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げるよう調整します。

・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整します。

赤刃ループがナーフされたってことでいいの?

ループをナーフして他をアッパーだから太刀がナーフされたかはやらないとわからない
赤にして斬りまくるのは想定通りだが赤123にしろって言われてる

△連打の方が楽で気持ちいいし何よりかっこいいから良調整

太刀自体はほぼアッパーされてる気がする

錬気開放もアッパーされたしうああああああ赤刃ループがピンポイントで弱くなっただけで他強くなったって感じに見える

赤大回転切りも結構強くなってそう

太刀はアッパーされたんだからいいだろとライトボウガン使いが言ってる

もうソイヤソイヤしなくていいのか

赤刃ループは誰得だったからまあ

溜めたゲージ吐いたわりにそこまで…って方がおかしいからな…

赤刃ループは指忙しかったし△ループ強くなるなら嬉しい

後は特殊納刀の妙な挙動さえ直れば弄る必要これ以上無いから余計な事するなって武器になれる

これで完成した!って所で余計な手を加える信頼感俺持ってるよ

こっち弱くしてこっち強くしますじゃ結局強い方使うだけなのは変わらなくないかと思うけど
まあ数ヶ月に一度の味変だと思えばそんなもんか

太刀は大体思った通りの調整を貰えたと思う
他の武器を見なければ…素直に喜べたんだけど

なんで今更ナーフすんねん…

床ペロは増える


強いから擦ってただけで赤刃ループの立ち回り見栄え悪かったしな

赤刃3ってかなりもっさりしてなかったっけ
見切り旋で早めにキャンセルできた?
うろ覚えになってるわ

赤刃のモーション値は1と2は据え置きだし麻痺とかは元々貧弱な2経由して3まで出すのかは実際見ないとなんとも
でもまあ麻痺とかより属性太刀担いで3まできっちり出しきる形には落ち着きそう

赤刃小学校が見ててもやってもつまんないという地獄だったからTAすら廃れたし
調整自体は満点じゃない
細かい数値見ないとわからんけど

赤刃ループのしょうもなさえぐすぎて太刀好きだけど使うの憚られるレベルだったからな明確に失敗レベルだったからまあいいよ

TA廃れたのはチーター疑惑とかのせいじゃ
太刀も有名な動画投稿者とかが認めてなかったか

ギターにリソース割いてたんだからしょうがねえだろ

相対的には一番得したんじゃね

まぁ赤刃ループより△連打の方が楽だから別に良いんだけどさ
見切りの出しやすさがループか△かで変わったか覚えてないけど

赤2と赤3はモーションキャンセルして見切りとか納刀できるんでそっちのが楽だね

太刀使ってた頃に思ってたのが弱点集中攻撃使いにくくね?って

狙ったところへの当てにくさはトップクラスだと思う

リーチがある分まだマシだけどね
近接の弱点集中攻撃は片手双剣以外は空振った時酷い

は?△連打の方がつまんねんだけど

集中攻撃で傷消費すんなってスタイルかも知んないけ

双剣は当たってもひどいじゃん…

というわけで威力上げます!

突きモーションだからかゆいところに届きはするぞ
上下はあんまり追尾しないけど

溜め斬りの後に集中攻撃がダメージ稼げる択として使える大剣くんは他の要素も含めて選ばれしものだと思う

高所の傷狙えるのって近接組だと片手ぐらいでは

ガンスも羽ぐらいなら届くぞ

太刀の集中攻撃見た目の派手さに欠けるんだよなぁ
太刀乗りフィニッシュぐらいの斬った感が欲しい

兜無双棒にはしない意思が感じられるから実際どうなるかはわからんがまぁそこは良かった

威合ぐらいのかっこいいモーション来ないかな

威合はあんま好きじゃない
水月来ねえかな

弱体って属性ダメージと異常の数値落とすだけでしょ?

大回転周りの威力は上がったけど気刃123がすっとろいわりに低火力なの変わってなくない?

赤状態はかなり強化される

1ループじゃなくて振り切って回した方が強いのは有り難い

赤1が強すぎてループするのが安定だったから
2、3と繋げてもよくしたいんでしょ

赤刃Iのモーション値は減ってない
属性値と異常値が下げられてるだけなので
全体としては良調整だね

赤刃ループの弱点が太刀なのにおっさんの草刈りみたいな見た目だからな
「そぉい!」って声聞こえるよ

赤刃ループは強い以外のメリットがないからこれからは強さとかっこよさを両立できそうで嬉しいよ

あとはまぁ特殊納刀が早くなってくれたり謎の遅延あるらしいからそこ直してくれればいいなぁ

なんというかこう普通にいい調整に思える


前回のも別に悪くは無かったからな…
調整自体はそこそこまともだ

R+◯+△→納刀だけで狩れるという恐ろしい武器だったねブレ太刀
これで楽しいからさらにやばい

見切り旋が成功したのに即赤刃ループが最適解だったのは歪だったのでカウンター技が強くなるの嬉しい

過去作の〇〇欲しいっていうのも正直過去作やってろって話題にしかならねぇんだよな

過去作のハンターさんになると過去作のクソモンスもやって来るのでだめだ

やっぱり太刀の傷攻撃って微妙な方だったのか…そうじゃないかとは思ってたけど…

双剣がトップオブダメすぎるからまだましな方ではある

一向に斧火力上げてくれないスラアクにがっかりした

太刀の傷攻撃はリターンは高いんだけど発生遅いし何より水平しか狙えないのがな
あとまとめて叩き割っちゃうときもあって気まずい

背中とか頭高いやつとかそれ取れないのよぉってなるね
ハンターさんの頭の上くらいまでは縦に判定欲しい…

やっぱりやっててカッコイイのって大事だよ
ループは強いけどカッコ悪かった…

言われてみるとハンターさんが手首だけ動かして太刀ブンブンすると最高効率って絵面クソカッコ悪かったな…

これはこれで猛者の動きなんだけど居合的な印象が強いモンハン太刀とは方向性が違う

ループは気刃部分が隙だったから使わなくていいならそれに越したことは無いね

傷をまとめて破壊できるメリットってない…よね?

一応破壊した分だけゲージ段階は上がる

傷多いほどダメ乗数かかるって聞いた

しらそん
ずっといらないと思ってたけど一応メリット自体はあるのかありがとう

お互いがクソ弱い闘技だと傷一括破壊のメリットはそこそこある
普段は護竜速攻でダウン取るとかでもなきゃ別に要らない

赤刃3は前から強かったけど赤刃2がクソ弱くてきれみの無駄まで有ったから1止めで気刃ループしちゃってたのが
3まで繋げる意味が出るのは良い